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Elder Sign : Forces Inconnues (Extension) - Critique

Vous vous enfoncez de plus en plus dans le vieux musée. Dormir le jour, enquêter la nuit. Quelque chose ne va toujours pas dans cet endroit, la lumière se reflète étrangement comme si elle était déformée par la volonté de quelqu'un ou de quelque chose. Vous ne pouvez pas mettre le doigt dessus, mais c'est faux. Chaque fibre de votre être vous dit d'arrêter – vous savez que ce sera impossible ! Mais les ongles qui vous grattent l'esprit vous obligent à approfondir vos études et vos enquêtes. Des forces sont à l'œuvre ici, de natures à la fois bonnes et mauvaises, mais ce n'est qu'une question de perspective. Qui que gagne, votre destin pourrait bien être scellé. Alors, vous faites un choix et choisissez un camp. Vous espérez que les bénédictions des entités présentes vous aideront contre les malédictions des Dieux Anciens.

Ou du moins, c'est ainsi que nous avons perçu l'expansion Elder Sign : Forces Invisibles de Fantasy Flight Games ! Cette expansion introduit de nouveaux ennemis, des enquêtes, des objets, des alliés, des personnages et des dangers. C'est plus de ce que vous aimez, et même un peu plus !

Gameplay

Forces Invisibles, dans son ensemble, ajoute davantage de ce qui est connu et apprécié. De nouveaux personnages, de nouvelles enquêtes, de nouvelles cartes utiles et de nouveaux défis. Cela ne va pas changer grandement le jeu, mais cela lui donne plus de profondeur et de possibilités de variation. Il y a quelques défis supplémentaires, facultatifs, qui peuvent être incorporés et les règles précisent qu'ils sont optionnels. Ceci est dû au niveau de difficulté qu'ils introduisent.

Elder Sign : Forces Invisibles introduit deux nouveaux dés ; béni et maudit. Certaines enquêtes entraînent désormais qu'un personnage soit béni ou maudit, et il prend une carte correspondante pour le montrer. Être maudit signifie que, lors de la résolution d'une enquête, le dé maudit compte contre le résultat et peut signifier que vous aurez besoin d'un résultat de dé supplémentaire. Le dé béni, cependant, est simplement un dé supplémentaire à lancer. Ces afflictions durent jusqu'à ce qu'une enquête soit terminée, mais elles peuvent avoir un grand impact sur votre audace !

Cette extension comprend également des cartes de remplacement pour l'entrée, elle est donc divisée en quatre zones distinctes. Vous devez maintenant vous rendre à la carte spécifique à ce dont vous avez besoin et ne pouvez pas tout accéder depuis une seule. Ce n'est pas un grand changement, mais cela peut vous obliger à voyager inutilement si vous ne planifiez pas bien vos tours.

Manière de jouer

Forces Invisibles, avec des illustrations de Dallas Mehlhoff, n'augmente pas la durée du jeu. Un exploit incroyable en soi ! C'est cependant plus de ce que vous aimez. Plus de personnages, plus d'enquêtes et plus de méchanceté !

Les nouveaux dés

Le principal ajout est celui des dés bénis et maudits. Le dé maudit est un problème majeur pour les joueurs et présente d'énormes risques... Il n'y a vraiment aucun avantage à cela. C'est horrible. Comme il se doit. C'est de l'horreur lovecraftienne pure et dure, et elle doit être horrible. Il y a une sensation sinistre lorsque le dé maudit est une issue possible pour toute investigation. Qui le prend ? Cela vaut-il le risque ? Survivrez-vous ? Honnêtement, personne n'en veut !

Le dé béni, cependant, ne porte pas le poids de son homologue. Oui, être béni est charmant et tout, mais ce n'est pas un énorme avantage ! Le dé béni peut être utile, mais il peut aussi ne pas l'être. Nous n'avons jamais sauté de joie en étant bénis car il était parti avant même que nous le sachions. Mais, encore une fois, c'est comme ça que ça devrait être ! Le jeu déborde de thème dès le début et si une bénédiction était un avantage soudainement surpuissant, le jeu ne serait pas aussi thématique. Vous êtes censé vous sentir impuissant. C'est ainsi que fonctionne l'horreur lovecraftienne.

Les nouvelles cartes

Les nouvelles cartes de mythe, facultatives, sont vraiment effrayantes. C'est ridicule à quel point ces cartes sont absurdes. Les cartes de mythe habituelles se déclenchent à minuit et ont un effet immédiat et un effet persistant.

Certaines des nouvelles cartes proposent des choix : une personne souffre-t-elle ou le groupe est-il légèrement entravé ? Eh bien. Ce ne sont pas les cartes les plus effrayantes. Je parle des cartes Maître Mythe. Les cartes effrayantes sont rouges (pour une ambiance encore plus lugubre) et ont des effets catastrophiques. Par exemple, l'une d'elles indique clairement qu'un investigateur est dévoré. Pas d'options, pas d'arguments, juste une mort instantanée. Or, si cela ne met pas un grain de sable dans la machine, je ne sais pas ce qui le fera !

Comme on peut s'y attendre, les nouveaux personnages ne sont que des gens. Ils ont de nouvelles capacités qui peuvent être utiles, mais nous ne dirions pas qu'ils sont des game breakers. Il y a un type qui augmente la valeur des trophées d'un point lorsqu'il les dépense, et quelqu'un qui peut concentrer des dés même s'il réussit. Tous utiles mais rien qui ne puisse réparer un mauvais jeu à lui seul !

Les nouvelles cartes d'entrée

Celles-ci sont intéressantes. Elles remplacent l'ancienne carte unique avec le magasin de souvenirs et autres, et la séparent en quatre entités. Les quatre comptent comme "L'Entrée", mais les joueurs peuvent choisir à laquelle se diriger lorsqu'ils se déplacent. De plus, celles-ci peuvent être forcées de fermer par le jeu. Si une carte de mythe indique que le Poste de Secours est fermé pour le reste de la partie, il est retourné et inutilisable. On peut toujours s'y tenir debout, mais il ne peut pas être utilisé ! Nous prenions toujours l'entrée pour acquise, mais savoir qu'elle pouvait nous être retirée nous a forcés à l'utiliser davantage. Par conséquent, cela donne plus de sens à ce qui est déjà là !

Les nouveaux monstres

Les nouvelles monstruosités dans Forces Invisibles ne sont pas aussi effrayantes que le lot principal. Et nous n'avons aucun problème avec cela ! Le thème traverse le jeu et l'ajout de quelque chose d'absolument terrifiant rendrait les autres risibles. Ce que ces nouveaux monstres ont cependant, ce sont de nouveaux symboles de tâche. Certains monstres ajoutent désormais des symboles d'ordre, compliquant les enquêtes plus faciles et ajoutant ainsi une difficulté supplémentaire.

Comme ce fut le cas avec Nyarlothotep, Abhoth est un autre Grand Ancien avec ses propres monstres spécifiques. Cependant, ceux-ci ne retournent pas dans la coupe et sont redoutables en soi ! Vous en battez un et le renvoyez sur la fiche du Grand Ancien, le mélangeant parmi les autres, prêt à revenir et à gâcher votre journée ! Lorsque vous ne jouez pas contre Abhoth, vous les écarteriez de la coupe des monstres lors de la mise en place. Bien que cela puisse être un peu le bazar, la mise en place du jeu est déjà complexe, donc retirer trois monstres n'est pas une grande épreuve.

Réflexions finales sur les forces invisibles

Elder Sign : Forces Invisibles ajoute davantage de ce que vous connaissez du jeu de base. Les cartes supplémentaires ajoutées aux ensembles originaux augmentent les options des joueurs et diversifient encore le jeu. Les cartes optionnelles ajoutent de nouveaux défis et complications pour les investigateurs. Celles-ci sont probablement mieux réservées pour quand vous avez besoin d'un défi !

Les nouveaux ajouts au jeu apportent quelque chose dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin. Les dés maudits et bénis ne sont pas essentiels au jeu, mais après y avoir joué, je ne peux pas imaginer jouer sans eux ! Il en va de même pour les nouvelles investigations, les cartes d'autres mondes et les investigateurs. La nouvelle étendue d'options semble presque nécessaire une fois que vous l'avez essayée ! C'est une extension que nous avons poussée jusqu'à l'intégrer entièrement dans la boîte de base. La seule chose que nous pourrions éventuellement retirer ? Les cartes Maître Mythe. Comme dit, quand un défi sera nécessaire, nous les aurons. Jusque-là, elles peuvent rester dans la boîte !

Nous considérons honnêtement cette extension comme une amélioration – une expérience enrichie de ce que vous aimez déjà !

Zatu Review Summary

Forces Invisibles : Signe des Anciens

Forces Invisibles : Signe des Anciens

£21.69

£27.99

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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