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Critique de Uncharted Collection

D'après ce que j'ai appris des jeux vidéo, Indiana Jones se trompe. Rien n'a sa place dans un musée, tout doit être volé avant d'être volé par les méchants. Le vol préventif pour qu'aucun vol ne puisse se produire – le seul choix juste. Et si nous obtenons un peu d'argent et de célébrité/gloire en cours de route, c'est notre bon karma qui nous revient ! Ces aventures sont toujours périlleuses et mortelles, il est donc juste que nous en tirions quelque chose. Et qui est le gourou qui me dispense tout ce savoir ? Ce n'est pas Lara Croft… c'est l'espiègle et vif d'esprit Nathan Drake de la série de jeux Uncharted ! Cette critique se concentrera sur la trilogie originale de jeux ; je ne m'attarderai pas sur les détails de chacun, mais je mentionnerai les changements spécifiques à chaque titre !

Uncharted: Drake’s Fortune

Aperçu

L'original, l'étincelle qui a allumé la série. Uncharted: Drake’s Fortune est indéniablement un peu brut de décoffrage comparé aux jeux modernes, mais à 15 ans (2007), on peut dire qu'il a relativement bien vieilli !

L'histoire est centrée sur Nathan Drake : explorateur de fortune, chasseur de trésors et soi-disant descendant de Sir Francis Drake. C'est un aventurier aguerri et un agitateur expérimenté ; il parle souvent avec un peu trop d'assurance. Accompagné de son ami et mentor Victor « Sully » Sullivan, Nathan est plus que rodé aux cambriolages, aux pillages de tombes et aux vols d'œuvres d'art.

Son aventure commence ici alors qu'il cherche à retrouver le cercueil perdu de Sir Drake. Mais, à part un journal vieilli, il est vide ! Aux côtés d'Elena Fisher (une journaliste en herbe qui documente la découverte du cercueil de Drake), le jeu commence comme il continue – avec des gens à qui Nathan et Sully doivent de l'argent qui les traquent et tentent de les capturer ! Cela continue au fur et à mesure que l'histoire avance, avec la révélation que Sully a plus de dettes qu'il ne le laisse entendre à de "vrais méchants", ce qui l'amène à leur laisser entendre qu'ils sont sur quelque chose d'énorme. L'emplacement de l'El Dorado.

Toute l'expérience passe d'un lieu exotique à un autre, avec Drake et compagnie découvrant de nouveaux indices à l'aide d'un journal et reconstituant la dernière entreprise de Sir Drake pour marquer le monde. L'histoire est parfaitement ficelée grâce à une combinaison de solutions d'énigmes et de cinématiques, les personnages ajoutant des informations si nécessaire pour soutenir le déroulement narratif. Elle présente des équilibres clairs entre les fusillades, le plateforme, l'exploration et les énigmes. Le jeu peut être terminé en 8 à 10 heures environ, et un complétionniste double ce temps pour obtenir chaque trophée.

Comment il se comporte

Drake’s Fortune est indéniablement le plus maladroit de la trilogie originale, mais il reste un fantastique jeu d'action-aventure. C'était le premier pas de Naughty Dog loin des Crash et Jak anthropomorphes, on peut donc imaginer que de nouveaux défis sont rapidement apparus. Cependant, ce petit bijou résiste toujours à l'épreuve du temps en termes de plaisir et d'engagement, avec peu d'effort au-delà de ses mécanismes de base.

L'escalade fonctionne à merveille pour son âge et Nathan se penche pour indiquer où se trouve une corniche appropriée (bien que la plupart soient évidentes et très pratiques). Le tir est également étonnamment amusant pour un jeu qui n'est pas mécaniquement conçu pour les fusillades. C'est très dilué ; vous avez une arme de chaque type dans le jeu et les méchants ne se diversifient jamais dans d'autres marques. Le système de couverture vous encourage à être audacieux et prudent, certains murs se brisant sous la puissance de feu de l'ennemi. Cela rend le combat réel suffisamment excitant pour être apprécié et ne pas être seulement une pause entre les ascensions. Cependant, les difficultés plus élevées réduisent la santé et augmentent l'agressivité de l'ennemi. En jouant en mode normal, j'arrive à peine à traverser le mode "extrême", mais en mode "difficile", je peux le traverser ! Cela dépend entièrement de votre expérience avec un jeu de tir à la troisième personne.

Au fur et à mesure que vous progressez dans les chapitres, des bribes de ce que Nathan sait vous sont données et sont soigneusement combinées avec les notes du journal de Drake. Le journal peut avoir une ambiance de "dispositif scénaristique" dans ce jeu car vous ne pouvez jamais le parcourir entièrement comme dans les titres ultérieurs, cependant, il n'y a jamais un moment où les informations données vous disent clairement où se trouve le X à creuser. Cela demande toujours de l'exploration et de l'enquête, mais cela fonctionne bien pour vous guider sans que le jeu ne semble trop linéaire. Il y a un superbe équilibre de fonctionnalités excitantes - y compris une sélection de tourelles, car quel jeu du début des années 2000 serait complet sans une ? Dans l'ensemble, c'est un excellent point de départ (et évident) pour cette magnifique trilogie !

Uncharted 2: Among Thieves

Aperçu

De nombreuses mécaniques de base de l'original Uncharted sont toujours présentes, je les survolerai donc à moins qu'il n'y ait quelque chose d'urgent. Cette beauté, c'est Uncharted poussé à son maximum et, bien qu'il soit sorti à l'origine en 2009, il tient encore la route aujourd'hui pour son intrigue et son gameplay.

Le jeu démarre de manière incroyablement forte, la vie de Nathan étant immédiatement en jeu au sens le plus littéral. Cet événement de mi-partie, présenté comme une séquence de départ et un tutoriel, montre à quel point les enjeux sont plus élevés pour le héros et, une fois cela fait, le jeu commence au début réel. Le synopsis est qu'un ancien associé de Nathan, Flynn, et sa "collègue" l'approchent avec un travail : voler une lampe liée au voyage maudit de Marco Polo. Tout tourne rapidement au vinaigre et Nathan est trahi, ce qui l'amène à passer du temps derrière les barreaux. Heureusement, Sully est là pour le faire libérer – aux côtés de la "collègue" de Flynn : Chloe. Ensemble, ils prévoient comment ils vont voler le trésor à Flynn et s'emparer du trésor de Marco Polo pour eux-mêmes.

À l'instar du jeu précédent, celui-ci passe élégamment d'une destination à l'autre. Le groupe fait preuve d'une réelle interaction humaine tout au long et transmet de l'émotion, de l'attachement et une admiration pure et simple face à ce qu'il vit. Il y a un meilleur équilibre dans ce que les joueurs expérimentent et cela ressemble plus à un film d'aventure long métrage qu'à un jeu de tir à la troisième personne, simplement en raison de l'importance réduite des fusillades. Le récit est le facteur moteur et cela se voit dans la manière dont le jeu transmet les informations, introduit les personnages et développe l'histoire sans jamais donner l'impression qu'un dispositif scénaristique a été commodément découvert.

Comment il se comporte

Uncharted 2: Among Thieves est, sans aucun doute, mon préféré de cette trilogie. Tout ce que le premier avait fait de travers, celui-ci l'a fait bien. Tout ce qu'il avait fait bien, celui-ci l'a fait doublement. Il est bien plus proche d'une expérience cinématographique – une épopée – que de tout ce qui l'a précédé. On ressent un réel investissement dans l'histoire et les actions des personnages. Ils se connaissent, ils interagissent en conséquence. D'ailleurs, ils ont des blagues entre eux en discutant ! Cette beauté met Uncharted au sommet de la conception de personnages pour moi. Pas de robotique, de malaise gênant. Juste des humains qui font de mauvais choix et en souffrent émotionnellement. La quintessence de la conception de personnages.

Narrativement, cette itération conserve la même forte ambiance que l'original. Là où elle renforce cette force, c'est dans le séquençage. Cette scène initiale m'a à la fois époustouflé et a donné le ton fort pour toute l'expérience. Savoir où nous allions mais n'avoir aucune idée de la façon dont nous y étions arrivés a rendu chaque rebondissement de l'histoire d'autant plus captivant. J'ai passé tout le jeu sur le qui-vive, attendant la grande rupture. Comment Nathan est-il passé d'être entouré de ces alliés dans les tropiques à seul, abandonné et au bout du rouleau, suspendu à une falaise ? Il y a de fortes chances que ce soit votre faute à la fin…

En ce qui concerne les améliorations de la qualité de vie, Uncharted 2: Among Thieves reprend les principes fondamentaux d'un jeu "Uncharted" et les affine et les améliore. L'élément du carnet – l'un de mes préférés – est maintenant le carnet personnel de Nathan. Il donne toujours des indices, des astuces et d'autres conseils, mais il est maintenant personnel. Il est rempli de blagues et d'autres pensées personnelles qui donnent à Nathan cette couche supplémentaire de personnalité espiègle. Les fusillades sont beaucoup plus raffinées sans changer toute leur recette. Les boucliers et les viseurs offrent aux joueurs plus de variété et d'options, mais malheureusement, ce n'est que lorsque des ressources sont commodément placées. Le jeu dégage une ambiance très cinématographique tout au long et fournit toujours les outils dont vous avez besoin… mais comme pour l'original, méfiez-vous du curseur de difficulté. Le mode Difficile est possible, le mode Extrême est, eh bien, Extrême !

Uncharted Drakes Deception

Uncharted 3: Drake’s Deception

Aperçu

Naughty Dog s'est encore une fois démené pour créer cette suite. Uncharted 3: Drake's Deception est sorti en 2011, seulement 2 ans après le précédent ! Encore une fois, cette beauté conserve l'« Unchartedness » des itérations précédentes. L'escalade, le tir et les énigmes sont présents et prévalents partout. Je couvrirai tous les nouveaux éléments, mais ces mécanismes ont encore été raffinés et améliorés en fonction des progrès de l'industrie du jeu vidéo.

Uncharted 3 commence par la vente de l'anneau de Nathan, celui qui appartenait auparavant à Sir Francis Drake et l'un des principaux dispositifs d'intrigue du premier de la trilogie. Cela tourne mal très rapidement et ils commencent une fusillade avec Talbot – un antagoniste et employé du baron du crime Marlowe. La bagarre de bar sert de tutoriel peaufiné pour enseigner aux joueurs les rouages du jeu, mais elle n'en a pas l'air. On n'est pas couvé dans les mécaniques et cela vous encourage à suivre le rythme de la scène. Après cela, cela passe à un flashback de l'enfance de Nathan et de sa première rencontre avec Sully. Sully travaillait avec Marlowe – qui essayait de récupérer cet anneau d'un musée lorsque Nathan le vole. Le jeune Nathan est capturé, mais Sully le sauve et le prend sous son aile. Cela prépare l'intrigue de cette itération de la franchise.

Il s'avère que l'anneau que Nathan a eu presque toute sa vie est un élément clé pour découvrir la cité perdue d'Ubar. Cela entraîne la bande dans une course mondiale pour déjouer Marlowe et Talbot dans la découverte d'indices et d'informations clés pour trouver ce trésor. Le jeu avance à un rythme soutenu et présente d'anciens alliés et quelques nouveaux en cours de route. Il y a toujours une histoire claire entre les personnages et l'histoire cachée évidente est prévalente dans leurs blagues, leurs insultes et leurs réactions. Cela offre une profondeur et une structure claires sans jamais donner l'impression qu'un personnage est un simple ressort scénaristique.

Comment il se comporte

Comme on peut s'y attendre, le dernier de la trilogie est le plus raffiné mécaniquement et graphiquement. Cela ne veut pas dire que les précédents étaient manifestement mauvais, c'est juste un fait que celui-ci en a un peu plus dans les deux domaines. Les choses sont plus nettes, plus précises et plus proches des graphismes modernes. Et les fusillades sont tout simplement meilleures ; plus raffinées et plus agréables dans l'ensemble. De plus, le combat au corps à corps a bénéficié d'un peu plus de soin et d'attention. Les jeux précédents le rendaient spectaculaire mais ne dépassaient jamais un simple matraquage de boutons ou un court combo. Uncharted 3: Drake's Deception lui donne un petit plus pour le rendre à la fois toujours viable et varié.

En termes de narration, le jeu retient les leçons apprises du deuxième jeu et utilise des personnages forts et des séquences narratives. Le jeu est plus long et comporte des éléments qui peuvent sembler un peu plus longs – pendant bien 90 minutes, vous êtes dans une séquence de bateau. C'est brillamment amusant, un spectacle superbe et il offre toute l'excitation que vous souhaitez… mais il ne semble jamais faire avancer l'intrigue. La raison de sa présence m'échappe, mais j'en suis quelque peu reconnaissant car c'est plus d'Uncharted à me mettre sous la dent ! Les séquences initiales de ce jeu sont, à mon avis, parmi les plus fortes de cette trilogie. Une grande affirmation pour quelqu'un épris de la deuxième itération ! Cependant, les séquences finales n'ont pas le même poids et la même profondeur. Elles sont toujours de qualité et amusantes, mais elles n'ont pas le même séquençage et le même équilibre d'énigmes, de combats et d'ascensions que j'ai vus dans la première moitié.

En guise de finale à la trilogie, ce jeu réussit parfaitement à "boucler la boucle". On ressent une dépendance évidente à la narration et au monde construit du jeu précédent pour vraiment apprécier certaines des interactions qui s'y produisent. Nathan et Elena ont clairement une histoire forte qui s'est déroulée entre chaque jeu, la sagesse infinie de Sully et le respect des personnages pour lui sont démontrés à tout moment… c'est un monde profond et significatif dans lequel ces personnages évoluent et cela les rend à la fois attachants et humains. Non pas pour leur esprit d'aventure et leur bravoure, mais pour leurs défauts évidents que le jeu leur fait porter au grand jour. Cela rend le jeu bien plus cinématique et dramatique que s'il s'agissait simplement de points d'intrigue robotiques. Comme toujours, cette narration est exécutée à un niveau fantastique et se distingue comme un jeu à succès !

En ligne ? Objets de collection ? Extras ?

Il existe un mode de combat en ligne pour Uncharted 2 et 3, ainsi qu'un mode coopératif. Les joueurs s'affrontent en ligne dans différents modes de jeu, et le mode coopératif les oppose à des joueurs contrôlés par l'IA. Pour être honnête, ces modes sont corrects. La principale caractéristique et la marque de fabrique d'Uncharted est l'action-aventure, pas le jeu de tir à la troisième personne. Les fusillades dans le jeu sont satisfaisantes pour ce qu'elles visent à accomplir et ne vont pas au-delà du nécessaire. Si vous recherchez des fusillades en ligne de calibre épique, vous ne les trouverez pas ici.

Quant aux objets de collection, chaque jeu est un trésor de trophées et de trésors en jeu. Il y a une longue liste de trésors à trouver dans le jeu. Les collecter débloquera une foule d'options supplémentaires qui pourront être activées, y compris des skins alternatifs pour Nathan, des munitions infinies et de nouvelles armes de départ. Des extras absolument pas nécessaires mais parfaits pour le complétionniste parmi nous !

Globalement

La trilogie originale d'Uncharted réussit parfaitement à offrir une narration immersive et des personnages superbes avec une réelle profondeur. Les séquences d'action sont engageantes et amusantes, avec suffisamment de contenu à collectionner pour vous occuper pendant des heures et des heures. Les fusillades d'Uncharted ne sont pas les plus excitantes ni les plus raffinées, mais elles font ce qu'elles doivent faire et réussissent suffisamment bien à être satisfaisantes. Cependant, c'est la narration et le séquençage de la trilogie qui sont au centre du succès de ces jeux. Des personnages profonds, significatifs et attachants, avec des défauts humains, s'intègrent magnifiquement à l'histoire narrative qui se déroule. Un jeu de premier ordre en matière d'histoire, sans aucun doute !

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