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Uncharted 4: A Thief’s End – Critique


Uncharted 4: A Thief's End

Dans mes critiques précédentes de Tomb Raider, j'ai parlé du genre aventure et de la façon dont il s'appuie – admirablement – sur les conventions du genre pour offrir du divertissement à travers l'histoire et l'action. C'est l'excès d'aventure imaginée qui nous excite en tant que joueurs. Uncharted présente un monde qui semble si proche du nôtre ; un monde si réaliste que nous nous imaginons capables d'une telle aventure. En tant que personne de plus de 30 ans, je n'hésite pas à dire que j'ai une ambition refoulée de voyager et d'explorer le monde ; de voir le monde à travers les yeux d'un aventurier. Imaginez ce que le monde a dû paraître à Marco Polo ou à Amelia Earheart ou aux innombrables aventuriers qui nous ont précédés.

Bien que je n'aie pas les moyens, Uncharted ravive ces ambitions. C'est comme si les développeurs ne voulaient pas que j'oublie mes rêves. Uncharted me transporte dans un lieu qui me rappelle mes rêveries d'enfant et renforce mon désir d'adulte – quoi que cela puisse être.

L'histoire d'un voleur

Je ne veux pas gâcher l'histoire pour quiconque lit cette critique, alors je passerai rapidement sur l'intrigue et me limiterai à un bref résumé qui tente de faire allusion au succès du récit d'Uncharted. L'essentiel d'Uncharted 4 tourne autour de Nathan et de son frère Sam. Nous découvrons leur enfance à l'orphelinat et pourquoi les Drake deviennent des aventuriers. Nous apprenons l'aventure précédant les événements des épisodes originaux, comment ils se retrouvent dans une prison panaméenne et pourquoi ils sont séparés l'un de l'autre. Sam n'est pas mentionné dans les jeux précédents. Au cours de trois jeux, je pensais tout savoir sur Nathan. Il donne l'impression d'être le genre de personne qui ne réfléchit pas beaucoup. Uncharted 4 a révélé les profondeurs d'un personnage qui n'avait pas encore été exploré, montrant qu'un personnage peut toujours être développé.

L'histoire réunit nos personnages préférés des préquelles, elle raconte l'histoire de Sam, le frère perdu de Nathan, et s'attarde sur leur relation avec l'aventure et comment elle affecte leurs vies. Nathan se ment à lui-même pour continuer à chasser égoïstement son dragon, et Sullivan se joint à la poursuite pour garder un œil sur les événements. À bien des égards, Nathan et Sam sont similaires, et – comme le dit le cliché – si différents. C'est cette juxtaposition entre leurs personnages et leurs vies qui rend l'histoire si agréable à suivre. Ajoutez-y les mégalomanes habituels et le second au caractère bien trempé – dont l'un apparaîtra dans le jeu suivant, The Lost Legacy – et vous obtenez une histoire d'aventure très traditionnelle, mêlée à une histoire humaine. Une histoire qui excite tout en faisant réfléchir.

L'histoire est captivante et utilise les conventions du genre de manière créative pour vous propulser dans un voyage urgent à la recherche du trésor d'Avery. Votre ennemi est Rafe, l'ancien "ami" de Nathan, qui est le mégalomane incroyablement riche de l'histoire et désespéré de trouver ce qu'il cherche depuis des années. C'est l'équilibre que les scénaristes ont trouvé entre divertissement et narration puissante qui rend Uncharted incontournable si vous appréciez les jeux linéaires axés sur l'histoire.

Raffiner et redéfinir l'aventure

Que serait un jeu d'aventure sans l'esprit d'aventure et la sensation d'exploration ? Ce ne serait pas un jeu d'aventure, voilà.

La trajectoire du gameplay est familière et confortable. C'est ce à quoi vous êtes habitué : une histoire linéaire parsemée de scènes scriptées et entrecoupée de moments de calme et d'éclats de combat. Uncharted 4 ne fait rien de spectaculaire, mais il y a beaucoup de théâtralité astucieuse et de moments soigneusement orchestrés qui augmentent la tension. Malgré son conservatisme perçu, le terrain ambigu donne l'impression d'une véritable exploration, et le mouvement hâtif vous pousse à avancer. Au lieu d'avoir un seul chemin à suivre, il existe plusieurs itinéraires que vous pouvez emprunter pour atteindre la même destination. Un choix dans les limites de l'espace linéaire.

L'accrochage et le balancement sont mis en place de telle manière à vous faire craindre la chute. Chaque glissade et chaque trébuchement font battre le cœur, surtout lorsque vous êtes entouré d'espaces ouverts. Les fissures et les rebords de guidage sont une vieille tradition éculée dans les jeux d'aventure, et il était bon de voir Uncharted s'écarter des indices évidents. Même des jeux loués comme Horizon Zero Dawn utilisent des bords excessivement marqués qui indiquent où l'on peut et ne peut pas grimper.

À l'avenir, j'aimerais voir une approche plus intuitive de la linéarité. Cette petite critique ne nuit guère aux qualités d'Uncharted et j'apprécie que certains joueurs ne s'en sortent pas sans guide.

Le Couloir de la Mort

Le jeu est solide et s'améliore par rapport à ses prédécesseurs en ajoutant un poids bien nécessaire aux tirs. Les jeux précédents peuvent sembler plutôt souples, surtout si vous y retournez maintenant. Uncharted 4 reste un simple jeu de tir à couverture, mais la variété des types d'armes, la réactivité et la tactilité transmises par la manette, soulignent le chemin parcouru par la franchise. Pendant les combats, les actions dynamiques sont préférables et il est judicieux de rester en mouvement pour éviter d'être submergé. Dans les niveaux de difficulté plus élevés, cela arrive fréquemment. Il existe également un système de marquage intuitif pour vous aider pendant les combats, ce qui vous aide à naviguer sous le feu et renforce mon conseil précédent. La plupart des jeux de tir à couverture vous voient passer d'une couverture à l'autre. Dans Uncharted 4, il existe de multiples façons de se cacher des ennemis même après le début du combat. Vous pouvez vous cacher dans les hautes herbes et même utiliser l'eau pour disparaître de la vue. Il existe de multiples façons d'aborder les combats et je ne me suis pas ennuyé à la fin du jeu.

La simplicité du système d'infiltration est évidente, mais j'en rencontre rarement un aussi encourageant. L'étendue de l'infiltration est un simple assortiment d'attaques par le bas, par derrière et par le haut. Elles sont déclenchées par une simple pression sur un bouton et peuvent être enchaînées rapidement si les circonstances l'exigent. Ce qui m'a le plus impressionné, c'est la tolérance de l'infiltration. Il n'est pas nécessaire de marcher plus lentement derrière un ennemi ou de s'accroupir, il suffit de le suivre, et vous connaissez la suite. Le poids dont je parlais concernant les armes est également apparent dans les mouvements du personnage. Il n'y a pas de course ni d'accroupissement. Ceux-ci sont effectués automatiquement en fonction de ce que vous faites : si vous vous déplacez dans les hautes herbes, Nathan s'accroupira.

L'absence de course ralentit le jeu à un rythme qui convient à sa linéarité. Le mouvement lent et lourd de Drake est la sensation d'un aventurier fatigué. Je ne voudrais pas pouvoir L3 partout, virevolter ici et là, me précipiter pour finir le jeu. Le mouvement restreint offre une expérience décontractée, cinématographique. L'aventure est amusante et compulsive dans Uncharted 4. Cela montre simplement que vous n'avez pas besoin d'un monde ouvert pour jouer à l'aventurier. Uncharted est un régal linéaire et aussi aventureux que de manger un nouveau parfum de Ben and Jerry's ; je n'ai pas besoin d'une visite d'usine pour satisfaire mes envies d'une aventure saine.

Fin d'une ère

Comme le dit Nadine Ross dans Uncharted : The Lost Legacy, "Comment sommes-nous encore en vie ?" Une question courte et succincte qui résume l'action, le drame et le ridicule occasionnel de la franchise. Les caractéristiques d'Uncharted sont ce qui fait du jeu un blockbuster. Les mots "c'est comme un film" reviennent généralement pour décrire Uncharted. En tant que joueur, vous endossez le rôle de Nathan Drake, et pendant un court instant, vous devenez le protagoniste de l'aventure. Il n'est pas fréquent que j'expérimente la symbiose du personnage et du joueur dans un jeu vidéo ; il y a généralement un minimum de détachement entre les deux, quelle que soit la qualité du jeu.

Que ce soit ou non la dernière aventure de Nathan Drake – je n'imagine pas que ce le soit – Uncharted 4 a élevé la franchise sans trop s'éloigner de ce qui l'a rendue si populaire. Les limites peuvent libérer la créativité et il semble que Naughty Dog ait prospéré dans les limites de son propre stylo.

Zatu Review Summary

Uncharted 4: A Thief's End: Copie groupée - PS4

Uncharted 4: A Thief's End: Copie groupée - PS4

£14.39

Score Zatu

88%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Ben Titmus
Zatu Games
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