Nous avons tous vu des héros dans les médias populaires ces dernières années. Que vous ayez des personnages originaux aux couleurs vives réalisant des prouesses spectaculaires sur grand écran, ou des personnages sombres et lunatiques se faufilant dans l'ombre, mais avec des voix trop rauques, rien ne vaut un bon héros... enfin... la plupart du temps. Voici Umbrella Academy.
Umbrella Academy est une famille/école fictive de frères et sœurs adoptifs super-puissants, nés le même jour et réunis par Reginald Hargreeves. Ce groupe non conventionnel se retrouve dans toutes sortes de désordres et n'est pas constitué de héros typiques ; en fait, c'est un désordre dysfonctionnel. Les romans graphiques et les bandes dessinées ont été écrits par Gerard Way et illustrés par Gabriel Ba, avant d'être brillamment adaptés pour la télévision par Netflix. Je suis une grande fan des histoires et de la série, j'ai donc immédiatement sauté sur le financement participatif de l'édition collector du jeu, et je suis très heureuse de l'avoir fait.
De quoi parle le jeu ?
Umbrella Academy est un jeu coopératif où vous incarnez chacun un frère ou une sœur (avec son propre jeu de cartes et ses propres capacités), essayant de vaincre un ennemi, tel que Hazel et Cha Cha, ou le Violon Blanc. Vous devez travailler ensemble pour éliminer les dangers, en utilisant l'intelligence, le combat ou des capacités de pouvoir. Si vous échouez, vous subissez des dégâts ou pourriez dévaster définitivement un lieu. Trop de blessures – votre héros meurt et vous perdez la partie. Trop de dangers ou de lieux dévastés – vos héros meurent et perdent la partie. Comme beaucoup de jeux coopératifs, celui-ci est un défi…
Contenu de la boîte
Le jeu de société est fortement basé sur les romans graphiques ; les illustrations et les miniatures sont excellentes, mais ne vous attendez pas à reconnaître Tom Hopper ou Elliot Page ! (De plus, Hazel et Cha Cha sont inversés dans les histoires originales, donc ils ne se sont pas trompés !) Le livret vous guide à travers une mise en place délicate, mais chaque paquet de cartes (personnages, dangers, méchants, etc.) est facile à identifier. J'ai acheté l'édition Collector, j'ai donc beaucoup, beaucoup, beaucoup de miniatures, mais sinon les joueurs utiliseront des pions en carton pour représenter les alliés non utilisés comme personnages jouables dans votre partie.
Il est temps de sauver le monde
Chaque joueur commence par choisir un des héros. Il prend ensuite les cartes de personnage correspondantes, qui contiennent ses cartes de compétence, et y mélange deux cartes de querelle, afin de créer le paquet de héros. Vous tirerez ensuite un certain nombre de cartes, en fonction du nombre de joueurs. Toutes les cartes de votre main sont à double usage, soit à défausser pour vous déplacer, soit à jouer pour des actions telles que le combat ou les mouvements spéciaux.
Vous allez créer un paquet principal. C'est un processus assez long, qui consiste à créer des piles de cartes, à ajouter la très importante carte "sauver le monde" à la pile du milieu, à les mélanger indépendamment puis à les empiler de gauche à droite. Ce paquet principal comprend des cartes d'avantage que vous voulez collectionner et des dangers que vous devez vaincre.
Au début de chaque tour, ces cartes sont placées aléatoirement dans des lieux autour du plateau. Chaque lieu est familier aux fans des romans graphiques et peut-être même aux fans de la série, comme la lune ou le manoir. Ils sont tous connectés lorsque cela est approprié (par exemple, les lieux de la ville sont liés, mais le manoir et la Lune sont séparés) et le mouvement est restreint entre les lieux, au coût d'une carte de votre main. Cela signifie que vous devez planifier soigneusement si vous utilisez des cartes pour vous déplacer ou pour combattre un danger.
Chaque tour est divisé en quatre phases : la phase de jeu, la phase de pioche, la phase d'effet et la phase de crise.
Dans la phase de jeu, les joueurs effectuent des actions à tour de rôle, comme se déplacer ou effectuer des actions contre des méchants ou des dangers.
La communication est essentielle, car vous devez vaincre entièrement un danger pour qu'il soit retiré du plateau. Par exemple, un danger peut nécessiter 2 d'intelligence et 1 de puissance pour être vaincu. Si vous avez une carte avec 2 d'intelligence, votre frère ou sœur doit se rendre sur le lieu et jouer une carte de puissance. Vous avez également les dangers spéciaux et les capacités des méchants à gérer – leurs dangers peuvent retourner dans le paquet, plutôt que d'être retirés du jeu, ou votre héros peut subir des dégâts s'il entre dans le lieu du méchant. C'est difficile !
Une fois que tous les joueurs ont passé, vous passez à la phase suivante, la phase de pioche, où les joueurs piochent des cartes jusqu'à ce qu'ils aient reconstitué leur main.
Ensuite, dans la phase d'effet, c'est là que se produit le chaos typique que vous connaissez et aimez des comics et de la série. En commençant par la lune, les joueurs parcourent toutes les cartes restantes pour résoudre leurs effets. C'est là que vous pourriez obtenir des lieux dévastés, ce que vous ne voulez absolument pas. Trop de ces lieux et les héros se retrouvent vaincus !
Si vous avez la chance d'atteindre la phase de crise, et ne soyons pas timides… ce jeu peut être vraiment cruel parfois, vous piochez alors plus de cartes vers tous les lieux, sauf ceux qui sont dévastés. Les cartes sont épuisées ? Oh non… vous perdez. Si vous n'avez pas perdu, vous passez au tour suivant et le jeu se répète.
Réflexions finales
Ce jeu est difficile. J'ai perdu beaucoup plus de fois que je n'ai gagné, mais je l'aime toujours, et c'est pour moi la marque d'un bon jeu – je peux l'apprécier même quand je perds. Il semble réalisable. On sait que c'est possible et on veut immédiatement recommencer. Cependant, il faut s'attendre à ce que le temps de mise en place et de rangement soit long. J'ai besoin du livret d'instructions devant moi à chaque fois pour trier les cartes nécessaires – il faut environ 20 minutes pour que tout soit prêt à jouer – mais ça ne me dérange pas. Je suis une fan inconditionnelle de Umbrella Academy, avec des livres en édition collector, des spin-off de bandes dessinées, des figurines Pop, des photos dédicacées, des bijoux, etc., et ce jeu me procure toutes les sensations que je recherchais, avec de nombreux clins d'œil magnifiques au matériel source. Et malum pluvial en effet.






