Tzolk'in: The Mayan Calendar est un jeu amusant et compétitif basé sur le thème du calendrier maya. Vous parcourez les jours du calendrier et collectez des ressources et gagnez la faveur de trois dieux, Quetzalcoatl, Kukulcan et Chaac.
Plus vous avez de ressources, plus vous avancerez en points de victoire ou sur les temples des trois dieux. Vous voulez avancer sur les temples avant les autres joueurs pour obtenir plus de récompenses qui, à leur tour, vous rapporteront plus de points de victoire.
Tzolk'in: The Mayan Calendar est conçu par Daniele Tascini et Simone Luciani, et publié par Czech Games Edition. C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs et il faut environ 90 minutes pour y jouer. Ce jeu fonctionnant bien avec trois ou quatre joueurs, un joueur fictif est introduit dans la version à deux joueurs.
La boîte et les composants sont très attrayants, même si le thème ne vous intéresse pas particulièrement au début, à la fin vous tenterez de battre vos compagnons de jeu pour les surpasser aux yeux des dieux mayas.
Tzolk'in: The Mayan Calendar – Composants
Il y a beaucoup de composants différents dans ce jeu, ce qui peut parfois décourager les gens, mais la plupart d'entre eux ont une place sur le plateau. Vous avez votre propre couleur de travailleurs, de marqueurs et de compteurs de score en rouge, bleu, jaune et vert. Ensuite, il y a les cubes de ressources. Gris pour la pierre, or pour l'or et marron pour le bois. Il y a aussi de jolis crânes bleus qui sont les plus inhabituels des composants.
Vous avez deux types de jetons pour le maïs, un petit représentant un maïs et un plus grand, pour cinq maïs. Les deux sont beaux et d'une bonne épaisseur, ce qui contribue à la durée de vie du composant. Enfin, nous avons les tuiles. Il existe cinq types de tuiles différents : les tuiles de récolte, les monuments, les bâtiments et les tuiles de richesse de départ. Toutes les tuiles ont un art simpliste mais agréable qui représente des actions ou des ressources.
Dans l'ensemble, une très belle variété de composants qui plairont à la plupart des gens. Le composant le plus grand et le plus impressionnant de ce jeu est le plateau lui-même. Il y a un grand engrenage au centre avec cinq engrenages plus petits connectés à l'engrenage central.
L'engrenage central sera déplacé à la fin de chaque tour, permettant aux joueurs d'effectuer certaines tâches. C'est définitivement le point central du jeu et une grande raison pour laquelle j'apprécie tant Tzolk'in: The Mayan Calendar.
Vous avez deux types de jetons pour le maïs, un petit représentant un maïs et un plus grand, pour cinq maïs. Les deux sont beaux et d'une bonne épaisseur, ce qui contribue à la durée de vie du composant. Enfin, nous avons les tuiles. Il existe cinq types de tuiles différents : les tuiles de récolte, les monuments, les bâtiments et les tuiles de richesse de départ. Toutes les tuiles ont un art simpliste mais agréable qui représente des actions ou des ressources.
Dans l'ensemble, une très belle variété de composants qui plairont à la plupart des gens. Le composant le plus grand et le plus impressionnant de ce jeu est le plateau lui-même. Il y a un grand engrenage au centre avec cinq engrenages plus petits connectés à l'engrenage central.
L'engrenage central sera déplacé à la fin de chaque tour, permettant aux joueurs d'effectuer certaines tâches. C'est définitivement le point central du jeu et une grande raison pour laquelle j'apprécie tant Tzolk'in: The Mayan Calendar.
Gameplay
Installer Tzolk'in: The Mayan Calendar pour la première fois peut prendre un certain temps car il faut fixer les engrenages sur le plateau, mais après cela, c'est comme n'importe quel autre jeu basé sur des composants. Une fois que vous avez choisi votre couleur, on vous distribue aléatoirement quatre tuiles de richesse de départ, choisissez-en deux et vous obtiendrez les objets représentés sur chaque tuile. Vous pouvez obtenir de la nourriture, des ressources, des crânes, la faveur d'un dieu spécifique ou pouvoir avancer sur le tableau technologique. Certaines tuiles vous donneront trois objets différents tandis que d'autres vous donneront plusieurs fois le même objet.
Le premier joueur est celui qui a récemment sacrifié quelque chose, ce qui provoque généralement quelques rires car tout le monde commence à crier les choses ridicules qu'ils ont sacrifiées en dernier. Un tour est assez simple, vous placez autant de travailleurs que vous le souhaitez, tant que vous pouvez les payer avec votre maïs, ou vous récupérez autant de travailleurs que vous le souhaitez. Lorsque vous récupérez des travailleurs, vous obtenez l'action à côté de laquelle vous vous trouvez.
Lors de votre premier tour, tout le monde placera ses travailleurs et si vous avez la chance d'être le premier joueur, vos travailleurs sont gratuits. Si vous jouez à la variante à deux joueurs, il peut y avoir un joueur fictif déjà sur la première case libre. Tous les joueurs après le premier doivent placer leur travailleur sur l'espace disponible suivant de l'engrenage de leur choix, mais ils devront alors payer le coût de l'espace – un maïs, deux maïs, etc.
Dans ce jeu, vous devrez anticiper quelques coups, car plus vous restez sur un engrenage, meilleure sera la récompense lorsque vous récupérerez ce travailleur. Parfois, il est bon de ne pas placer tous vos travailleurs en même temps ou d'être prêt à en récupérer un tôt si vous essayez d'en laisser un autre avancer sur un cadran, car vous devez soit placer des travailleurs, soit les récupérer – vous ne pouvez pas sauter un tour.
À la fin de chaque tour, le cadran est déplacé d'un ou deux crans. Chaque joueur ne peut tourner le plateau de deux crans qu'une fois par partie. C'est une mécanique intéressante car lorsque vous déplacez soudainement deux fois au lieu d'une, cela peut mettre des bâtons dans les roues des plans des autres joueurs.
La chose à retenir en jouant à Tzolk'in est que plus vous obtenez la faveur des Dieux, plus vous obtiendrez de points de victoire. Mais pour obtenir la faveur ou les ressources, vous avez besoin de maïs.
Sur l'engrenage central, il y a deux autocollants verts et deux autocollants orange. Lorsqu'ils atteignent le marqueur de départ, vous devez soit nourrir vos travailleurs avec du maïs, soit marquer les points que vous avez à ce moment-là. Si, lors des jours de ravitaillement, vous n'avez pas assez de nourriture ou de tuiles pour aider à nourrir vos travailleurs, vous devrez mendier, ce qui vous fera perdre des points de victoire. Une fois le premier autocollant revenu à sa position de départ, le jeu se termine.
À la fin de chaque tour, le cadran est déplacé d'un ou deux crans. Chaque joueur ne peut tourner le plateau de deux crans qu'une fois par partie. C'est une mécanique intéressante car lorsque vous déplacez soudainement deux fois au lieu d'une, cela peut mettre des bâtons dans les roues des plans des autres joueurs.
La chose à retenir en jouant à Tzolk'in est que plus vous obtenez la faveur des Dieux, plus vous obtiendrez de points de victoire. Mais pour obtenir la faveur ou les ressources, vous avez besoin de maïs.
Sur l'engrenage central, il y a deux autocollants verts et deux autocollants orange. Lorsqu'ils atteignent le marqueur de départ, vous devez soit nourrir vos travailleurs avec du maïs, soit marquer les points que vous avez à ce moment-là. Si, lors des jours de ravitaillement, vous n'avez pas assez de nourriture ou de tuiles pour aider à nourrir vos travailleurs, vous devrez mendier, ce qui vous fera perdre des points de victoire. Une fois le premier autocollant revenu à sa position de départ, le jeu se termine.
Réflexions finales
Tzolk'in: The Mayan Calendar est un bon jeu amusant qui est également esthétiquement agréable. Il y a suffisamment de choses à faire pour que lorsque c'est le tour d'un autre joueur, vous ne vous tournez pas les pouces, vous planifiez ce dont vous avez besoin et vous maudissez quand quelqu'un d'autre utilise le mouvement que vous alliez faire.
Une fois que vous avez joué au jeu quelques fois et que vous savez ce que vous voulez faire, cela ne prend pas aussi longtemps et je me suis retrouvé à vouloir que cela dure plus longtemps. Je pense qu'il y a une bonne rejouabilité avec de nouveaux joueurs, mais si vous jouez avec les mêmes personnes, vous vous familiariserez avec leurs stratégies.
Dans l'ensemble, le livret de règles est très bien agencé et facile à comprendre, d'autant plus qu'il contient 16 pages. Mais il y a une section qui nous a posé quelques problèmes car elle était facilement mal interprétée, les Technologies, et il nous a fallu quelques parties pour nous rendre compte que nous avions mal joué cette partie. Vous pouvez acheter ce jeu pour très peu, ce qui est génial pour tout ce que vous obtenez.
Il existe maintenant une extension pour Tzolk'in appelée Tribes and Prophecies. Cette extension augmente le jeu de quatre à cinq joueurs et vous offre 13 tribus ! Chaque joueur devient le chef de sa tribu et possède une capacité spéciale qu'il est le seul à pouvoir utiliser. Elle introduit également des prophéties qui affecteront les joueurs. C'est maintenant un élément certain de ma liste d'achats.
Je pense que cela pourrait être un bon moyen d'augmenter la rejouabilité de Tzolk'in: The Mayan Calendar, même en jouant avec les mêmes personnes. Cette extension peut être achetée pour si peu ! Donc, pour pas beaucoup d'argent, vous pourriez avoir un très bon jeu plus une extension pour à peu près le même prix que de nombreux jeux seuls.



