Depuis son apparition sur grand écran cette année, Donjons et Dragons a véritablement fait un retour en force. Des bardes, des sorciers habiles, des barbares bestiaux et des combattants féroces nous ont tous captivés une fois de plus dans la quête du bien et le frisson de l'aventure, mais qu'en est-il des parties moins connues des Royaumes Oubliés ? Qu'en est-il des familles scélérates qui contrôlent le monde sous Faerûn ? Qu'en est-il des Tyrans des Profondeurs ?
Bienvenue dans l'Outreterre
Sous les vallées parfaites et les montagnes enneigées de Faerûn se trouve un vaste système souterrain de cavernes et de tunnels connu sous le nom d'Outreterre. Habité par des monstres grotesques et des créatures maléfiques, l'Outreterre abrite également une société d'elfes intelligents et décadents, les drows. Cette civilisation matriarcale est composée de « Maisons », réputées pour leur ruse, leur hédonisme et leur absence totale de compassion, ne reculant devant rien pour être les plus vénérées et, de fait, les plus craintes.
Tyrans des Profondeurs est le jeu parfait pour ceux qui cherchent à changer de leur rôle habituel de « héros ». Dans ce jeu de stratégie de construction de deck, 2 à 4 joueurs incarnent chacun une Maison Drow, cherchant à devenir la Maison la plus puissante de l'Outreterre. Mobilisez vos troupes, envoyez vos espions, enrôlez l'aide de puissants sbires et alliés, assassinez les forces de vos ennemis – faites tout ce qu'il faut pour devenir le Tyran régnant de l'Outreterre !
Ayant joué à D&D ces 5 dernières années, ce jeu est thématiquement parfait. Baigné de teintes violettes, bleues et noires, le plateau de jeu capture parfaitement la beauté étrange de l'Outreterre. Ceux qui ont joué à D&D reconnaîtront certaines des superbes illustrations des cartes de jeu issues de livres tels que Le Manuel des Joueurs, le Manuel des Monstres et même des modules comme Les Princes de l'Apocalypse. Cependant, pour ceux qui ne sont pas familiers avec D&D, ne soyez pas découragés ! Ce jeu offre une opportunité fantastique pour tout amateur de fantasy d'endosser le rôle d'un anti-héros pour la journée !
Expérience Préalable – Souhaitable, Mais Non Requise
Au cours des dernières années, les jeux de construction de deck sont devenus des favoris incontournables chez nous, d'autant plus maintenant que nous jouons à Magic the Gathering. Tyrans des Profondeurs ne fait pas exception. Chaque joueur commence le jeu avec des decks de départ identiques, que vous construisez au fur et à mesure que le jeu progresse en acquérant des cartes du « marché ». Je pense que cela confère à Tyrans des Profondeurs une grande rejouabilité, car vous pouvez mélanger et assortir différents decks pour composer votre marché, ce qui entraîne différentes combinaisons de cartes à chaque fois que vous jouez. Nous avons joué au jeu avec des membres de la famille qui n'avaient pas la même expérience de construction de deck que nous, et ils ont quand même vraiment apprécié ce jeu !
Un point que j'aimerais souligner, cependant, est que nous avons constaté que notre expérience avec les jeux de construction de deck nous a vraiment aidés à saisir les règles du jeu plus rapidement que certains autres membres de notre famille. Cela nous a également donné un avantage en ce qui concerne la séquence dans laquelle nous jouions nos cartes de nos mains, car nous pouvions voir différentes synergies entre les cartes, ce qui nous permettait de dépenser notre « pouvoir » et notre « influence » plus judicieusement, tout comme le ferait un Drow parfait et rusé… mwahahahaha !
Toile d'Influence
Les cartes du marché sont achetées en utilisant l'« influence », une capacité obtenue en défaussant certaines cartes de votre main. Thématiquement, vous envoyez les nobles et les prêtresses de votre Maison pour étendre l'influence de votre Maison, dans l'espoir de gagner l'allégeance de monstres puissants et d'autres mercenaires ou drows. Ces cartes offrent des bonus pour augmenter votre puissance (dont vous avez besoin pour déployer des troupes ou assassiner les forces ennemies), augmenter votre influence ou en retirant des cartes du marché afin que d'autres joueurs n'y aient pas accès. J'ai vraiment aimé le système du marché ouvert. Cela a permis un grand jeu stratégique, car vous pouviez cibler des cartes et essayer de travailler pour gagner suffisamment d'influence pour pouvoir les acheter, ou cela vous permettait de planifier votre attaque et de contrecarrer vos ennemis en « dévorant » une carte de grande valeur sur le marché, la retirant du jeu et empêchant les autres joueurs de l'obtenir en premier ! J'ai trouvé que cette mécanique ajoutait vraiment à l'interaction entre les joueurs et au thème Drow du jeu, car les Drows sont, après tout, des traîtres notoires !
Je m'espionne...
Dans Tyrans des Profondeurs, vous pouvez déployer des espions dans des zones de la carte où vous n'avez aucune présence (c'est-à-dire qu'aucune de vos troupes ne se trouve actuellement ou à proximité de ce site). Cette interaction vous permet d'empêcher vos adversaires d'avoir ou d'acquérir le contrôle total d'un site sur le plateau, les privant ainsi de points de victoire faciles à chaque tour. Nous avons vraiment adoré la mécanique d'espionnage dans ce jeu, car nous avons estimé qu'elle empêchait les impasses sur le plateau et empêchait également les adversaires d'« enfermer » des sections du plateau, ce que nous avons vu se produire dans d'autres jeux de style militaire. L'ajout de l'espion a maintenu le jeu fluide, car il a également ouvert des voies pour que vous puissiez avancer sur le plateau, même si vous n'étiez initialement nulle part près de cette zone.
Utilise-le ou perds-le
Trop de jeux permettent aux joueurs d'accumuler des ressources, ce qui les conduit à « exploser » en milieu de partie et à remporter la victoire. Merci à Tyrans des Profondeurs de ne pas permettre cela ! À votre tour, vous jouez vos cartes de votre main dans n'importe quel ordre, pour gagner de la puissance et de l'influence. Cependant, une fois que vous arrivez à la fin de votre tour, toute puissance et influence non dépensée est perdue, car vous défaussez toutes les cartes restantes dans votre main et piochez 5 nouvelles cartes, prêtes pour votre prochain tour. Ne pas permettre à ces ressources de s'accumuler entre les tours était vraiment rafraîchissant, car cela signifiait que vous n'aviez pas à vous soucier d'un adversaire qui économisait toutes ses ressources pour une dépense massive gagnante en 3 tours !
Dernières Réflexions
Tyrans des Profondeurs est un jeu de construction de deck thématiquement fidèle et amusant, avec un équilibre parfait entre l'élan des tours et le jeu compétitif. L'interaction entre les joueurs sur le plateau et sur le marché est élevée et ce n'est pas seulement un jeu brillant pour les amateurs de D&D, mais aussi pour ceux qui veulent simplement jouer les méchants pour changer ! Si vous êtes partant pour une nuit de ruse, de trahison et d'assassinat de troupes, alors Tyrans des Profondeurs est le jeu parfait à ajouter à votre collection !



