Ma première impression
Étant une amatrice de cryptides mignons, je suis ce jeu sur les réseaux sociaux depuis bien trop longtemps et j'ai passé ma commande le jour de sa sortie. Après de longues attentes, à user mon tapis à force de marcher de long en large et un e-mail pour m'informer que ma commande était retardée, il est enfin arrivé !
Dès que j'ai déballé le colis, j'ai su que j'allais rapidement tomber amoureuse de ce jeu. Pour que je tombe amoureuse d'un jeu, il ne s'agit pas seulement du gameplay, il s'agit aussi de la présentation, de l'attention aux petits détails et de l'amour que les créateurs ont (ou n'ont pas) mis dans la conception globale du jeu.
La première chose que j'ai vue, c'est la magnifique pochette extérieure holographique, qui transformait astucieusement les cryptides en silhouettes menaçantes lorsque je la bougeais. Ce n'est absolument pas nécessaire pour l'emballage, mais c'est l'un de ces petits détails qui me dit que le studio est passionné par ce qu'il produit.
Alors que mon déballage excité continuait (imaginez un ours déchirant un panier de pique-nique et vous pourrez imaginer la scène chez moi !). La chose suivante qui m'a impressionnée a été la qualité des jetons. C'étaient des jetons en carton de base comme la plupart des jeux, mais ils étaient épais et se détachaient des planches incroyablement facilement, sans accroc ni déchirure, contrairement à ce que j'ai pu rencontrer avec des jeux précédents.
Le dernier détail qui m'a vraiment impressionnée est le rangement et l'organisation à l'intérieur de la boîte. La plupart des gens ne le remarqueront probablement même pas et ne s'en enthousiasmeront certainement pas, mais tout a sa place et s'adapte parfaitement à la boîte. L'agencement pour les cartes, les meeples et les jetons a clairement été méticuleusement planifié, avec même deux fentes moulées dans le plastique sous les emplacements des cartes pour deux jetons uniques. Ainsi, rien ne bouge.
Maintenant que j'ai abordé les aspects vraiment pointilleux, parlons des illustrations. Twisted Cryptids est exactement ce que l'on peut attendre des créateurs d'Unstable Unicorns, les illustrations sont exactement du même style que tous leurs autres jeux et c'est hilarant et adorable.
Qu'est-ce qu'il y a dans la boîte ?!
Dans le pack de base, vous recevrez
52 cartes Action
12 cartes Événement
10 cartes Trait caché
1 jeton Premier joueur
1 jeton Gouffre
12 jetons Cachette
30 jetons Humain
12 jetons Mythe recto-verso
4 meeples Cryptides & cartes Cryptides assorties de taille tarot
But du jeu
Alors que les humains parcourent la nature sauvage, vous devrez les déjouer, ainsi que vos congénères cryptides, pour bâtir votre mythe et gagner votre statut de véritable légende ! Pour ce faire, vous devrez réaliser les canulars les plus élaborés, déployer vos leurres et rôder comme un pro.
Jouabilité
Si vous avez déjà joué à un autre jeu d'Unstable Games, vous êtes déjà familiarisé avec la formule. Des cartes sont tirées, des meeples sont déplacés et des points sont gagnés grâce à un mélange de planification et de chance. Cependant, bien que la formule soit la même que celle de leurs jeux précédents (voir ma critique sur Happy Little Dinosaurs), le nouveau thème Cryptide apporte une différence étonnamment grande ! L'inclusion des canulars, des leurres et des différents types d'humains dans le jeu le rend intéressant et augmente sa rejouabilité. Il existe également 2 packs d'extension disponibles pour ajouter 4 joueurs supplémentaires (2 par pack) et de nouvelles cartes.
Installation et gameplay
Pour l'installation, ouvrez le plateau et posez-le à plat au centre de la table, il se peut qu'il ne soit pas complètement plat les premières fois que vous y jouerez, mais ne vous inquiétez pas, il le sera à la fin.
Ensuite, créez 3 aires de repos sur le côté du plateau (peu importe lequel) : 1 pour chaque type d'humain. Puis, placez les jetons humains restants sur chaque site avec le symbole humain correspondant.
Passons maintenant aux cartes !
Mélangez le paquet Action et placez-le à côté du plateau (laissez un espace à côté du paquet pour la pile de défausse). Faites de même pour le paquet Événement, en laissant un espace à côté pour une pile d'événements en cours (cartes d'événements qui ont été tirées).
La dernière étape de la mise en place consiste à choisir vos cryptides. Chaque joueur reçoit son meeple cryptide choisi, la carte correspondante, 9 cartes de repérage de cryptides assorties, 3 jetons de cachette et 2 cartes de trait caché.
Chaque joueur créera 3 piles devant lui en utilisant ses 9 cartes de repérage et placera ses meeples sur la 5ème section de la piste de mythe.
Terminez en donnant le jeton du premier joueur à la dernière personne qui a visité un parc, et c'est parti !
Gameplay
Pour commencer le jeu, chaque joueur (en commençant par le premier joueur et en se déplaçant dans le sens des aiguilles d'une montre) placera sa première cachette sur le plateau. Le premier joueur passe ensuite le jeton de premier joueur à la personne à sa gauche et cela continue jusqu'à ce que les 2ème et 3ème cachettes aient été placées pour tous les joueurs.
Il y a quelques points à noter lors du placement de vos cachettes :
● Vous ne pouvez pas placer plus d'une de vos cachettes sur un même site
● Lorsque vous jouez à 4 joueurs, pas plus de 3 joueurs ne peuvent avoir une cachette sur un même site
Distribuez maintenant 5 cartes Action à chaque joueur ; ces cartes seront réapprovisionnées jusqu'à un total de 5 à chaque tour.
Le jeu est divisé en 4 phases :
● Phase de l'aube
● Phase du jour
● Phase du crépuscule
● Phase de la nuit
Twisted Cryptids dure un total de 5 tours.
Phase de l'Aube
Au début de la phase de l'aube, le premier joueur retourne la première carte du paquet événement, l'ajoutant face visible à la pile d'événements en cours. Les effets de l'événement seront ensuite résolus de haut en bas (si un effet ne peut pas être entièrement résolu, faites ce que vous pouvez et continuez).
Phase de Jour
Pendant la phase de jour, le but est d'attirer les humains dans la nature sauvage là où vous le souhaitez. Dans l'ordre des joueurs, effectuez l'une des actions ci-dessous :
● Jouer une carte action de votre main
● Jouer l'action en bas de votre carte cryptide
● Défausser une carte action de votre main
● Passer votre tour
Phase du Crépuscule
C'est là qu'une rencontre humaine aura lieu, le site de la rencontre est le site avec le plus de jetons humains et qui possède au moins 1 cachette. En cas d'égalité, le premier joueur choisit entre eux. Attention, les sites peuvent devenir extrêmement bondés !
Pour les joueurs qui ont une cachette sur le site de la rencontre, dans l'ordre des joueurs, révélez la carte supérieure de la pile correspondant au numéro de votre cachette. Gagnez ou perdez des points de mythe en fonction des effets listés sur la carte, puis placez votre carte à côté de vos piles. Enfin, retirez votre cachette de cet espace. (si l'une de vos cachettes est utilisée 3 fois, remettez ce jeton de cachette dans la boîte).
Phase de Nuit
La phase de nuit est celle où se trament les complots !
Dans l'ordre des joueurs :
● Soit replacez votre jeton sur le plateau (il ne peut pas être au même endroit que la dernière fois) OU si vous n'avez pas participé à la rencontre de la phase Crépuscule, vous pouvez déplacer l'une de vos cachettes vers un autre site
● Vous pouvez défausser n'importe quel nombre de cartes de votre main et piocher de nouvelles cartes du paquet d'action
● Terminez en passant le jeton du premier joueur à la personne de gauche
Fin du jeu
Une fois les 5 tours terminés, retournez toutes les cartes d'observation restantes dans votre zone de joueur et votre carte de trait caché.
Vous gagnez 7 points de mythe en fonction du niveau d'achèvement indiqué sur votre carte de trait caché.
S'il y a égalité une fois tous les points de mythe comptabilisés, le joueur qui a une cachette sur un site avec le plus d'humains gagne. Si cela ne résout pas l'égalité, alors félicitations ! Vous êtes tous les deux gagnants !
Réflexions finales
J'adore ce jeu, le style artistique est magnifique, le gameplay est simple mais suffisamment aléatoire pour rendre chaque partie unique et c'est un excellent petit jeu quand vous n'avez pas des heures à perdre.
Mon plus gros reproche à propos de ce jeu ne concerne pas du tout le jeu, mais plutôt Unstable Games eux-mêmes. Tous les jeux n'ont pas besoin de plusieurs packs d'extension ! Si vous visitez leur site web, vous verrez que leurs jeux ont de multiples extensions qui introduisent de nouvelles cartes et, plus important encore, augmentent le nombre de joueurs. C'est ce qui me met vraiment en colère, ce n'est pas nécessaire, il suffit de rendre le jeu de base jouable de 4 à 8 joueurs dès le départ. Si votre modèle commercial exige que vous vendiez des extensions pour chaque jeu, alors rendez-les intéressantes, ne bloquez pas la possibilité de jouer avec plus d'amis derrière un mur payant !
J'avais eu un problème avec la qualité des pièces du précédent jeu d'Unstable Games, qui a été résolu à 100% avec cette sortie. Les pièces sont solides, ne se déchirent pas et le livret d'instructions est de meilleure qualité et plus facile à gérer.
Avec des parties pouvant durer jusqu'à une heure, c'est un excellent jeu pour s'y plonger sans y passer toute une soirée. Je vais personnellement y jouer beaucoup et j'espère que vous l'apprécierez autant que moi.












