La seule chose que je peux dire à propos de Townsfolk Tussle sans le moindre doute, c'est qu'il déborde de style. Une fois mis en place, il est caricaturalement coloré, avec des illustrations et des figurines dédiées avec enthousiasme au style d'animation "tuyau en caoutchouc" (rubber hose). Il sait comment il veut paraître et atteint cet objectif entièrement.
La boîte est solide, avec une sensation de poids, et une fois ouverte, tout est agencé de manière logique et d'une façon qui facilite une mise en place et un rangement rapides, une qualité grandement appréciée par rapport à d'autres jeux de taille et de prix similaires actuellement disponibles.
Bien que ce ne soit pas un jeu excessivement gourmand en espace, il n'est pas non plus petit. Lorsque le plateau de jeu principal et le plateau de boutique/boss recto-verso sont placés côte à côte, le résultat final permet d'accueillir facilement et confortablement 4 joueurs. Il est également coloré et accrocheur, avec de grands jetons en carton servant de pièces de terrain.
Le livret de règles est clair et logiquement agencé, rendant toute référence pendant le jeu rapide et discrète, mais, étant donné les mécanismes simplistes du jeu, cela ne devrait plus être nécessaire après quelques parties.
Le jeu lui-même est un « boss battler » pour 1 à 4 joueurs, chaque partie étant constituée de 4 batailles consécutives. Avant chaque bataille, il y a la possibilité d'acheter des objets auprès du Colporteur (boutique), chaque joueur ayant également des événements de ville aléatoires et des quêtes individuelles à accomplir.
Les batailles elles-mêmes sont des affaires relativement rapides, avec un niveau de stratégie modéré. Tout compte fait, je dirais que ce jeu fonctionne très bien comme point d'entrée dans le genre des « boss battler ». Il n'est pas trop compliqué, pas trop dur ni exigeant et, dans l'ensemble, c'est un bon divertissement. Ce manque de profondeur stratégique, cependant, peut facilement lui être défavorable auprès des joueurs plus expérimentés.
Les illustrations de Townsfolk Tussle sont tout simplement magnifiques (oui, je suis un fan particulier du style d'animation « rubber hose », alors tenez-en compte, mais quand même, les artistes ont fait un travail remarquable ici), avec les plateaux de personnages (joueur et boss), les cartes et même le livret de règles et la boîte étant presque universellement accrocheurs. Les figurines, si possible, sont encore meilleures. Elles débordent presque de caractère et, point culminant, peuvent être facilement peintes par n'importe qui, quel que soit son niveau de compétence. Vous pouvez même vous contenter d'utiliser des couleurs unies (sans ombrage ni surbrillance) et elles s'intégreront toujours à l'esthétique générale du jeu et auront fière allure sur la table.
Comme indiqué ci-dessus, le jeu a des mécanismes simples et un déroulement facile à suivre. En tant que tel, je pense que ce serait un très bon choix pour quelqu'un qui découvre le genre du « boss battler ».
Le jeu comprend 7 personnages joueurs et 12 boss (qui fonctionnent très différemment les uns des autres), et chaque partie impliquant 4 boss choisis au hasard à combattre, il y a beaucoup de variété et l'opportunité de jeux très différents lors des parties suivantes. La disposition du terrain change également en fonction du boss que vous combattez.
La simplicité du jeu joue également en sa faveur en ce qui concerne l'interaction entre les joueurs, les tours des boss et des joueurs étant rapides à terminer, ce qui signifie qu'aucun joueur ne restera à se tourner les pouces trop longtemps en attendant son tour. Les phases de ville entre les batailles sont également rapides et discrètes, permettant aux joueurs de rester concentrés sur la partie qui compte vraiment dans un jeu comme celui-ci... les batailles.
Les composants de Townsfolk Tussle sont universellement de bonne qualité, un facteur qui semble grandement aidé par la réflexion apportée au rangement et à la mise en place et au démontage rapides. Comme indiqué ci-dessus, les figurines sont vraiment un point fort.
Il y a cependant un point négatif avec ce jeu et, malheureusement, il est important. Tout se résume à la Boutique du Colporteur et au fait qu'au début du jeu, dix objets y sont placés pour que les joueurs puissent les acheter avant la première bataille. Selon les objets qui s'y trouvent, vous pouvez avoir une boutique entière pleine de bonnes choses qui améliorent tellement vos personnages que le jeu en devient littéralement trivialisé, ou, à l'opposé, rien qui ne vaille la peine d'un second regard et une lutte ardue pour le reste de votre partie. L'ampleur à laquelle cela affecte l'ensemble du jeu est vraiment incroyable et, si vous êtes particulièrement malchanceux, cela peut complètement gâcher tout le jeu pour vous.
Il existe, bien sûr, des solutions à cela, comme des règles maison pour s'assurer que seuls des objets bon marché et simples sont placés dans cette première "Boutique du Colporteur", mais cela demande vraiment plus d'efforts de la part des joueurs que le jeu n'a le droit d'en demander.




