Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Examen de Tolleno


Tolleno est un joli jeu de construction de ville pour 2 à 4 joueurs, conçu par Gilles Turbide et publié par Sit Down! Le jeu principal est destiné aux 10 ans et plus, mais des règles simplifiées et familiales sont fournies, permettant de jouer à partir de 8 ans.

Le descriptif de l'éditeur dit : « Plongez dans la chaleur enchanteresse du Sud de l'Europe et découvrez la florissante ville de Tolleno ! Ici, des bâtisseurs audacieux et des stratèges visionnaires se disputent la domination des rues et des canaux, chaque mouvement étendant leur influence. À Tolleno, chaque structure est une opportunité, et chaque canal un chemin vers le pouvoir. Défiez vos rivaux et laissez votre marque en façonnant cette ville unique à votre image. Devenez plus qu'un bâtisseur, revendiquez votre place de maître de Tolleno ! » En ignorant la surabondance de points d'exclamation, cela se traduit par : agrandir une carte de ville partagée en étendant des canaux, et construire des bâtiments sur les terres adjacentes à ces canaux. (Pas de rues, à vrai dire – peut-être que le jeu aurait dû s'appeler Venise, sauf que cela existe déjà.)

Jouer au jeu

Pour commencer, une carte centrale est établie avec un contrat partagé sélectionné au hasard parmi 4 ; les tuiles de ville sont mélangées et placées face cachée ; les tuiles de contrat sont mélangées et placées face cachée, avec 3 révélées ; les joueurs prennent leurs 20 jetons d'étage, leur bateau et un plateau de joueur. (J'aime la façon dont les plateaux à double couche ont des espaces pour les tuiles d'étage, mais cela m'agace bien plus que ça ne le devrait qu'il n'y ait pas d'espace pour le bateau sur le plateau.) Enfin, chaque joueur prend une tuile de ville.

Chaque tour se compose de 5 étapes :

  1. Ajoutez votre tuile de ville à la carte, orthogonalement adjacente à au moins une déjà placée, en vous assurant que tous les canaux sur les bords de jonction s'alignent ;
  2. Créez ou ajoutez à un bâtiment en prenant le premier jeton d'étage disponible de votre plateau de joueur et en le plaçant sur un « espace constructible valide » n'importe où le long de tout canal que vous avez étendu – ces espaces valides sont des espaces de fondation vides ou des espaces contenant un bâtiment que vous avez déjà créé ;
  3. Placez soit un autre jeton d'étage, soit un jeton de contrat (je parlerai des contrats un peu plus tard) de la même manière, mais cette fois sur un canal perpendiculaire à celui que vous avez étendu (mais pas sur la même tuile que le premier que vous avez placé) ; si vous avez placé un jeton de contrat, en retournez un autre afin que 3 soient disponibles pour le joueur suivant ;
  4. Si vous remplissez les conditions de mouvement de bateau (voir plus loin), déplacez votre bateau en ligne droite le long de n'importe quel canal à partir de sa tuile de départ, en option, ramassant un jeton d'étage en passant sa tuile et le déposant sur la tuile de destination du bateau ;
  5. Piochez une autre tuile de ville, si disponible.

Le jeu se termine lorsque la dernière tuile de ville est placée.

Avant d'aborder le décompte des points, une note sur le plateau de joueur et les bateaux. Les jetons d'étage sont retirés du plateau de joueur dans un ordre précis, de sorte qu'après un certain nombre de tours, divers points de passage sont franchis : à votre sixième tour, votre bateau peut entrer dans la ville ; au treizième, il gagne la capacité de faire un virage à angle droit lors de son voyage ; au seizième, deux virages. Lorsqu'un bateau de joueur est sur une tuile spécifique, aucun autre bateau de joueur ne peut s'arrêter sur cette tuile (bien qu'il puisse la traverser), ni ne peut y placer une tuile de ville adjacente ; les autres joueurs ne peuvent pas placer de jetons d'étage ou de contrats, ni ramasser de jetons d'étage avec leurs bateaux.

Les joueurs marquent des points de 4 manières :

  • Celui qui a le plus haut bâtiment sur une tuile de ville gagne le nombre de points indiqué par le chiffre sur la tuile, votre bateau ajoutant 1 s'il est sur cette tuile ;
  • Chaque plateau de joueur a un bonus de score unique, comme des points pour chaque bâtiment sur des tuiles de ville d'une valeur particulière, ou pour des bâtiments de certaines hauteurs (à noter qu'il y a eu des commentaires sur le fait que les bonus des plateaux de joueur sont quelque peu déséquilibrés, mais je n'ai pas joué suffisamment au jeu pour juger de la validité de cette critique) ;
  • Les fontaines sur la carte ont toutes de petites flèches, et vous gagnez des points pour les bâtiments avec des fontaines adjacentes qui les pointent ; et
  • Les contrats initiaux attribuent des points de manière similaire aux bonus des plateaux de joueur (bien qu'un contrat initial soit « neutre », n'offrant aucun bonus).

Les contrats que vous placez pendant le jeu attribuent également des points, mais ceux-ci sont ajoutés dès que vous placez le contrat, en fonction de l'état actuel de la tuile sur laquelle ils sont placés et de ses 8 voisins (c'est-à-dire en diagonale ainsi qu'orthogonalement). Des exemples de contrats sont : un point pour chaque tuile sans espace de fondation découvert, ou des points par tuile avec ou sans contrat.

Et c'est Tolleno.

Jeux similaires

Pour moi, ce jeu ressemble beaucoup à Carcassonne, dont la critique se trouve ici, avec des tuiles assemblées orthogonalement pour étendre des routes, et des meeples (ou d'autres composants dans les extensions) placés dessus pour marquer des points. Les contrats de Tolleno agissent comme quelques-uns des mécanismes de score modifiés dans les extensions de Carcassonne. Carcassonne (avec ses extensions) offre beaucoup plus de flexibilité, mais Tolleno est plus joli. Forcé de choisir entre les deux, cependant, je pense que je choisirais Carcassonne.

Il existe de nombreux autres jeux de construction de cartes, tels que Kingdomino, mais le jeu de cartes Sprawlopolis, dont la critique se trouve ici, est l'un de mes jeux miniatures préférés et la façon dont les arrangements de zones contribuent au score semble similaire aux contrats de Tolleno.

Le jeu me rappelle aussi un peu Shallow Sea, pas tant au niveau de la pose de tuiles, mais plutôt par ses multiples façons de marquer des points et la possibilité de déplacer des pièces après leur placement, ce que je n'ai pas vu dans beaucoup de jeux (mais peut-être n'ai-je pas cherché aux bons endroits).

Conclusion

La construction du jeu est solide : de belles tuiles épaisses, des plateaux de joueur à double couche et des jetons d'étage en bois.

La partie de pose de tuiles de Tolleno est si simple qu'elle pourrait rendre le jeu ennuyeux. Cependant, la multitude de façons de marquer des points — contrats, bâtiments les plus hauts, fontaines pointues — rend le jeu beaucoup plus intéressant, en ajoutant une belle couche de complexité. Les bateaux constituent une autre avancée dans le jeu stratégique.

Un deuxième livret de règles décrit le mode "casual" familial, qui se passe des bateaux et des contrats — je pense que cela retire trop de couches, et après quelques parties, même les enfants de 8 ans voudront un peu plus du jeu. L'une des choses agréables avec les mécanismes de score est que vous pouvez facilement n'en sélectionner que quelques-uns à utiliser, plutôt que de plonger directement dans l'ensemble complet.

Dans l'ensemble, un jeu facile à comprendre, rapide et amusant – et ai-je mentionné qu'il est très joli ?


À propos de l'auteur

Quand il ne joue pas à des jeux de société ou n'écrit pas à leur sujet, L.N. Hunter s'occupe à écrire de la fiction : un roman de fantasy comique, The Feather and the Lamp, côtoie près de 100 nouvelles dans divers magazines et anthologies, et sur des sites web et podcasts (voir https://linktr.ee/L.N.Hunter pour une liste complète). L.N. se déguise parfois en développeur de logiciels ou se détend dans une maison désordonnée à Carlisle, au Royaume-Uni, avec deux chats et son âme sœur.

Zatu Review Summary

Péage

Péage

£27.99

£28.99
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus