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Test de Tintin Reporter Les Cigares du Pharaon sur Nintendo Switch

Cigars of the Pharoah artwork

J'aime à penser que je me qualifie de véritable fan de Tintin. Ayant grandi en lisant ces bandes dessinées classiques et en regardant les dessins animés originaux, je les ai ensuite transmis à mes propres enfants qui, à leur tour, sont devenus des fans inconditionnels. Nous avons visité le musée Hergé et même le véritable marché aux puces de Bruxelles, qui est le décor du Secret de la Licorne. Oui, je suis bel et bien un Tintinophile.

Vous pouvez donc imaginer mon enthousiasme en apprenant qu'un nouveau jeu vidéo Tintin était en développement ! Enfant, je me souviens avoir joué à tour de rôle avec mon ami à sa copie de Tintin au Tibet sur GameBoy lors de longs trajets en voiture, sautant par-dessus des barils et nageant à contre-courant... peut-être que cela pourrait enfin marquer le retour en forme vidéoludique de l'intrépide reporter ?

La première source d'inquiétude est venue du développeur. Lorsque j'ai appris que Moulinsart (la société mère qui gère la propriété intellectuelle de Tintin) s'était associée au développeur de jeux Microids, je suis devenu nerveux. À mon avis, ils ont eu leur juste part de succès (voir le fantastique Syberia et sa première suite) mais aussi un nombre croissant d'échecs ces dernières années, comme Alfred Hitchcock's Vertigo qui ignore tout de ce film emblématique au profit d'une histoire « originale » et qui est tombé à plat.

Le premier problème qui est apparu était le genre de jeu que Microids a produit. L'essence même de Tintin est l'aventure autour du monde, le mystère et l'action, l'humour comique, les méchants diaboliques et les intrigues audacieuses. Bref, nous aurions dû avoir un moment de plaisir endiablé. Ce que nous avons eu à la place, c'est un jeu de puzzle fatigué et d'un ennui mortel qui frise l'aventure "pointer-cliquer" du début des années 2000 ! Le gameplay saute de partout, passant de la résolution d'énigmes complexes au timing de bouton le plus basique et parfois puérilement simple alors que vous essayez d'attraper un morceau de papier emporté par le vent.

Sans tenir compte de l'adaptation cinématographique de Steven Spielberg de 2011, Tintin a toujours eu une apparence cohérente. Le style inimitable d'Hergé est éprouvé et vrai, un style de bande dessinée iconique. Quiconque a même une connaissance superficielle du personnage pourra immédiatement dire que des libertés ont été prises ici avec la conception des personnages et les styles artistiques... et pas pour le mieux. Cela ne ressemble en rien à Tintin ; sûrement qu'une adaptation de jeu vidéo sous licence officielle serait autorisée à créer un jeu qui ressemble réellement à une histoire de Tintin ! Au lieu de cela, on nous présente un homme-enfant aux yeux morts et au visage de bébé qui est la chose la plus éloignée d'un héros que l'on puisse imaginer. Ce n'est pas non plus aidé par les performances de doublage de qualité inférieure, quelque chose que j'ai remarqué être un thème commun aux jeux Microids ces dernières années.

Alors que les précédents jeux Tintin adoptaient une approche de plateforme, Les Cigares du Pharaon est, à la base, un jeu de type pointer-cliquer/résolution d'énigmes glorifié avec des mécanismes d'action-aventure très légers. C'est peut-être exactement ce que vous recherchez, auquel cas régalez-vous ! Mis à part quelques missions de conduite de véhicules, la majeure partie de l'action consiste entièrement en un gameplay automatique et assisté – Tintin poursuit Milou, il y a un obstacle devant, alors appuyez sur B au bon moment pour le sauter, maintenant il y a un saut, appuyez correctement sur le bouton X pour passer l'écart. Il y a peu ou pas de liberté de mouvement ou de choix, vous avez l'impression d'être sur les montagnes russes les plus ennuyeuses de votre vie.

TinTin gameplay screenshot

Certaines sections du jeu comportent des séquences d'infiltration, hélas, elles ne sont pas beaucoup mieux. À un moment donné, le jeu exigeait que Tintin se faufile devant plusieurs membres d'équipage d'un navire alors qu'il traversait les ponts. Au cours de l'une de ces séquences, je me suis retrouvé à ramper devant un opérateur de télégraphe assis à son bureau, le dos tourné. J'ai accidentellement bougé trop vite et l'ai alerté de ma présence, il a arrêté ce qu'il faisait et a déclaré qu'il m'avait trouvé sans se retourner, puis dès que j'ai cessé de bouger et que je suis resté immobile, il a oublié ma présence et a continué son travail, me permettant de poursuivre ma mission. Ce sont des problèmes ridicules comme celui-ci qui entravent le gameplay et montrent à quel point il est mal conçu.

La seule mécanique du jeu qui semble légèrement originale sont les moments où les joueurs prennent le contrôle de Milou (ou Snowy, selon votre niveau de dévotion). En suivant les odeurs et les pistes et en se cachant sous les meubles, vous progresserez dans les niveaux en essayant de garder une longueur d'avance sur les méchants. Cependant, comme cela implique de regarder à travers les yeux d'un chien hirsute avec son nez fermement au centre de l'écran, le manque de finesse des graphismes est immédiatement visible.

TinTin gameplay screenshot

Malheureusement, ces graphismes comptent parmi les plus gros problèmes. Pour un jeu sorti en 2024, je suis vraiment choqué de voir à quel point cela ressemble à un jeu PS3 à petit budget. Du décalage labial mal synchronisé aux contours des personnages crénelés et aux mouvements maladroits et peu naturels qui ne correspondent pas à la façon dont les humains se déplacent réellement... c'est vraiment une offre bâclée de la part de Microids ! Il y avait des moments dans le jeu où un joueur s'appuyait contre un objet qui n'était tout simplement pas là, la main en l'air. Il n'y a aucune justification à sortir un jeu avec un tel manque de détails et il est difficile de ne pas avoir le sentiment qu'il s'agissait d'une tentative à moitié réussie de proposer un jeu à une petite base de fans... mais cela ne signifie pas qu'ils ne méritaient pas qu'un effort décent soit déployé dans le produit final. Même lorsque j'ai échoué une mission en étant repéré lors d'une séquence d'infiltration, l'écran "Mission échouée" coupait soudainement sur un bug aléatoire de Tintin qui tombait (un écran généralement réservé aux moments où Tintin tombait réellement !)

Les sections d'énigmes ne sont pas mauvaises et exigent une certaine réflexion de la part du joueur, mais en tant que fan de longue date de Tintin, je ne voulais pas passer mon temps à chercher constamment comment ouvrir un hublot ou une porte… je voulais courir, sauter et explorer un monde immersif digne de l'une des meilleures bandes dessinées belges.

En fin de compte, je ne peux m'empêcher de me demander à qui ce jeu était destiné. J'étais là, prêt et disposé à l'apprécier, mais après un court laps de temps, j'ai perdu toute envie d'aller plus loin. Il a repris une excellente histoire et l'a présentée comme un jeu auquel vous avez joué il y a longtemps et que vous n'avez pas beaucoup apprécié au départ. Même mon fils de 11 ans, qui est probablement un plus grand fan de Tintin que moi et me demande toujours de jouer à n'importe quel jeu auquel je joue actuellement, n'a exprimé aucun intérêt à essayer. Quand un jeu vidéo ne retient pas l'attention d'un enfant de 11 ans, c'est que quelque chose ne va pas.

Le seul point positif que je puisse trouver est qu'ils ont utilisé la musique du générique de la série animée originale et que l'écran de chargement est un joli clin d'œil à celle-ci. Hormis cela, il y a malheureusement très peu de choses à recommander.

Zatu Review Summary

Tintin Reporter : Les Cigares du Pharaon : Édition Limitée - Nintendo Switch

Tintin Reporter : Les Cigares du Pharaon : Édition Limitée - Nintendo Switch

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