Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de Time Stories – (Asylum)

Eh bien, il y a eu trois grands trains hypes en 2015 – Blood Rage, Pandemic Legacy et Time Stories. Vous savez que j'adore affronter ces trains de front et voir ce qu'il en est. Blood Rage m'a déçu et Pandemic Legacy était bon, mais pas digne d'être n°1 sur BoardGameGeek – donc pour l'avis « sans spoiler » sur ce train hype. . . je l'adore, fin de la critique. . .

OK, OK, je ne vais pas en rester là, mais ça seul aurait dû vous choquer énormément. Je ne sors pas souvent positivement de ces critiques de trains hype, Blood Rage et Pandemic Legacy ont probablement été mes critiques les plus agréables car c'étaient des jeux décents même s'ils étaient clairement sur-hypés. Mais ce jeu les surpasse largement, bien qu'avec quelques mises en garde importantes.

Donc, même si j'ai révélé le verdict, je ne vais pas spoiler le jeu, n'ayez crainte, je ne révèlerai rien au-delà de ce que vous voyez/lisez déjà dans le livre de règles principal ou la configuration – ce serait un crime de ma part de le faire !

Wibbly Wobbly, Timey Wimey

Quoi ? Je suis fan de Doctor Who, ne soyez pas si choqué ! Dans Time Stories, vous incarnez un groupe d'agents temporels débutants qui protègent l'humanité en empêchant les failles temporelles et les paradoxes de détruire l'univers et tout le reste. En gros, ce que Doc Brown a dit. Le jeu est essentiellement un modèle pour différents modules qui représentent les missions que votre équipe entreprend. Pour commencer, il y en a un fourni avec le jeu appelé L'Asile dans lequel vous voyagez dans les années 1920. . . oui, vous voyez où ils veulent en venir ?

Les agents possèdent un personnage de leur choix, avec des capacités et des statistiques différentes, et utilisent un jeu de cartes spécialement construit pour progresser dans le scénario. Ces cartes présentent des représentations panoramiques de lieux où vous pouvez voyager, des objets que vous pouvez acquérir, des indices pour résoudre le mystère et les résultats de l'interaction avec d'autres habitants étranges que vous rencontrez. Bien sûr, des compétences de combat sont parfois nécessaires, mais il y aura des moments où un peu de dextérité ou des compétences sociales seront nécessaires pour obtenir ce dont vous avez besoin.

Les actions et les mouvements des joueurs utilisent des Unités Temporelles (UT) qui sont dépensées lorsque vous interagissez avec des personnes et des objets ou que vous vous déplacez vers d'autres lieux. Une fois que les UT atteignent zéro, la partie se réinitialise et vous devez recommencer une autre partie depuis le début, sauf que cette fois vous avez des connaissances antérieures de votre partie précédente pour vous guider afin de prendre des décisions plus efficaces et d'éviter les erreurs passées. Vous visez à résoudre le mystère au cœur du scénario, d'une manière ou d'une autre.

Critique de Time Stories – Composants du jeu (Crédit : Space Cowboys)

Vous avez refait la décoration… Hum… Je n'aime pas !

Eh bien, cette critique pourrait être courte car je ne peux rien gâcher, mais parlons d'abord des composants. Le plateau de base est fonctionnel et correspond bien au profil d'un cadre futuriste, même s'il n'y a pas grand-chose dessus. Cependant, une fois que vous ouvrez ce paquet, l'œuvre d'art est nettement améliorée. Chaque image panoramique (ce qui est une idée géniale pour créer des lieux à partir de cartes) est magnifique à regarder et voir des points de vue alternatifs d'une zone lorsque vous interagissez avec certaines choses ajoute à l'immersion.

Tout le reste dans Time Stories est assez standard avec l'utilisation de divers jetons pour marquer tout le reste qui sont délibérément conçus afin que les créateurs puissent leur donner le but qu'ils souhaitent en fonction du scénario, que ce soit des munitions par exemple.

L'insert, cependant, a des conceptions très étranges. Son but est de permettre aux joueurs de sauvegarder la partie entre les sessions, au cas où vous n'auriez pas trois ou quatre heures de libre pour terminer le jeu en une seule fois. Pour les cartes, cela fonctionne très bien, mais pour les jetons, oh là là. Non seulement les plateaux pour chaque joueur ne sont pas assez profonds pour contenir beaucoup de jetons (même problème avec les plateaux de rangement pour les jetons car ils débordent comme des fous), mais la piste qui indique le compte des TU est incroyable et on se demande comment elle a pu passer le contrôle qualité. Le jeton montré dans le livre ne rentre pas du tout et celui que vous êtes censé utiliser rentre si étroitement dans chaque trou que vous avez besoin d'ongles en forme de serres ou, dans mon cas, d'un couteau ou d'un trombone pratique pour le retirer à nouveau.

Le livre de règles est très beau avec des aides visuelles pratiques, mais il y a aussi quelques problèmes. Ce n'est pas horrible, mais la formulation est très ambiguë. Je pense que c'est le problème de la traduction directe du livre de règles depuis le français. Il est donc absolument vital de consulter la FAQ non officielle sur BoardGameGeek avant de jouer à ce jeu.

C'est plus grand à l'intérieur !

La meilleure façon de décrire ce que l'on ressent en jouant à Time Stories est de revenir à la nostalgie et de faire référence à ces livres "Fighting Fantasy" (je crois que c'est le nom, je peux me tromper) où l'on choisissait son chemin d'aventure au fur et à mesure de la lecture. Par exemple, un bandit vous barre la route, si vous choisissez de le combattre, tournez à la page 58. C'est ce genre d'expérience solidifiée dans un jeu de société et l'immersion est tout aussi forte ici qu'à l'époque.

Pour les personnes comme moi qui aiment le thème dans leurs jeux, c'est ce qu'il y a de mieux. Chaque lieu correspond parfaitement au cadre et, à mesure que l'on découvre de nouvelles zones, on ressent l'ampleur de l'intrigue générale. Ceci est aidé non seulement par les superbes illustrations, mais aussi par le texte de l'histoire écrit sur les cartes, que seule la personne qui interagit avec peut voir. Elle communique ensuite sa propre version abrégée au reste du groupe, vous avez essentiellement entendu une histoire et vous la racontez, et j'espère pas mot pour mot. Un peu de jeu de rôle est encouragé, bien que non essentiel, mais avec la bonne sélection de personnages variés que vous pouvez incarner, vous ne pouvez pas vous empêcher de le faire dans une certaine mesure, je sais que nous l'avons certainement fait.

Et toute cette immersion dans Time Stories est réalisée avec un simple jeu de cartes aux règles spécifiques d'exploration. C'est une remarquable innovation et vous avez plusieurs chemins possibles pour arriver à la fin, de sorte que l'histoire de chaque groupe progresse différemment.

Les énigmes elles-mêmes peuvent être assez difficiles à reconstituer, mais étant un jeu coopératif, vous pouvez travailler avec les autres joueurs et devriez être en mesure de les résoudre à condition d'avoir collecté tout ce dont vous avez besoin. La plus grande énigme de toutes est cependant l'efficacité temporelle. Vous n'avez qu'un temps limité à chaque partie, vous devez donc vous mettre d'accord avec votre groupe sur la meilleure marche à suivre ou l'itinéraire que vous allez emprunter pour réussir. Une fois que vous réinitialisez la partie, vous conservez vos propres connaissances, mais vous perdez vos cartes collectées et vos marqueurs d'objectif. Par conséquent, vous devrez revisiter des zones, ce qui peut parfois sembler être trop de redites, mais cela correspond au thème du voyage dans le temps et au moins vous pouvez éviter les interactions qui ont gaspillé un temps précieux auparavant.

L'Asile penche résolument vers l'horreur et certaines des images et des éléments narratifs sont en fait assez dérangeants. Par conséquent, vous voudrez peut-être prendre du recul et réfléchir si vos enfants l'apprécieront avant de vous lancer. En général, je donnerais au jeu une note de 12 ou PG-13.

Critique de Time Stories – L'Asile (Crédit : Space Cowboys)

Le voyage dans le temps coûte cher

Maintenant, nous devons aborder l'éléphant dans la pièce. Et avez-vous déjà essayé de vous attaquer à un éléphant ? Laissez-moi vous dire que c'est une bataille perdue dès la simple mention de l'idée ! La plus grande plainte que reçoit Time Stories est le fait que c'est un jeu de durée « finie ». Ce qui signifie qu'une fois que vous avez joué le scénario, ce qui prend au joueur moyen environ 3-4 heures, c'est tout. Vous ne pourrez jamais, et je dis bien JAMAIS, y rejouer. D'autres le peuvent, mais pas vous. Point final, à moins que vous n'ayez la mémoire d'un poisson rouge.

Une fois que vous avez joué le module, même s'il sera incroyablement divertissant et immersif, ce sera aussi la dernière fois que vous jouerez à ce module et vous devrez donc attendre que le prochain sorte, mais au moins vous avez actuellement cinq modules supplémentaires à saisir si vous êtes nouveau dans le système, le reste d'entre nous doit attendre.....et attendre.....et attendre.....

Mais tous ces modules ont un coût. Vous achetez en fait une extension à chaque fois, sachant qu'elle ne vous divertira que quelques heures. Quelques courtes, mais incroyables heures, mais quand même. J'hésiterais à débourser l'argent moi-même si ce n'était pas un exemplaire de critique.

C'est pourquoi je vous recommande fortement, si vous avez un groupe régulier qui va y jouer, de demander à tout le monde de participer financièrement. De cette façon, ce n'est pas plus cher qu'une sortie au cinéma et cela ne vous divertit que la moitié du temps, à moins que Peter Jackson ne soit le réalisateur. Mais vous devez savoir que ce ne sera pas une expérience bon marché à l'avance et cela nuit à l'attrait du jeu pour beaucoup.

Réflexions finales sur Time Stories

Hum, ce n'était pas aussi court que je le pensais ! Time Stories est l'une des expériences les plus immersives que vous puissiez vivre dans un jeu de société, mais ce sera aussi, au moins temporairement, l'une des plus courtes. Pour tous ceux qui aiment les énigmes ou qui étaient fans des anciens livres « choisissez votre propre aventure », c'est un jeu que vous devez essayer.

La plupart du temps, je prends le train de l'engouement et je finis un peu déçu. Pas cette fois-ci. L'œuvre d'art est excellente, l'histoire est captivante et l'innovation qui y a été apportée est époustouflante. Si seulement le livre de règles était de la même qualité, cependant, consultez la FAQ pour vous aider.

Cependant, ce sera un éclat de plaisir concentré et coûteux de surcroît. À moins que vous ne manquiez pas d'argent, demandez à votre groupe de participer s'il compte y jouer. La valeur devient alors plus que justifiée, mais si vous achetez tout seul, sachez que cela va faire mal à votre portefeuille.

Pour moi, Time Stories a continué à me divertir à travers tous les modules suivants, même si certains sont meilleurs que d'autres. Une de mes meilleures expériences de jeu de 2015 et pour une fois, un train de l'engouement qui s'est justifié. De ma part, c'est un éloge appuyé.

Zatu Review Summary

TIME Stories (Incluant la mission Asylum)

TIME Stories (Incluant la mission Asylum)

£14.09

£47.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Luke Hector
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus