Aujourd'hui, nous allons parler de l'extension Ticket To Ride 1912. Cette petite boîte d'extension pour Ticket to Ride Europe ajoute de nouvelles façons de jouer et garde les choses agréables et fraîches. Pour ceux d'entre vous qui ne sont pas familiers avec Ticket to Ride – je suis sûr qu'il y en a un ou deux parmi vous – voici comment ça marche.
En voiture !
Dans une partie de Ticket to Ride, les joueurs s'affrontent pour construire des lignes de chemin de fer sur une carte. Plus la ligne est longue, plus elle rapporte de points. Vous pouvez également obtenir des points bonus en reliant deux villes nommées sur une carte objectif. Pour construire ces lignes, vous devrez collecter et défausser des ensembles de cartes de train de couleurs correspondantes. Quatre trains rouges vous donnent une ligne rouge de quatre cases de long. C'est assez simple, mais très engageant et tactique par endroits.
L'extension Ticket to Ride 1912 comprend deux modules principaux : les entrepôts et les nouveaux objectifs. Les entrepôts constituent le plus grand changement que vous trouverez dans cette extension et ils peuvent modifier la façon dont vous envisagez d'obtenir des cartes de train en main. Au début de la partie, chaque joueur reçoit 5 pièces de dépôt et une carte entrepôt. Chaque joueur placera l'un de ses dépôts sur une ville quelque part sur la carte.
Maintenant, chaque fois que vous choisissez de piocher des cartes de train, les choses sont un peu différentes. Tout d'abord, vous devez piocher une carte du dessus de la pioche de train et la placer sous la carte entrepôt de n'importe quel joueur sans la regarder. Avec le nombre de trains que les joueurs vont piocher, le nombre de cartes sous les cartes entrepôt peut devenir assez impressionnant. Mais comment les récupérer ?
Billets de première classe uniquement
Je suis content que vous ayez posé la question, cher passager de première classe, voyageant à travers ma critique. Chaque fois que vous revendiquez une ligne dans une ville qui contient un dépôt, vous pourriez récupérer des cartes supplémentaires. Vous pouvez défausser l'un de vos dépôts inutilisés pour récupérer toutes les cartes sous la carte d'entrepôt du joueur qui possède le dépôt. Comme je l'ai dit, cela peut être une aubaine si vous planifiez bien votre coup.
Vous pouvez également, en tant qu'action gratuite à votre tour, placer l'un de vos dépôts dans une ville qui ne contient pas d'autre dépôt. C'est un joli petit module à ajouter à Ticket to Ride. Il ajoute un peu plus de complexité à maîtriser sans être trop intimidant à ajouter. Il faut aussi dire que les entrepôts peuvent être joués avec n'importe quelle version standard de Ticket to Ride. De plus, il ne peut pas être utilisé avec des jeux plus petits ou Rails and Sails.
L'autre moitié des extensions, les billets, ne peut être utilisée qu'avec Ticket to Ride Europe. Dans la boîte, vous trouverez un autre jeu de tous les billets du jeu de base, ainsi que 19 nouvelles combinaisons de villes pour renouveler l'expérience. Il y a aussi quelques nouvelles lignes longues qui peuvent être mélangées avec le jeu original et, enfin, les nouvelles cartes de grandes villes.
Lumières scintillantes, grande ville
Les cartes grandes villes sont un ensemble d'objectifs alternatif qui peut être utilisé à la place de l'ensemble d'objectifs standard. Ces objectifs comportent au moins une des grandes villes d'Europe. Cela peut rendre les lignes vers ces villes très disputées et peut vous forcer à jouer beaucoup plus de gares du jeu de base.
C'est un changement bienvenu dans Ticket to Ride 1912. Très souvent, lorsque je jouais à Ticket to Ride Europe, j'ignorais complètement les gares. Il y avait généralement un autre moyen d'atteindre une ville dont j'avais besoin ou un autre billet que je pouvais tenter. Avec les cartes de grandes villes en jeu, ce n'est plus le cas. Très souvent, vous devez vous assurer d'avoir un chemin vers au moins quelques-unes des grandes villes pour avoir une chance de compléter les routes de cartes d'objectif.
Encore une fois, c'est une bonne façon de renouveler l'expérience. Il y a quelques façons différentes suggérées d'utiliser les nouveaux objectifs dans les règles, mais ma préférée est sans aucun doute la variante des grandes villes. Je pense que si vous aimez jouer à Ticket to Ride de manière assez agressive, cette variante pourrait être faite pour vous.
Changement de voie
Voilà, vous l'avez. Ticket To Ride 1912 est une petite boîte, mais elle contient de bonnes choses. Les cartes sont toutes joliment illustrées et conçues, et les dépôts sont fonctionnels. Si j'avais une critique sur les composants, c'est que les cartes d'entrepôt sont un peu fragiles. Elles sont plus fines que les cartes standard et n'ont pas de bords arrondis, donc mon ancien jeu commence à être un peu abîmé par endroits. De plus, il aurait été agréable que les cartes d'entrepôt de couleurs différentes aient des illustrations différentes. Les cartes de train de couleurs différentes en ont, il aurait donc été agréable que les entrepôts en aient aussi. Mais ce sont de petits détails plutôt que des problèmes majeurs qui cassent le jeu.
Globalement, Ticket to Ride 1912 est une belle extension à ajouter à Ticket to Ride Europe, et dans le cas des entrepôts, à d'autres jeux Ticket to Ride aussi. Je ne recommanderais probablement pas de l'ajouter lors de votre première partie avec un nouveau joueur, cependant. Ce n'est pas que c'est difficile à enseigner. Ça ne l'est pas. C'est juste que cela ajoute un peu trop de complexité pour maintenir Ticket to Ride comme le fantastique jeu d'initiation et l'introduction au hobby qu'il est. Mais lors de la deuxième ou troisième partie ? J'ajouterais absolument cela au mélange !



