
Everdell, Ticket to Ride et Sushi Go! : des jeux très appréciés. Ce qui les a rendus ENCORE meilleurs pour moi, c'est l'extension Newleaf d'Everdell, Ticket to Ride: Les Pays Nordiques et Sushi Go! Party.
EVERDELL: NEWLEAF
Il y a tant à aimer dans Everdell : le célèbre jeu de placement d'ouvriers où les ressources sont collectées pour payer des cartes créatures et constructions, pour gagner des points de victoire et marquer des points bonus via des événements.
Attrait sensoriel :
Le thème commun des jeux de société populaires tend à être l'expérience sensorielle tactile et immersive qui nous offre un répit par rapport à la fixation de nos téléphones. Il est vrai que Newleaf a la tâche difficile de suivre le jeu de base sur ce point. Le jeu de base offre des morceaux orange brillants faits pour ressembler à des résines cueillies à la main par des créatures dans la raffinerie. Ces ressources de résine ont des côtés inégaux qui sont plutôt thérapeutiques lorsqu'on les tient et les déplace entre le pouce et l'index (pour ceux d'entre vous qui ont joué à Century Golem édition, elles sont structurellement similaires aux gemmes, mais oranges et petites !). Bien sûr, sans oublier les baies - légèrement molles au toucher - si addictives et satisfaisantes ! Et lorsqu'elles sont empilées lors de l'installation, elles ont tendance à rouler joyeusement comme de vraies ! Mais Newleaf égale sans doute cet attrait, en offrant des jetons de réserve 3D rouges vifs et lisses dans un sac en velours rouge royal, qui créent l'effet d'un sceau de cire pour sceller une enveloppe importante. Sans oublier les tickets de train vieillis, adorés, qui facilitent le déploiement des ouvriers, et les adorables cartes visiteurs, par exemple le couple de souris de la "Ferme" du jeu de base, et un hérisson avec une écharpe. Plus d'informations sur ce que font ces cartes, prochainement.
Au fur et à mesure que le jeu se développe et que la ville de chaque joueur s'agrandit pour atteindre plus de 15 cartes, la table semble assez pleine et complexe, mais cela est équilibré par le thème forestier apaisant, créant une utopie évasion confortable. Le jeu de base a une atmosphère automnale, et Newleaf la complète en introduisant de belles étincelles de printemps et d'été. Parmi les 59 nouvelles cartes créatures et constructions (y compris les doublons) de Newleaf, et les 4 nouveaux ouvriers, la palette de couleurs de Newleaf célèbre les couleurs vives et claires, par exemple les cartes « Poète » et « Serre », et l'abeille jaune et les ouvriers escargots lilas.
Plus sur la satisfaction visuelle : les composants de Newleaf s'intègrent parfaitement au plateau de jeu de base : les cartes, les événements et l'extension du plateau de train s'alignent les uns sur les autres au millimètre près pour étendre les visuels. Avec une attention particulière aux détails : chaque petit sentier foulé par les créatures s'aligne les uns sur les autres. La voie ferrée de Newleaf s'aligne parfaitement sur le côté du plateau de base et l'événement de base de Newleaf, « Vol panoramique », fait flotter une montgolfière à travers le brouillard de la cascade sur le plateau de base. De même, lorsqu'un ouvrier visite la gare, une adorable carte visiteur est défaussée, l'illustration s'adaptant parfaitement au design de la gare lorsqu'elle est retournée, créant un moment « ahhhh ».
Comment le gameplay devient encore plus attachant :
Non seulement les jetons de réserve rouges ressemblent et se sentent encore plus comme un trésor d'Everdell, mais ils offrent également un gameplay plus confiant ; à chaque saison, une carte peut être réservée par un joueur pendant qu'il collecte les ressources nécessaires, éliminant ainsi le risque qu'un autre joueur ne la lui ravisse.
Pour les cartes disponibles, les nouvelles cartes de gare sont traitées comme une extension de la prairie, augmentant le choix sur le plateau de 15 à 18 cartes. Concernant l'augmentation des limites de cartes, les cartes "Route principale" et "Serre" permettent d'avoir plus de 15 cartes par ville, et la carte "Banque" augmente la limite de main au-dessus de 8 ! Pour en revenir aux cartes de gare : choisir une carte de gare offre également le bonus supplémentaire de gagner un objet de ressource du train, provenant du wagon correspondant où la ressource était bien rangée. L'option de "knoll" ajoute encore plus de choix, permettant au joueur de défausser 3 cartes du plateau, d'en remplacer 3 et d'en piocher 3.
Une autre façon dont le composant de gare améliore le jeu est à travers les jolies cartes visiteur, que les joueurs peuvent piocher en visitant l'emplacement de la gare. Elles fonctionnent de manière similaire aux événements, indiquant un critère à atteindre en échange de la récompense tant convoitée : des points de victoire. Certaines d'entre elles concernent le nombre de types de cartes dans la ville, ou les événements réalisés, et certaines utilisent des ressources restantes, par exemple "Sire Trivle", un renard qui fournit 7 points de victoire si au moins une ressource de chaque type est restante.
Newleaf offre également à chaque joueur trois jetons d'occupation à feuille d'or : des jetons Newleaf spéciaux qui permettent à jusqu'à trois cartes Newleaf d'occuper – ou d'être occupées par – d'autres cartes, éliminant ainsi le besoin de collecter toutes les ressources requises. Au grand soulagement de nombreux joueurs, il n'y a pas une, mais plusieurs cartes que chaque carte Newleaf peut occuper ou être occupée par, ce qui rend cela beaucoup moins difficile à réaliser. Par exemple, la "Route principale" peut être occupée par n'importe quelle créature commune et le "Maire" peut occuper n'importe quelle construction unique. Bien que cela facilite et offre plus d'options au gameplay, la limite de 3 jetons maintient le sens du défi d'Everdell.
Dernières réflexions sur Newleaf :
Cette extension renforce encore plus la magie forestière d'Everdell. Si vous aimez Everdell, vous aimerez Newleaf. Assurez-vous simplement d'avoir une grande table ! Et si vous aimez Newleaf, pourquoi ne pas vous procurer Bellfaire ? Il ajoute une généreuse sélection de cartes de pouvoir de joueur améliorant le gameplay, ainsi qu'une fonction de marché pour acheter et échanger des ressources et gagner des points de victoire. De plus, il introduit un nouvel événement coloré à réaliser : le festival des fleurs. Enfin, il fournit également de magnifiques napperons pour les ressources et les travailleurs, et surtout, il augmente la limite de joueurs jusqu'à 6 !
TICKET TO RIDE: LES PAYS NORDIQUES
Ticket to Ride: un jeu de société "polyvalent" qui allie chance, planification et stratégie. Un jeu capable de transformer un joueur occasionnel de Cluedo et de Monopoly en un habitué des événements de jeux de société et du site web Zatu Games. Vous avez peut-être déjà joué à la version Europe ou États-Unis et vous l'avez appréciée, mais ce que vous devez absolument essayer, c'est Ticket to Ride: Les Pays Nordiques !
Attrait sensoriel
Les wagons de train de Ticket to Ride : les miniatures que chaque joueur utilise pour occuper ses itinéraires. Avec 45 alloués à chaque joueur de départ, ils dictent la fin de la partie lorsque le stock d'un joueur tombe à deux ou moins. Ils arborent des détails 3D et produisent un tintement satisfaisant lorsqu'ils sont sortis de leur sac. Êtes-vous du genre à les aligner ou à les empiler en désordre ? Dans les deux cas, vous serez ravi de voir les couleurs de jetons supplémentaires à choisir : violet et blanc. Ces 2 jetons de couleurs exclusives s'accordent avec le magnifique plateau parsemé de flocons de neige (représentant le Danemark, la Suède, la Finlande et la Norvège), sur un fond violet festif. Des détails sur le thème de l'hiver ornent subtilement le plateau d'une encre légère, y compris un chalet enneigé et un renne. Ceux-ci complètent l'esthétique plus audacieuse du plateau, par exemple la zone de score dorée à chaque coin du plateau, embellie d'un brin de houx.
Il est vrai que les cartes train de Ticket to Ride sont déjà magnifiques, avant même d'être devenues nordiques. Sur la carte Europe, les cartes train roses évoquent un train transportant des Barbie en excursion vers une confiserie rose pastel remplie de bonbons à la fraise, de guimauves et de barbe à papa. Bien sûr, sans oublier les cartes joker arc-en-ciel éclatantes. Mais juste au moment où il semblait que ces cartes ne pouvaient pas être plus adorables, l'édition Pays Nordiques recouvre chaque train d'une épaisse couche de neige ! Le train rouge semble prêt à transporter du charbon pour la cheminée du Père Noël, et les jokers ressemblent à un instantané d'un spectacle d'illuminations ferroviaires de Noël.
Gameplay
Comparée à Ticket to Ride: Europe, la carte nordique présente plusieurs règles différentes qui ajoutent de la variété au gameplay et obligent les joueurs à réfléchir. La plus grande différence sur la carte nordique est peut-être la limite de joueurs, qui est malheureusement de seulement 3 joueurs. Cela semble vraiment dommage, car Ticket to Ride est un jeu familial/de groupe polyvalent.
Une autre différence de gameplay est qu'une fois que le nombre de wagons joués dépasse 3, le nombre de wagons par itinéraire, et donc le score, est différent. La carte Europe rapporte 7 points pour 4 wagons, 15 pour 6 et 21 pour 8, tandis que la carte nordique offre des itinéraires de 5, 6 et 9 wagons, rapportant respectivement 10, 15 et 27 points aux joueurs. L'opportunité de marquer 6 points supplémentaires pour un seul itinéraire est excitante, et fait de cet itinéraire un changement de jeu potentiel à viser.
Une autre différence significative concerne les locomotives (les cartes joker arc-en-ciel). Alors que dans Ticket to Ride: Europe, les cartes joker peuvent être utilisées sur tous les types de routes, sur la carte nordique, elles ne peuvent être utilisées que pour les ferries ou les tunnels ! Non seulement cela, mais deux cartes locomotive face visible peuvent en fait être ramassées sur la carte nordique. La combinaison de ces deux changements au rôle des locomotives crée un effet où les locomotives sont plus faciles à obtenir, mais malheureusement, moins utiles. Cela rend plus difficile de produire les cartes nécessaires pour prendre des routes régulières, cependant, il y a une autre astuce qui aide à compenser cela. Pour les routes de ferry, lorsque les joueurs n'ont pas les cartes train ou les locomotives requises, n'importe quelles 3 cartes peuvent être utilisées pour placer chaque wagon.
Ticket to Ride: Les Pays Nordiques : un résumé
Ce qui attire vraiment, c'est l'esthétique ; c'est une très belle version de Ticket To Ride. Et si un groupe plus important de joueurs souhaite jouer, il y a bien sûr la possibilité d'utiliser les belles cartes enneigées sur la carte Europe et États-Unis (au lieu des cartes de wagons de train prévues pour les plateaux respectifs). Si vous aimez Ticket to Ride: Les Pays Nordiques, vous pourriez adorer Ticket to Ride: Inde/Suisse, un plateau double face qui emmène les joueurs vers de nouvelles hauteurs géographiques !
SUSHI GO! PARTY
Attrait sensoriel :
Il n'y a rien à ne pas aimer dans ce jeu de cartes coloré, kawaii et rapide de "choix et passe". Parfait pour les enfants comme pour les adultes. Alors qu'il ne pouvait pas être plus mignon, Sushi Go! Party est arrivé. Les ajouts adorables incluent des cartes "Commande Spéciale", une collation de sushi souriante aux joues roses sous une cloche, avec un fond arc-en-ciel tout aussi joyeux. L'aspect le plus agréable du jeu est peut-être les cartes Dessert, qui, à la fin de chaque tour, sont stockées dans un réfrigérateur imaginaire et scorent à la fin du jeu. Sushi Go! Party introduit la salade de fruits et la "Crème Glacée au Thé Vert" garnie de fleurs de cerisier, des amis super doux pour tenir compagnie aux "Pudding" originaux.
Sushi Go! Party comprend un composant supplémentaire de grande taille : le plateau de score. Chaque joueur choisit une petite bouteille de sushi colorée et la déplace le long d'un tapis roulant de style restaurant pour marquer des points à la fin de chaque manche. Cela renforce l'immersion dans le jeu, les joueurs pouvant imaginer qu'ils savourent réellement une sélection de sushis.
Gameplay :
L'introduction de "Spéciales", un nouveau type de cartes, qui incluent la "Commande Spéciale" (pour 2 à 6 joueurs) et le "Menu", pimentent les choses. Par exemple, la "Commande Spéciale" permet de copier une carte et le "Menu" permet de piocher 4 cartes, dont une peut être conservée. Cela offre à ceux qui aiment le classique Sushi Go! un plaisir supplémentaire avec de nouveaux rebondissements à garder à l'œil.
L'édition du plateau ajoute un élément central au jeu et permet de suivre les scores avec beaucoup plus de facilité. Les ajouts les plus appréciables à ce jeu sont peut-être les cartes "Crème Glacée au Thé Vert". Non seulement elles sont réconfortantes, mais elles offrent 12 points supplémentaires à la fin de la partie si 4 sont collectées, ce qui pourrait faire la différence entre gagner ou non !
Les cartes additionnelles augmentent considérablement la rejouabilité du jeu. Il y a des cartes plus petites et plus épaisses qui s'insèrent au centre du nouveau plateau, guidant la mise en place (définissant quelles cartes doivent être piochées pour chaque partie de départ, c'est-à-dire quel type de cartes dessert, quel type de rouleaux, etc.). Ce qui rend cela si polyvalent et rejouable, c'est qu'il existe de nombreuses combinaisons possibles de cartes, par exemple un "Grand Banquet" avec des "Baguettes" et la "Crème Glacée au Thé Vert", et un "Plat à Points" avec du "Thé" et la "Commande Spéciale".
Enfin, l'augmentation du nombre de joueurs à 8 en fait un excellent jeu de groupe, idéal pour les soirées entre amis et comme jeu d'introduction avant de se séparer en petits groupes pour d'autres jeux.
En résumé sur les sushis ! :
Dans l'ensemble, c'est un incontournable pour les amateurs de Sushi Go! Et si vous avez aimé celui-ci, jetez un œil à Sushi Go!: Spin Some Dim Sum, une autre variante du jeu original qui propose des pièces de sushi en 3D !



