Introduction
La musique est un élément tellement important pour capter l'ambiance d'un jeu, surtout dans le genre RPG, et les jeux de la série Final Fantasy ne font certainement pas exception. Personne qui a joué à FF7 jusqu'à sa conclusion n'aura oublié One Winged Angel, et To Zanarkand du début de FF10 sera sans aucun doute mémorisée par beaucoup. Theatrhythm Final Bar Line est la version la plus récente de la série de jeux d'action rythmique qui vous permet de revivre de nombreux jeux Final Fantasy à travers leur musique.
Gameplay
Final Bar Line est un jeu de rythme et je pense qu'il réussit bien à être facile à apprendre, tout en offrant un défi suffisant aux difficultés plus élevées. Il y a 3 types de notes à frapper : les pressions rouges, les balayages jaunes et les maintiens verts. Sur les jeux 3DS, ceux-ci étaient principalement effectués via l'écran tactile, et Final Bar Line réussit bien à les transposer sur consoles de salon. Vous pouvez utiliser n'importe quel bouton pour les notes rouges et vertes, ce que j'ai trouvé très simple – je joue sur Switch et j'utilise les gâchettes car c'est le plus confortable pour moi. Le choix de ne pas utiliser l'écran tactile sur Switch est compréhensible car je pense que les balayages seraient difficiles sans stylet. Manquer des notes inflige des dégâts à votre barre de vie et si celle-ci est vidée, vous échouez la scène.
Il existe également plusieurs types de scènes musicales : bataille, terrain et événement. Celles-ci se jouent de la même manière, à l'exception des pistes de terrain où il faut maintenir des notes et suivre les tracés avec les joysticks analogiques, ce qui est bien plus facile qu'il n'y paraît. Les scènes d'événement sont moins nombreuses et ne sont disponibles en jeu libre qu'une fois qu'une série est terminée ; elles contiennent des extraits des jeux FF originaux, ce qui peut être une distraction supplémentaire pour l'action rythmique. Trois niveaux de difficulté sont disponibles (plus un quatrième niveau « Suprême » pour certaines pistes) et une fois que je me suis habitué au gameplay, passer au niveau supérieur a représenté un défi approprié.
Les modes principaux du jeu sont les Quêtes de série, les Scènes musicales et les Batailles multijoueurs. Le mode Scènes musicales est le mode de jeu libre et est assez explicite, vous permettant de choisir parmi toutes les chansons que vous avez débloquées ou achetées dans le magasin – nous y reviendrons plus tard. Les Quêtes de série sont le plat principal de Final Bar Line et c'est ainsi que vous débloquez plus de chansons et de personnages à utiliser. Elles sont divisées en jeux Final Fantasy individuels, des titres principaux numérotés aux spin-offs et jeux mobiles. Vous en choisissez un pour commencer à débloquer vos premiers personnages, puis vous progressez en complétant des chansons et en gagnant des clés pour débloquer plus de titres. Chaque chanson a également une quête supplémentaire qui octroie des objets consommables, des cartes artistiques, des skins de dirigeable et des costumes de Mog, et ceux-ci peuvent varier en difficulté. J'ai été vraiment impressionné par la quantité de titres disponibles au-delà des jeux numérotés, FF Tactics et Crisis Core sont parmi mes spin-offs préférés et j'ai trouvé leur relecture particulièrement nostalgique. Certains titres ont beaucoup plus de pistes que d'autres, les spin-offs ont tendance à être regroupés ou à avoir environ 5 pistes tandis que FF14 en a le plus avec 33. Il n'y a pas non plus de véritable histoire dans le jeu, il est bien plus axé sur la reviviscence des jeux à travers leur musique. Pour certains, ce sera un inconvénient, mais je pense que cela compliquerait Final Bar Line si l'on essayait d'y ajouter cela. Comme pour les préférences des gens concernant les titres FF, cela relève en grande partie de l'opinion individuelle.
Liste des morceaux
Globalement, Final Bar Line propose 385 morceaux disponibles et les morceaux DLC achetables portent ce nombre à 505. Ces packs DLC couvrent principalement d'autres jeux Square Enix comme The World Ends With You, la série Nier, Bravely Default et Octopath Traveller. Il existe également un pack FF16 qui propose la plus grande sélection de morceaux. En tant que grand fan d'autres séries Square et de leurs propres bandes sonores, voir certaines de ces séries représentées ici fut un véritable délice et les choix de chansons sont excellents. J'aurais aimé que ces packs soient également accompagnés d'un ou deux personnages pour les représenter, surtout le pack FF16. Dans l'ensemble, je pense que ce sont d'excellents ajouts, mais si vous n'avez pas joué à ces jeux, vous ne tirerez probablement pas grand-chose de ces packs.
Les éléments RPG de Final Bar Line sont un autre élément repris des jeux précédents, chaque titre apportant au moins un nouveau personnage que vous pouvez assigner à votre groupe. Ils remplissent un certain nombre de rôles, allant de l'inflige de dégâts physiques ou élémentaires aux effets de guérison, en passant par l'augmentation des objets lâchés. Compléter des chansons fait monter de niveau le groupe et leur donne de nouvelles capacités à utiliser. Cela est principalement utilisé pour optimiser certaines quêtes dans le mode Quêtes de série et n'est pas excessivement nécessaire pour compléter les pistes, mais j'ai apprécié cet élément de personnalisation supplémentaire et de voir certains de mes personnages préférés de la franchise faire équipe. Vous pouvez également débloquer des invocations avec différents bonus à assigner à votre groupe, ce qui n'est pas entièrement nécessaire mais peut être d'une grande aide dans les quêtes (et est un joli petit plus de nostalgie).
Performance de groupe
Le mode Bataille Multiple mentionné précédemment est le mode multijoueur en ligne de Final Bar Line, et c'est la partie du jeu que j'ai trouvée dispensable. Vous créez ou rejoignez une salle en fonction du niveau de difficulté que vous préférez, et il y a l'option de jouer avec ou sans compétences spéciales destinées à distraire les autres joueurs. Je suis sûr que ce mode plaît à d'autres joueurs, mais je l'ai trouvé moins agréable que de simplement jouer aux Quêtes de Série. Il y a aussi l'option de jouer en coopération à 2 joueurs dans n'importe quel mode, un joueur prenant la moitié des notes et l'autre le reste. C'est un ajout agréable si vous avez un autre joueur intéressé par le jeu et que vous voulez éviter de tout entasser sur un écran partagé.
Ambiance
Je prends toujours le temps de parler des bandes-son des jeux dans mes critiques, car je pense que c'est l'un des meilleurs moyens de les revivre, des thèmes intenses des boss à l'ambiance relaxante des mondes ouverts. Final Bar Line pousse cela au niveau supérieur pour moi, et à plusieurs reprises, en jouant à un titre, j'ai ressenti l'envie de rejouer à l'original en me remémorant mes moments préférés. Il y a certainement des titres dont les bandes-son me plaisent davantage que d'autres. J'ai trouvé que certains des titres plus anciens avaient moins de morceaux que j'appréciais, mais cela est peut-être davantage dû à mes goûts musicaux et à mes préférences de titres. Il y a aussi pas mal d'arrangements de morceaux plus anciens que je trouve excellents, mais je peux comprendre que certains souhaiteraient que ces emplacements soient utilisés pour d'autres chansons originales. Final Bar Line continue le thème de la série Theatrhythm en utilisant un style artistique chibi, et il réussit admirablement à maintenir un style cohérent entre tous les titres. Je trouve aussi assez amusant de voir les ennemis traduits dans ce style dans les niveaux de combat !
Verdict
Theatrhythm Final Bar Line est une célébration des bandes-son de la longue série Final Fantasy et un jeu de rythme très compétent. Cependant, je pense que les joueurs familiers avec FF apprécieront beaucoup plus ce jeu que les fans de jeux de rythme. Les éléments RPG légers et les quêtes offrent un peu plus de profondeur à ceux qui veulent s'y plonger, mais ce n'est pas nécessaire si vous voulez simplement jouer les morceaux de vos titres FF préférés. Final Bar Line est de la pure nostalgie et j'espère voir davantage de Theatrhythm à l'avenir.



