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The Witcher: La Voie du Destin (jeu de base) - Critique

The Witcher Path of Destiny board game logo against board game box artwork

Rassemblez-vous ! Approchez une chaise et laissez-moi vous conter quelques récits d'aventure, d'intrigue et d'héroïsme... Ou était-ce de conflit, de magie et de vilenie ? Les histoires ont tendance à différer légèrement chaque fois qu'elles sont racontées. Ne vous inquiétez pas, elles seront divertissantes quand même ! Et qui sait ? Peut-être que cette fois, ce sera votre version qui sera gravée dans les couloirs de l'histoire !

The Witcher: Path of Destiny est un autre magnifique jeu de société issu de l'univers de la franchise tant appréciée, créée par Andrzej Sapkowski et développée ensuite par CD Projekt Red. Le jeu vous offre la possibilité de revivre trois histoires tirées des romans de Sapkowski. La particularité est que chaque joueur aura l'occasion d'influencer certaines décisions prises tout au long du récit, influençant ainsi le dénouement et la fin.

L'objectif

L'objectif de ce jeu est de gagner suffisamment de points de victoire à la fin de l'histoire pour vous déclarer le protagoniste du récit. Vous pouvez y parvenir principalement en investissant suffisamment d'actions dans un chapitre pour prendre votre chemin préféré, mais il existe d'autres moyens de le faire, comme améliorer votre personnage, accomplir des quêtes secondaires et des moyens uniques propres à l'histoire jouée.

Les points de victoire sont marqués à la fin de chaque chapitre, mais le jeu reste ouvert jusqu'à la fin de l'histoire. Efforcez-vous donc d'être le personnage principal de votre récit choisi et de consolider une narration qui vous convient, qu'elle soit conforme au canon écrit pour le Sorceleur ou non !

Le jeu

Ce jeu peut être défini comme un jeu de cartes de construction de tableau qui met l'accent sur les histoires racontées. Vous choisissez votre personnage, avec ses decks de départ personnalisés, et jouez des cartes pour engager des actions vers le résultat du chapitre actif. Ces 4 actions sont : la diplomatie, l'exploration, la magie ou le combat. Un chapitre possédera 2 (sur 4) actions actives, chacune correspondant à un résultat différent, et il appartient à chaque joueur de décider quel chemin il est destiné à prendre.

Chaque récit est composé de 3 chapitres qui prennent chacun 3 tours à compléter. Cela signifie qu'une partie entière devrait durer 9 tours pour chaque joueur. Les tours sont divisés en 3 phases comme suit :

1) Pêche de cartes

2) Jouer des cartes

3) Déterminer la destinée

Chaque joueur effectuera la première phase au cours de laquelle il sélectionnera de nouvelles cartes à ajouter à sa main. Une fois que chaque joueur a terminé cette phase, le jeu passe à la deuxième phase au cours de laquelle chaque joueur sélectionnera des cartes à jouer sur sa chronologie et le fera simultanément. C'est au cours de cette phase que les actions (diplomatie, exploration, magie et combat) sont engagées dans l'histoire pour chaque joueur. Au cours de la phase finale, les actions actives sont comptabilisées pour chaque joueur, déterminant si un joueur est destiné à un chemin ou à l'autre. Une fois que les destins individuels de tous les joueurs sont définis, le Chemin du Destin global du tour est décidé. Par exemple, si 2 des 3 joueurs ont eu une majorité d'actions de diplomatie pour ce tour, le premier tour a fait un pas vers la diplomatie.

Pourquoi est-ce important ? Les joueurs marquent des points de victoire si leurs chemins individuels et leurs jetons dédiés s'alignent sur la destinée du chapitre, et marquent des points d'expérience - utilisés pour améliorer votre personnage et débloquer des capacités uniques - pour tout jeton d'action aligné sur le chemin non emprunté. Une fois que 3 tours ont été joués, le chemin global du chapitre est décidé et l'histoire progresse.

Ce processus est répété deux fois de plus pour un total de 3 chapitres afin de conclure votre récit sélectionné, déclarant l'un de vous comme le protagoniste de cette version complète (bien que peut-être tordue) de l'histoire.

Comme on peut probablement le noter d'après les descriptions des tours et du gameplay, les composants les plus utilisés tout au long de ce jeu sont les cartes. L'objectif principal est de construire un deck qui vous donnera la possibilité de commettre autant d'actions sélectionnées que nécessaire pendant le récit pour influencer la direction que prend l'histoire. Vous regarderez ces cartes pendant la majeure partie du jeu, il est donc utile qu'elles soient esthétiquement agréables à regarder. Elles sont faites de papier de qualité supérieure et les illustrations sont superbes (s'inspirant fortement des graphismes des jeux vidéo The Witcher). Les faces des cartes présentent l'image principale d'un personnage sur parchemin avec quelques coups de pinceau de couleur comme s'ils n'étaient pas finalisés, comme une histoire encore racontée, ou des parties d'un souvenir flou que l'on essaie de rappeler, ce qui est un coup de génie de la part du designer. Tout comme notre histoire n'est pas figée et est encore fluide, les images sur les cartes et le plateau semblent accentuer ce thème.

Les cartes de récit et leur présentation sont également bien pensées. Étant des cartes légèrement plus grandes, chaque ensemble (divisé par histoire) est soigneusement emballé dans des boîtes en carton individuelles qui ressemblent aux faces d'un livre relié. En tournant chaque carte, vous pouvez également noter que les faces (recto et verso) ressemblent à des pages d'un livre, ce qui renforce le thème et vos personnages.

La Flamme

Voici quelques éléments qui rendent ce jeu spécial et digne d'être joué encore et encore :

- Rejouabilité : Vous pouvez avoir environ 23 fins différentes à travers les 3 récits, ce qui signifie que vous pouvez jouer au jeu autant de fois et vivre une expérience différente à chaque partie. C'est particulièrement vrai si vous choisissez un personnage différent à chaque fois. Jouer avec un nombre différent de personnes à chaque fois changera également la dynamique, offrant une expérience légèrement différente.

- Esthétique : Encore une fois, l'équipe de CD Projekt Red a fait un travail remarquable. Bien que les principaux composants utilisés dans le jeu soient des cartes, ils mettent tout en œuvre pour offrir des scènes et des images magnifiquement conçues pour plonger les joueurs dans le monde de The Witcher.

- Mécaniques : Ayant joué à de nombreux jeux, je n'ai jamais rencontré de jeu de construction de deck comme celui-ci. Jouer des cartes pour gagner des actions et influencer directement le cours du jeu (et de l'histoire) est un concept très attrayant. Habituellement, les jeux vous demandent d'influencer directement les cartes de votre adversaire sans véritable narration, mais ici, vous affectez vos adversaires via le résultat du jeu, ce qui est une autre astuce astucieuse pour vous accrocher à l'aspect narratif du jeu.

- Narration : Je pense que ce jeu est également excellent car il présente aux personnes qui ne connaissent pas les histoires du Sorceleur certaines des principales histoires abordées par les jeux et les livres. Les petits fragments narratifs entre chaque chapitre ainsi qu'au début et à la fin de chaque récit sont des extraits d'histoire détaillés qu'il est amusant d'écouter et de vivre. On dit que le diable (ou le sylvan, selon votre exposition aux matériaux de The Witcher) est dans les détails et ce jeu est certainement délicieusement détaillé.

- Temps : Pour un nouveau style de jeu, j'ai été surpris de la rapidité avec laquelle nous l'avons terminé. Notre première partie a duré environ 2 heures, mais après cela, nous avons immédiatement rejoué et avons enregistré 40-50 minutes. Je pense qu'il est juste de dire que pour un jeu aussi complexe, c'est peut-être l'un des plus courts, ce qui encourage les parties multiples.

Les Points Faibles :

Tout comme ce jeu a beaucoup d'avantages, il y a quelques aspects qui n'étaient pas aussi attrayants :

- Complexité : Le terme complexité peut être très effrayant dans la plupart des cas, mais ici, je ne fais référence qu'à l'apprentissage du jeu pour la première fois. Étant un type de jeu plutôt nouveau utilisant quelques mécanismes différents, il peut être légèrement accablant jusqu'à ce que la première partie soit terminée. Notre première partie à 2 joueurs a duré environ 2 heures jusqu'à ce que nous ayons compris les ficelles, mais comme mentionné ci-dessus, c'est comme faire du vélo, intimidant au début mais cela devient plus facile à chaque fois.

- Choix : Bien que le jeu consiste à faire des choix dans chaque chapitre pour faire avancer l'histoire, on a parfois l'impression que le choix est fait pour vous. Qu'est-ce que je veux dire par là ? Dans quelques cas, bien que je veuille prendre un chemin en commettant autant d'actions du type correspondant que possible, il n'y avait tout simplement pas assez de cartes disponibles pour me permettre de le faire. Il pourrait très bien s'agir d'un cas de mélange incorrect des cartes ou d'un autre acte de hasard, mais dans les nombreuses fois où j'ai joué à ce jeu, pour au moins un des chapitres, j'aurais personnellement voulu choisir un chemin, mais en raison des cartes disponibles, j'ai été forcé de choisir mon option la moins préférée si je voulais gagner la partie globale. Ce n'est pas un problème énorme dans l'ensemble, mais à mon avis, cela va à l'encontre du thème principal du jeu, qui est que nous pouvons choisir nos propres destins.

La Revendication :

The Witcher: Path of Destiny est un jeu unique basé sur une histoire qui est un must pour les fans de la franchise. Pour ceux qui ne sont pas exposés au monde du Sorceleur, méfiez-vous car ce jeu a le potentiel d'être la porte d'entrée vers une nouvelle obsession partagée par tant de millions de personnes à travers le monde. Il utilise des mécanismes intéressants, associés à un excellent savoir-faire et à un sens artistique, ce qui en fait un favori de la famille dans notre foyer. Une petite colline à gravir lors du premier apprentissage, mais le bon côté est que pour un jeu apparemment complexe, il est relativement court et peut être apprécié sans avoir besoin de consacrer quelques heures de votre journée. Quel chemin prendrez-vous dans chaque récit ? Sera-t-il différent la prochaine fois ? À quel point vos personnages ont-ils joué leur rôle en respectant le canon ? La curiosité de l'inconnu, associée à tant de chemins possibles, vous pousse à en redemander ! (sans parler de la possibilité d'histoires et d'extensions supplémentaires vendues séparément !)

Zatu Review Summary

Jeu de base (version standard) - The Witcher : La Voie du Destin

Jeu de base (version standard) - The Witcher : La Voie du Destin

£41.79

£59.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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