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The Witcher : Vieux Monde (Deluxe) – deuxième avis

The Witcher Old World logo

Après des années d'entraînement dans un vieux château humide sous la tutelle de votre sage mentor, vous êtes enfin prêt à parcourir le Continent et à faire votre travail : chasser des monstres mortels ! Que vous soyez un membre agile de l'École du Chat ou une brute imposante de l'École de l'Ours, vous devez prendre vos épées et vous aventurer pour collecter vos trophées et gagner votre vie.

The Witcher: Old World (Deluxe) est un magnifique hommage au monde complexe de « The Witcher » créé par Andrzej Sapkowski, qui a également inspiré les jeux vidéo de renommée mondiale de CD Projekt Red. Ce jeu de société complexe et magnifique met votre destin entre vos mains en introduisant des mécanismes intéressants, des illustrations magnifiques et des choix captivants alors que vous parcourez le Continent pour traquer vos proies avant vos adversaires.

L'objectif

L'objectif du jeu est relativement simple : être le premier à atteindre un certain nombre de trophées et se déclarer le plus grand sorceleur du continent. On peut obtenir ces trophées de plusieurs manières, principalement en tuant des monstres, en combattant d'autres sorceleurs (maintenant la rivalité en vie !) et en maximisant l'une de ses compétences pour la perfectionner grâce à la méditation.

Réclamer ces trophées est plus facile à dire qu'à faire, car se précipiter au combat dès le premier tour vous fera sûrement échouer. N'ayez crainte, cependant, car le jeu est conçu pour vous divertir jusqu'à ce que vous soyez assez fort (ou courageux) pour affronter vos défis.

Le jeu

Ce jeu de société s'appuie fortement sur l'aspect jeu de rôle que l'on attendrait de la plupart des jeux vidéo du même genre. Vous sélectionnez un personnage unique, améliorez ses compétences tout au long de votre aventure et vivez généralement une expérience très impliquée, axée sur les décisions, ce qui est plutôt gratifiant.

Chaque tour est composé de 3 phases principales :

1) Mouvement & Actions

2) Combat/Méditation/Exploration

3) Piocher des cartes/Construire votre deck

Pendant la première phase, vous utilisez des cartes pour vous déplacer d'un lieu à l'autre, en effectuant des actions uniques dans chaque ville ou cité, comme indiqué sur le plateau. Ces actions impliquent généralement de gagner de la monnaie, des potions et d'améliorer des compétences pour vous aider à vous endurcir afin d'affronter votre premier ennemi. La phase suivante est généralement celle où un joueur obtient un trophée, soit par le combat (vaincre un monstre ou un sorceleur), soit en méditant après avoir maximisé une compétence. La dernière phase offre aux joueurs la possibilité d'ajouter des cartes de manière permanente à leurs decks, ce qui est important car ces cartes sont utilisées pour voyager et combattre. Il est bon de noter que pendant la phase 3 du tour d'un joueur, la phase 1 du tour du joueur suivant peut commencer, ce qui fait avancer le jeu un peu plus rapidement.

Les principaux composants et mécanismes utilisés tout au long du jeu impliquent un ou plusieurs jeux de cartes. Dans une tentative astucieuse de fournir aux joueurs de nombreuses options, le mouvement, le combat et l'exploration sont tous gérés à l'aide de cartes. Les mains/decks des joueurs ont un double objectif, ce qui est un excellent moyen de consolider les fonctions en un seul type de carte. Les cartes contiennent différents symboles en bas à gauche qui régissent le mécanisme de mouvement, tandis que leur code couleur et les symboles en haut à gauche entrent en jeu pendant le combat. Globalement, une utilisation intelligente des ressources qui aide à simplifier certains aspects du jeu.

Comme dans tout RPG, les joueurs ont également la possibilité d'utiliser des objets consommables (potions) pour les aider dans leurs rencontres avec des ennemis mortels. Ces cartes affectent directement le combat et les compétences d'un Sorceleur lors d'une rencontre avec une bête ou un Sorceleur adverse. En réalité, vous n'avez de la place que pour quelques-unes, vous devrez donc décider lesquelles garder pour les jours difficiles et lesquelles utiliser régulièrement.

Les monstres utilisent également plusieurs types de cartes distincts pour définir leurs forces/faiblesses et déterminer comment un monstre attaque. Au lieu de s'appuyer sur un lancer de dés aléatoire, le deck de combat de monstres sert de dispositif intéressant non seulement pour l'attaquant, mais aussi pour les joueurs qui incarnent le monstre et l'observateur (le cas échéant). Les choix que font ces joueurs peuvent affecter considérablement la rencontre et le résultat final.

Le dernier ensemble de cartes dont je parlerai sont mes préférées : les cartes d'exploration. Pour moi, l'élément d'exploration, en particulier dans un jeu de type RPG au sein d'une franchise aussi connue, est essentiel à la réussite globale. Si un joueur ne s'investit pas dans toutes les décisions qu'il doit prendre, l'aventure ne sera pas agréable. Cependant, si l'on propose des interactions immersives et intéressantes qui obligent vraiment un joueur à peser ses options dans un cadre thématique tel que celui-ci, l'expérience est élevée. The Witcher: Old World le fait brillamment, non seulement avec le script intégré à ces cartes, mais aussi par les conséquences de chaque décision prise. Ce n'est pas une simple illusion de choix où le résultat n'affecte pas beaucoup les joueurs. Si vous faites le bon choix, vous serez grandement récompensé, tandis qu'un mauvais choix vous punira, ce qui pourrait entraîner votre perte.

En plus des cartes, les autres composants incluent des plateaux, des dés de poker, des jetons et, surtout, des figurines de monstres. Les figurines de monstres sont conçues de manière complexe et sont très fidèles aux créatures rencontrées dans les jeux vidéo Witcher. Cela dit, toutes les illustrations sont directement inspirées de ces jeux vidéo (The Witcher 3: Wild Hunt en particulier !) et sont donc magnifiques à jouer. Elles vous plongent davantage dans l'ambiance immersive de RPG qui rend le jeu si agréable.

Les dés de poker sont un petit mécanisme amusant introduit pour accumuler de l'argent dans le jeu. Les règles sont aussi simples (voire plus) que celles du poker standard. Chaque joueur lancera son jeu de 5 dés de poker et essaiera de battre la « main » de son adversaire (paire, deux paires, brelan, etc.). Une bonne pause par rapport aux combats et explorations intenses qui permet au jeu de s'immerger dans l'élément de chance du gameplay.

Le feu

Il y a quelques éléments qui rendent ce jeu vraiment génial et je ferai de mon mieux pour les résumer ci-dessous :

- Exploration : Comme mentionné ci-dessus, donner un choix important à un joueur le fait se sentir important. Cela met les joueurs dans la peau de leur Sorceleur et brosse un tableau détaillé de la scène qui se déroule devant eux. Votre choix vous offrira-t-il l'occasion d'obtenir un objet puissant ou de gagner beaucoup d'argent, ou perdrez-vous votre concentration et avec elle un ou deux points de compétence ? Qui sait ! L'excitation est palpable !

- Esthétique : Les jeux vidéo qui ont popularisé cette franchise l'ont fait pour plusieurs raisons, mais l'une d'entre elles est qu'ils ont peint une belle scène et ont plongé les joueurs dans le monde de The Witcher. Ce jeu essaie de reproduire cela et fait un travail exceptionnel. L'attention portée aux détails est incroyable. Les miniatures, les cartes, les jetons, les plateaux et les dés sont magnifiques et agréables au toucher. Les illustrations et les matériaux utilisés contribuent vraiment à donner vie à ce monde coloré et devraient être considérés comme un grand exploit.

- Le poker aux dés !: Traitez-moi de fou, mais j'adore l'idée d'un mini-jeu dans un jeu de société. Thématique, utile, et les gens aiment lancer des dés. Qu'est-ce qu'il y a à ne pas aimer ?

- Rejouabilité : La combinaison de Sorceleurs, de monstres et de cartes d'exploration rend chaque partie une expérience unique. En tant que joueur de jeux de société très souvent, la rejouabilité est très importante dans ma liste de « must-have » dans les jeux, car la répétition peut devenir assez ennuyeuse. Heureusement, bien que le jeu soit long, il sera nouveau à chaque fois que vous y jouerez.

Le fade

Tout comme chaque jeu a ses points forts, il y a souvent quelques éléments qui peuvent être moins populaires. J'ai résumé quelques-uns de ces points ci-dessous :

- Complexité : Ne vous méprenez pas, j'adore un jeu complexe et parmi tous les jeux auxquels j'ai joué, celui-ci n'est pas le plus difficile. Cependant, il est vrai qu'il y a beaucoup de règles. Le livret de règles de 36 pages entre dans de nombreux détails et étant un jeu si différent de la plupart de ceux auxquels j'ai joué, il me faut environ une heure pour passer en revue les règles avec les personnes qui découvrent le jeu.

- Temps : Bien que le jeu affirme prendre entre 1,5 et 2,5 heures, ma première partie avec des amis a duré près de 5 heures. Cela ne veut pas dire qu'il prendra toujours autant de temps ; gardez à l'esprit que c'est un jeu complexe et qu'il peut être plus lent lors des premières parties. Cependant, si vous vous engagez dans ce jeu et y jouez au moins 3-4 fois en l'espace de quelques mois, vous pouvez certainement réduire le temps à 1,5 heure. C'est en forgeant qu'on devient forgeron !

La revendication

Dans l'ensemble, c'est un jeu fantastique. Que vous soyez un joueur de jeux de société assidu, un amateur de Witcher ou même un joueur occasionnel, le jeu a quelque chose pour tout le monde. Des mécanismes engageants, de belles esthétiques et composants, et une prise de décision importante. Le seul conseil que je donnerais à quiconque joue à ce jeu est de s'immerger et d'embrasser l'élément jeu de rôle. Si vous consacrez quelques heures à ce jeu, autant en faire un événement. Embrassez votre chasseur de monstres intérieur et explorez le continent avec votre famille et vos amis.

Note globale - 85/100

Illustrations - 5

Complexité - 4

Rejouabilité - 4

Interaction joueur - 4

Qualité des composants - 5

J'aime :

- Les illustrations et les composants sont magnifiques

- Haute rejouabilité

- Bien équilibré

- La mécanique du poker aux dés est une agréable pause dans les décisions et la réflexion

- Les choix faits ont de lourdes conséquences

Je n'aime pas :

- Durée de jeu plutôt longue (jusqu'à ce que l'on se familiarise très bien avec les règles)

- Configuration longue

- Peut être légèrement trop complexe pour les débutants

- Paralysie par l'analyse (trop de décisions) pour certains joueurs

- Encombrant

Zatu Review Summary

The Witcher : Ancien Monde

The Witcher : Ancien Monde

£63.95

£79.99

Score Zatu

78%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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