Aperçu :
Si vous avez toujours rêvé d'être Indiana Jones, alors Silver River pourrait être le jeu qu'il vous faut. Vos archéologues se déplacent vers des lieux pour obtenir des ressources et déterrer des trésors, mais attention aux gardiens, que vous devez vaincre ou subir les conséquences en fin de tour. Vous pouvez également faire des recherches pour trouver de nouvelles ressources et obtenir l'aide de nouveaux assistants.
Règles et mise en place :
Les règles sont excellemment bien conçues, avec de nombreuses illustrations et des exemples de jeu sur chaque page, montrant la mise en place initiale du plateau de jeu, que ce soit en solo ou jusqu'à 4 joueurs. La mise en place du plateau du joueur est simple et rapide, avec très peu de choses à faire au départ.
Le plateau de jeu principal nécessite une bonne dose de mise en place initiale, mais le résultat final est un plateau très coloré et exceptionnellement bien pensé, avec de très beaux composants, à la fois en carton et en plastique coloré.
Il y a aussi quelques FAQ et explications de cartes et symboles sur les dernières pages, ce qui est très utile, et il y a 4 petites cartes d'aide pour les joueurs qui les aident à chaque tour de jeu et dans les situations de jeu.
Chaque manche dure jusqu'à ce que chaque joueur « physique » ait passé, ou si vous jouez en solo, vous attendez que l'IA ait joué ses 10 cartes, puis vous récupérez vos deux archéologues et effectuez toutes les actions de fin de tour requises, puis vous réinitialisez pour le tour suivant, dont il y en a 5 au total.
Thème et mécanismes :
Comme dit précédemment, le thème est celui qui m'a attiré dans Silver River, et les mécanismes, j'en suis sûr, se prêteront à un gameplay excitant avec un plus grand nombre de joueurs, mais je pense qu'à 2 joueurs, cela pourrait devenir un peu « répétitif » car les actions reviendront rapidement, et le manque d'autres joueurs pour contrecarrer vos plans pourrait être un inconvénient, mais seulement un petit. Personnellement, j'aime avoir des plans, puis devoir les adapter en fonction des actions des autres joueurs avant de pouvoir les réaliser.
Les mécanismes de jeu eux-mêmes semblent solides, mais tant que je n'ai pas joué avec un groupe, je n'ai que les vidéos et les parties jouées pour en juger.
Jouabilité :
Encore une fois, la jouabilité est un aspect sur lequel je ne peux pas trop m'étendre, et je ne peux que dire comment s'est déroulé le mode solo, qui pour moi n'a pas été excellent. Il y a 2 modes solo dans les règles, et j'ai joué aux deux, et je n'ai vraiment apprécié aucun des deux, et je n'y jouerai probablement qu'une ou deux fois de plus, juste avant de jouer en groupe, juste pour me rafraîchir la mémoire sur la jouabilité et les actions de tour, etc.
La configuration et le jeu standard n'étaient pas équilibrés pour moi, et je ne suis pas fan des modes solo qui se contentent de dire « marquez un certain nombre de PV à la fin du jeu pour gagner », ce qui est le cas ici, ou de vaincre un monstre de niveau 5.
Le deuxième mode solo consiste à vaincre un monstre de chaque niveau, du 1 au 5, et si vous perdez une bataille contre l'un d'eux, vous perdez la partie.
Encore une fois, je ne suis pas fan de ce mode, et je l'ai trouvé « paresseux » dans son objectif, et peu réfléchi.
Personnellement, j'aime les modes solo où le joueur IA est contrôlé par des cartes, comme celles de Garphil Games, par exemple, Raiders of the North Sea ou Architects of the West Kingdom, ou un plateau comme Anachrony, le meilleur mode solo de ce type auquel j'ai joué.
Les deux modes solo de ce jeu, pour moi, ont montré un manque d'effort pour offrir au joueur une expérience complète lorsque jouer contre d'autres n'était pas une option, et j'espère sincèrement que les concepteurs reverront le jeu et ajouteront un meilleur ensemble d'options solo dès que possible.
Illustrations et composants :
Les illustrations sont bonnes, aussi bien dans le livret de règles que sur les cartes et les plateaux, mais pour moi, les composants sont une grande déception, car la mise à niveau des vaisseaux est passée de jetons en carton à des disques en plastique sur lesquels il faut coller des autocollants numérotés pour indiquer à quelle flotte ils appartiennent.
Les cubes, etc., sont assez génériques, et j'ai acheté mes propres vaisseaux pour les utiliser à la place des disques en plastique.
Le bon côté :
Le jeu dans son ensemble est correct pour son prix, mais je n'aurais pas voulu payer plus pour cela, compte tenu de ce qui précède. Il reste à voir si je le conserverai à long terme, et cela sera déterminé après les deux premières parties avec mon groupe d'amis joueurs. J'ai depuis acheté Eclipse 2nd Dawn, et les différences sont vastes en termes de qualité, etc., mais cela se reflète également dans le coût plus élevé d'Eclipse.
L'autre aspect :
Si les composants et le mode solo avaient été un peu meilleurs, ce jeu serait excellent, mais actuellement, je ne peux lui donner que 2,5 / 5 sur la base du jeu en solo et de la qualité des composants pour les vaisseaux, etc.
Réflexions finales :
Est-ce que Silver River vaut la peine d'être acquis ? Pour le mode solo seul, non ; pour jouer en groupe, j'espère que oui, mais tant que je ne l'aurai pas mis sur la table avec 4 ou 5 joueurs, je ne peux pas vraiment dire oui ou non.
Je dirais de regarder les vidéos de gameplay en ligne et de prendre votre décision en fonction de ce que vous voyez et ressentez. Ce n'est peut-être pas pour tout le monde, mais c'est certainement un jeu que je vous suggérerais de jouer en groupe, si vous en avez l'occasion.




