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The Red Cathedral : deuxième avis

Les cathédrales ont tendance à être, par nature, assez grandes, et pourtant cette boîte est assez petite. Dans ce jeu de construction de la Cathédrale Rouge d'Isra C. et Shei S., un à quatre joueurs incarnent une équipe d'architectes qui s'affrontent pour marquer le plus de points, mais qui ont simultanément pour objectif collectif de construire la Cathédrale Saint-Basile sous le règne des Tsars.

Ce qui m'a d'abord frappé dans ce jeu, c'est à la fois la petite boîte et l'espace qu'il occupait sur la table, ainsi que quelques caractéristiques intéressantes que je n'avais jamais rencontrées auparavant dans les jeux de type Euro. C'est le premier jeu que j'ai jamais joué avec un rondel et il a des mécanismes de lancer de dés astucieux et différentes configurations qui donnent au jeu une sensation de nouveauté après plusieurs parties. L'esthétique du jeu correspond au thème, chaque joueur ayant des plateaux de joueur individuels pour stocker et livrer ses ressources, et des drapeaux (utilisés pour revendiquer des sections de la cathédrale). Les composants sont agréables et bien meilleurs que ce à quoi l'on pourrait s'attendre pour un jeu de ce prix, en particulier les ressources de gemmes. Plusieurs cartes pour la configuration de la cathédrale vous obligent à adapter votre approche à chaque partie, mais c'est certainement un jeu où les connaissances acquises lors des parties précédentes sont bénéfiques.

C'est un jeu de complexité moyenne avec quelques actions qui peuvent être effectuées à chaque tour, qui consistent principalement à revendiquer un morceau de la cathédrale à construire, à gagner des ressources ou à livrer ces ressources à la cathédrale. Les tours sont rapides et le temps d'attente est faible, ce jeu étant vraiment excellent à trois joueurs, mais aussi agréable avec d'autres nombres de joueurs. J'ai vraiment apprécié la rapidité avec laquelle mon tour arrivait et j'espérais que mon action de marché planifiée que j'avais préparée, ou le morceau de cathédrale pour lequel j'avais juste acquis suffisamment de ressources ne seraient pas réclamés par quelqu'un d'autre ! Le jeu se termine lorsqu'un joueur termine sa sixième section de la cathédrale, offrant aux joueurs restants un tour de plus avant qu'un score raisonnablement compliqué ne soit effectué pour déterminer le vainqueur.

Le scoring est probablement l'aspect le plus compliqué du jeu, divisant chaque section de la cathédrale en fonction du nombre de parties terminées par chaque joueur tout en gardant une trace de deux pistes de score différentes (prestige et reconnaissance) en bas. Une fois que vous aurez joué au jeu plusieurs fois, ce ne sera plus un problème, mais attendez-vous à ce que les gens réalisent des choses qu'ils auraient faites différemment après la première partie.

J'ai trouvé que Red Cathedral en avait vraiment dans le ventre pour sa taille, offrant de très bonnes prises de décision même avec les actions limitées proposées. Les règles, à l'exception du score de fin de partie, sont simples et faciles à comprendre et à enseigner aux nouveaux joueurs. Sa taille en fait un jeu facilement transportable qui ne nécessite pas une énorme table pour l'installation, ce qui signifie que j'y ai joué au pub sans problème et, pour un jeu qui offre un certain nombre de décisions difficiles, il se joue en moins d'une heure, ce qui le place parfaitement dans la catégorie "c'était génial, on en refait une partie ?". Sa taille signifie également que vous pouvez, et devriez probablement, lui faire de la place dans votre collection.

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