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Critique du jeu de courses de chevaux vraiment méchant

Le jeu Really Nasty Horse Racing existe depuis un certain temps, puisqu'il est sur le marché depuis 1987. Ce fut l'un des premiers jeux de société auxquels j'ai joué, et il a failli provoquer le divorce de mon oncle et de ma tante alors qu'ils se disputaient les règles lors d'un Noël mémorable.

Le jeu reprend essentiellement les manigances et la tricherie qui ont lieu dans les vraies courses de chevaux et les applique à un jeu de société, ce qui rend l'expérience intéressante et souvent de mauvaise humeur pour les joueurs.

Comment être méchant

Le jeu Really Nasty Horse Racing est un jeu de paris compétitif pour 2 à 6 joueurs. Le joueur qui gagne le plus d'argent au cours des six manches, chaque manche consistant en une seule course, est le vainqueur, et l'argent peut être gagné soit par le cheval d'un joueur qui termine parmi les trois premiers à la fin de la course, soit en plaçant un pari sur le cheval gagnant. Au début de chaque course, les joueurs doivent décider de parier sur leur propre cheval ou sur un autre.

Vous commencez le jeu avec une écurie de chevaux numérotés de un à six, le un étant le plus rapide. Pendant la course, les joueurs déplacent leurs chevaux sur le plateau, soit en essayant d'atteindre la ligne d'arrivée avant les autres, soit en essayant de s'assurer que le cheval sur lequel ils ont parié termine premier. La vitesse de déplacement d'un cheval dépend de son grade, qui est attribué au début de la course et lui donne une certaine marge de manœuvre avec les lancers de dés, donnant également aux joueurs des indices sur qui parier en fonction de la taille des enjeux. Les grades changent à chaque course suivante, de sorte que chaque cheval est le plus rapide au moins une fois.

Là où le jeu devient vraiment intéressant (ou vraiment méchant), c'est avec les cartes d'événements de course. Celles-ci permettent aux joueurs d'influencer la course au-delà des lancers de dés et des grades de chevaux. Les cartes peuvent être utilisées pour faire faire demi-tour à un cheval, le forcer à redémarrer la course, le faire tomber aux obstacles ou simplement le faire s'effondrer au milieu du plat. Il existe également des cartes défensives pour permettre des remises en selle et, dans la tumultueuse course finale, des cartes qui peuvent perturber ou même modifier le résultat final telles que des objections et des photos d'arrivée.

À la fin de chaque course, les gains sont distribués, les joueurs peuvent alors utiliser l'argent accumulé pour placer leurs paris pour la course suivante. Les joueurs peuvent choisir de ne pas parier s'ils manquent d'argent, auquel cas ils devront courir pour le prix en argent.

The Really Nasty Horse Racing Game – Composants (Crédit : Rascals)

Réflexions sur le jeu Really Nasty Horse Racing

Comme la plupart des jeux, The Really Nasty Horse Racing Game repose sur un mélange d'habileté et de chance. Il implique beaucoup de paris, en particulier lorsqu'il s'agit de placer un pari sur son propre cheval ou celui de quelqu'un d'autre. Il est intéressant d'avoir un jeu où les joueurs commencent souvent à saboter leurs propres chevaux pour faciliter la victoire de celui sur lequel ils ont parié.

Ce qui a tendance à se produire, c'est que lors des deux ou même trois premières courses, tout le monde se comporte bien, juste pour voir comment les lancers de dés et le jeu se déroulent. Puis, à l'approche de la dernière course, les choses commencent à devenir, et je cite, "méchantes", les gens faisant tomber les chevaux des autres et causant généralement le chaos. Au dernier tour, le choix est de garder de l'argent en réserve comme assurance ou de tout miser. On a vu des joueurs parier tout leur argent et gagner des millions ou tout perdre et terminer avec un score de zéro.

Je pense que ma plus grande critique est qu'il peut y avoir beaucoup de chance. Si vous n'obtenez pas de bons lancers de dés et que vous êtes bloqué avec des cartes nulles, il est très difficile d'aller nulle part. C'est l'avantage de pouvoir parier sur les chevaux des autres, mais si le cheval sur lequel vous pariez est saboté par un autre joueur ou subit également de terribles lancers de dés, cela peut ressembler à une situation perdant-perdant.

Il est également un peu long. Le plateau indique que cela prend environ 90 minutes, mais mon souvenir est celui de parties plus longues, surtout à l'approche des dernières courses et que les enjeux augmentent. Mais je confesse que j'apprécie les disputes et la haute tension du jeu, ce n'est probablement pas un jeu à choisir si vous ne vous entendez pas avec les gens avec qui vous jouez. Cependant, si vous pouvez supporter un peu de tension et que vous aimez un jeu qui implique de parier et d'être horrible envers vos adversaires, c'est certainement celui qu'il vous faut.

Zatu Review Summary

Jeu de courses hippiques vraiment nul

Jeu de courses hippiques vraiment nul

£21.65

£22.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Charles Eades
Zatu Games
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