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Les Charlatans de Quedlinburg : Le Duel Deuxième avis

Place du marché, Quedlinbourg. Deux docteurs discutent. Mais sont-ils des charlatans ou de véritables guérisseurs ? Un seul peut l'emporter et devenir le prochain Maître de la Guilde. C'est à vous de battre votre plus grand rival dans cette version à deux joueurs du fabuleux jeu familial de "stop ou encore" et de "bag building" : Les Charlatans de Quedlinbourg.

Quoi de neuf, Doc ?

Dès l'ouverture de la boîte, les choses semblent familières mais aussi assez différentes. Dans chaque partie, il y aura un mini plateau de marché, 3 livres d'ingrédients sélectionnés aléatoirement parmi 4 sets, des sacs, des jetons d'ingrédients, des patients en bois, un maire (contenu d'extension), des plateaux bouteille personnels, des pièces, des lingots d'or et des cartes de tour (bonus).

Vous continuez à ajouter et à retirer des ingrédients de votre sac et à les placer sur votre propre plateau bouteille (col vers le bas). Les couleurs sont bonnes – elles vous donneront des récompenses en fonction de leur valeur et de ce que dit le livre d'ingrédients pertinent. Les jetons blancs sont juste mauvais (ou plutôt, cela devrait être BOUM !). Trop d'entre eux et votre potion explosera. De plus, cela ne prend pas longtemps car les espaces sont limités et chaque nouveau jeton blanc est placé un nombre d'espaces égal à sa valeur par rapport à celui précédemment placé !

Les tours sont divisés en 6 phases et le plateau de marché dispose d'une infographie pratique qui sert de rappel facile de toutes ces phases : Lancer des pièces pour les bonus de départ, piocher des jetons et concocter des potions (aussi longtemps que vous êtes… ou pouvez sans exploser !), activer les ingrédients restants dans votre col de bouteille, surveillance du marché de quartier (c'est-à-dire le bonus de fin de tour), virée shopping pour plus d'ingrédients juteux, et enfin le nettoyage.

Duels de Docteurs

Jusqu'où vous osez aller en ajoutant des ingrédients dépend de la force de votre courage médical. Mais maintenant, si vous avez réussi à placer suffisamment d'ingrédients pour remplir votre propre col de bouteille sans collecter trop de jetons blancs, vous pouvez rapprocher le patient actif de votre propre étal. Une fois là, vous pouvez le soigner et l'ajouter à votre côté de la piste des patients (déclenchant un autre bonus). Le jeu se termine lorsqu'un joueur a soigné son 6ème patient, ou lorsque le 7ème tour est terminé. Alors le médecin qui a soigné le plus de patients gagne !

Réflexions finales

Premièrement, évacuons l'éléphant de la salle d'attente et remettons-le en réserve. Avons-nous besoin d'une version duel de Quacks ? Pour nous, absolument. Wow, l'évaluation de jeux est devenue beaucoup plus simple en 2025 ! Haha, d'accord, je vais étoffer un peu plus cette opinion.

Mon mari adore les Charlatans originaux, et nous jouons principalement à des jeux en couple. Ou je joue avec notre fils. Parfois, nous nous lançons à trois, mais je dirais que la majorité des jeux joués chez nous se déroulent toujours à 2 joueurs. Et bien que les Charlatans originaux puissent être joués à deux, y jouer avec le nombre minimum de joueurs ne lui permet pas de briller de tout son éclat. Surtout si votre seul adversaire prend une avance rapide ou a juste de la chance.

Mais, dans Quacks Duel, les changements apportés au gameplay sont suffisants pour que cela fonctionne très bien et ajoute un peu de piquant à la formule bien connue et gagnante. C'est toujours une double dose de "stop ou encore" et de "bag building". Votre fortune sera donc affectée par des éléments hors de votre contrôle. Mais quand la vie vous donne un citron, faites une potion explosive super puissante !

La lutte acharnée pour les patients force également la compétition, quel que soit votre style de jeu. Alors que vous pouvez plus ou moins naviguer tranquillement dans les Charlatans originaux, ramassant des points et des rubis ici et là, vous occupant principalement de vos propres affaires en faisant serpenter prudemment les ingrédients autour de votre chaudron. Duel, cependant, n'est pas si poli. Si la possession représente les 9/10e de la loi (au fait, en tant qu'avocat, je ne peux absolument pas être d'accord !), se battre pour le même patient actif qui fait ses emplettes de médicaments sur la place du marché va augmenter votre profil de risque et votre tentation de préparer une potion !

Maintenant, il y a un peu de maths à faire en cours de partie dans Duel. Si vous réussissez à remplir votre col de bouteille avec 3 jetons colorés sans exploser, la valeur de ceux-ci est ajoutée à la valeur du dernier jeton blanc que vous avez collecté. Ce chiffre correspond alors au nombre d'espaces que le patient se déplace sur le plateau de jeu pour se rapprocher de votre étal de marché. S'il atteint votre étal, c'est fabuleux – vous l'avez soigné, et vous pourriez même avoir suffisamment de points de mouvement restants pour inciter un autre patient à commencer à marcher vers vous. Et si vous avez été astucieux en déplaçant votre étal de marché vers le centre du plateau, vous pourriez finir par soigner plus d'un patient en un seul tour ! Ce n'est qu'une fois cela fait que vous pouvez reprendre la collecte de jetons. J'aime assez cela car cela signifie moins de chances de perdre tous vos progrès dans un tour donné. De plus, vous pouvez replonger dans l'action lors de votre prochain tour. Attention, n'oubliez jamais que chaque plongée dans ce sac signifie une plus grande chance de pêcher un jeton blanc qui vous fera passer du meilleur au BOUM à la faillite ! Mais si vous surpassez ces jetons blancs avec des ingrédients colorés apportant des bonus en les achetant avec l'or que vous avez collecté, vous devriez attirer des patients plus rapidement qu'une affiche offrant des soins dentaires gratuits ! Vous ne pouvez pas emporter l'or avec vous, alors autant faire du shopping !

Inversement, si vous explosez, vous devrez choisir entre perdre la moitié de votre or et ramener le patient actif vers l'étal de marché de votre adversaire du même nombre d'espaces que l'or que vous sacrifieriez. Donner au joueur en retard la priorité sur les pièces bonus au début de chaque tour est également une bonne idée, tout comme le fait que vous déclenchez un bonus pour votre adversaire chaque fois que vous ajoutez un patient guéri à votre côté de la piste des patients. De même, donner à votre adversaire le premier choix du bonus de fin de tour (que vous définissez) est astucieux. J'apprécie également la possibilité de déplacer les étals de marché le long des chemins (en avant et en arrière), et ces touches me rappellent les queues de rat et d'autres efforts dans les Charlatans originaux pour arrêter un leader en fuite à des nombres de joueurs plus élevés. Ici, cependant, ils fonctionnent mieux pour deux joueurs que dans les Charlatans originaux.

Nous nous amusons beaucoup avec Quacks Duel. Il semble plus dynamique et équilibré à 2 joueurs. Et même si vous avez un groupe de jeu plus grand, il y a suffisamment de rebondissements et d'ajustements pour rendre votre expérience différente de manière positive.

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SCORES :

J'aime

Plus dynamique et compétitif que le mode 2 joueurs des Charlatans originaux

Encourage les dépenses car l'or ne peut pas être reporté au tour suivant

Des façons dont vos progrès récompensent votre adversaire, réduisant le risque d'un effet de leader qui s'échappe.

Je n'aime pas

On ne peut pas échapper complètement aux caprices de Dame Chance.

Qualité des composants : 4

Complexité : 2

Rejouabilité : 5

Interaction joueur : 4

Global : 80 %

Zatu Review Summary

Les Charlatans de Quedlinburg : Le Duel

Les Charlatans de Quedlinburg : Le Duel

£17.65

£23.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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