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Critique du jeu de cartes Phantom

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Je dois avouer que j'adore la pulpe fiction. En tant que joueur plus âgé qui a grandi à la fin de la pulpe fiction, j'étais ravi d'avoir l'opportunité de jouer au jeu. Le Fantôme, pour ceux qui ne le connaissent pas, a été le premier héros en collants. Il a fait sa première apparition en 1936 et continue d'être publié aujourd'hui. Sans oublier le film avec Billy Zane de 1996.

Mise en place

Ce jeu est une pure joie à mettre en place pour un jeu en solo. Il s'installe en quelques minutes. Le rangement prend environ 10 minutes, car il faut ordonner les cartes pour qu'elles correspondent à la nature narrative du jeu. Bien que les cartes n'étaient pas d'aussi bonne qualité que certains jeux, j'ai utilisé des pochettes pour garantir une sensation et une texture que je préfère manipuler – et bien sûr pour protéger les cartes. Il y a quelques jetons qui s'intègrent bien dans un sac inclus ; cependant, j'ai choisi d'utiliser une boîte de geek pour un accès et une installation plus faciles pendant le jeu.

Trois histoires sont incluses avec le jeu de base. J'ai joué à Year One, qui était inclus dans la boîte, ainsi qu'à l'extension à venir Terror In Mawitaan. Placez le plateau de héros pour votre légende. Vous pouvez jouer avec The Phantom, Diana, ou les deux. Séparez et mélangez ensuite vos decks, en cartes de blessure et en deck unique que vous obtenez avec les deux légendes.

the phantom components

Le Jeu

Le jeu se déroule en phases. Une fois que vous êtes familiarisé avec les règles, sélectionnez une histoire. Chaque histoire est autonome avec son propre deck narratif. Vous commencez à lire la première partie et suivez simplement les instructions, qui peuvent inclure des cartes supplémentaires à votre deck de légendes, des cartes pour le deck de destin et des cartes d'objets. Une fois que vous avez configuré le jeu, vous commencez les différentes phases.

Vous commencez chaque tour par la phase de récupération, où vous pouvez soigner des blessures ou dégager des alliés épuisés. Vous piochez ensuite la carte destin qui doit être traitée pendant votre tour, ou pendant les tours à travers l'objectif. Dans Year One, vous devez sauver des esclaves et repousser des trafiquants, tout en essayant de détruire le camp des trafiquants. La façon dont vous les affrontez est décidée pendant la phase de préparation et d'action.

Tout d'abord, vous piochez jusqu'à trois cartes. Vous pouvez les utiliser comme ressource, prendre un jeton qui correspond à la ressource, ou utiliser une ressource pour jouer la carte pour son action, son objet ou son allié. Il existe une grande variété de cartes qui vous aident à piocher plus de cartes. Regardez les decks de destin ou de blessure pour pouvoir planifier à l'avance. Le jeton le plus précieux est le jeton crâne, car vous en avez besoin pour lancer tout combat. Cela vous donne une attaque de base de un. Après cela, vous piochez votre prochaine carte. S'il y a des crânes ou des diamants, vous en ajoutez un pour chacun d'eux sur la carte. Une fois que les blessures dépassent la vie des trafiquants, ils sont mis hors de combat.

Le Fantôme ne tue jamais, et n'est jamais tué. Mais il peut être mis hors de combat en subissant trop de blessures, que vous devez gérer pendant le jeu. Si vous survivez et atteignez l'objectif, comme sauver les esclaves et détruire le camp des trafiquants, vous passez à la partie suivante de l'histoire, qui est la chasse au Grand Méchant.

Fonctionnalités supplémentaires

Une fois que vous avez joué au jeu, vous pouvez bien sûr construire ou modifier le deck fourni avec le jeu. Il existe des règles de personnalisation. Il y a du butin que vous pouvez gagner pour la prochaine partie, ainsi que des règles d'accomplissement qui peuvent vous donner des avantages pendant le jeu. J'ai joué au niveau "newbie" recommandé, qui n'utilise ni le butin ni les accomplissements. Ne pas les utiliser n'a eu aucun impact sur les parties que j'ai jouées. Vous pouvez toujours bien vous débrouiller aux niveaux les plus faciles si vous utilisez simplement ce que vous obtenez à travers les histoires.

L'un des points forts du jeu est l'art pulp inclus avec les cartes. Si vous aimez ce vieux style d'aquarelle pulp, le jeu utilise des œuvres sous licence provenant des storyboards originaux des artistes. Ce fut pour moi le facteur le plus important pour vouloir jouer au jeu. Cependant, je peux dire que j'ai été super surpris à quel point j'ai vraiment aimé le jeu. Tellement que j'ai demandé à tester l'extension et que l'on m'a accordé le privilège d'obtenir les fichiers Print and Play.

Dans l'ensemble, ce jeu a été très amusant, les mécaniques de jeu pourraient s'appliquer à presque n'importe quel héros de pulp, et j'aimerais personnellement voir The Shadow ou The Green Hornet repris. C'est une excellente alternative de jeu à certains des plus grands éditeurs qui ont des jeux qui se jouent de manière similaire. Le Fantôme ne quittera pas ma collection personnelle de sitôt.

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