Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Critique de The Outer Worlds

Dans l'orbite de l'intrigue et de l'excellence : un retour sur The Outer Worlds.

Dans l'étendue illimitée de l'univers, où les étoiles peignent des merveilles inconnues, Obsidian Entertainment nous invite à reprendre un voyage interstellaire. The Outer Worlds est sorti en 2019 et nous a appelés à l'aventure et à l'exploration dans plusieurs mondes. Aujourd'hui, en 2023, nous revenons pour nous lancer dans les mêmes grandes quêtes galactiques et escapades avec l'« Spacers’ Choice Edition ».

Se déroulant dans le même chaos d'un futur alternatif, où les méga-corporations dominent les mondes colonisés, les joueurs sont replongés dans l'action avec le jeu de base et tous les DLC inclus. Examinons de plus près ce chef-d'œuvre, encore une fois.

Dans cette critique, je reviendrai sur ce classique moderne et je me plongerai dans les mondes vibrants que The Outer Worlds a à offrir.

Un rapide récapitulatif à la vitesse de la lumière

Pour ceux qui n'ont pas joué au jeu ou qui ont simplement oublié, faisons un rapide récapitulatif de ce qui se passe exactement. Prêt ? OK alors, ADA, commence le récapitulatif ;

Le jeu commence par sa section de création de personnage, pas la meilleure en termes d'apparences, dans le sens le plus littéral, votre apparence n'est pas vraiment importante, il est donc clair qu'il n'y a pas beaucoup de choix en termes d'apparence. Le temps principal que vous passerez sera de choisir vos attributs car chacun aura un impact important sur votre gameplay, mais nous y reviendrons plus tard.

Vous êtes accueilli par un savant fou nommé Phineas Welles, qui vous recrute pour sauver les colons piégés sur le Hope (un vaisseau colonial) après des décennies de cryosommeil. Quelle façon de se réveiller.

Alors que vous explorez le système d'Halcyon, une chose semble évidente : il est gouverné par le Conseil, une méga-corporation qui exploite et opprime la population. Il y a une grande fracture entre l'élite riche et les masses en difficulté.

Vos choix tout au long du jeu auront un impact sur l'équilibre des pouvoirs et le destin des colonies. Vous pouvez choisir de vous ranger du côté de Welles ou du Conseil, ou même de tracer votre propre chemin.

Gameplay Galactique

Le jeu se joue de manière très similaire à Fallout : New Vegas, je me demande pourquoi ?
ADA : Parce qu'il est créé par Obsidian Entertainment, les mêmes développeurs pour ce jeu.
Merci ADA
ADA : De rien.

Quoi qu'il en soit, comme New Vegas, The Outer Worlds est un jeu de rôle à la première personne avec suffisamment de mécanismes pour satisfaire la plupart d'entre nous. Les commandes sont simples à utiliser et je n'ai pas ressenti le besoin de remplacer les touches attribuées. Il n'y a pas de courbe d'apprentissage des commandes et au moment où vous atterrissez à Edgewater, tout devrait être facile à utiliser.

Le processus de création de personnage est un peu décevant, il y a très peu d'options à choisir et peu de personnalisation, du moins en termes d'apparence du personnage. C'est sur les attributs et les compétences que la création du jeu se concentre vraiment. Il existe trois attributs principaux que vous pouvez faire varier de faible à très élevé : Corps (Force et Dextérité), Esprit (Intelligence et Perception) et Personnalité (Charme et Tempérament). Ceux-ci constituent la base de la façon dont vous jouerez au jeu, voulez-vous être un scientifique éloquent ? Augmentez le Charme et l'Intelligence, ou peut-être un homme fort qui aime le combat au corps à corps ? La Force et la Dextérité vous conviendront mieux. Vous avez un nombre limité de points à attribuer à ces attributs, alors choisissez judicieusement.

Les compétences que vous choisissez n'ont pas toujours une grande importance car vous pouvez retourner à votre vaisseau et les modifier lorsque vous en avez besoin, gardez simplement à l'esprit que certaines situations peuvent vous obliger à revenir en arrière et à repenser vos choix. Lorsque vous montez de niveau, vous gagnez également plus de points de compétence à investir dans votre personnage. C'est excellent car cela vous permet d'opter pour une construction polyvalente ou une construction plus spécialisée.

Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez également accéder aux avantages. Ce sont de petites choses pour aider à améliorer votre personnage et elles arrivent tous les deux niveaux ou si vous prenez un défaut. Lorsque vous prenez un défaut, vous sacrifiez essentiellement une partie de votre personnage pour l'améliorer. Par exemple, si vous prenez le défaut Mutilé en permanence, vous subirez un -20 % aux compétences offensives en échange d'un point d'avantage. Cela peut être très bon ou très mauvais selon le personnage que vous voulez construire, je suis sûr que la construction du scientifique éloquent ne verrait pas d'inconvénient à ce défaut.

Puisque nous parlons de choisir de faire quelque chose ou non, parlons de la prise de décision que vous devrez faire. The Outer Worlds est connu pour l'importance qu'il accorde aux choix et à la façon dont ils peuvent influencer le jeu. Chaque choix que vous ferez aura une conséquence significative, voire parfois des conséquences qui affecteront les personnages, l'histoire, le lieu ou d'autres choses que vous n'avez peut-être pas encore découvertes. J'ai joué au jeu plusieurs fois avec diverses constructions, essayant de découvrir tous les choix et situations qui peuvent survenir, je ne les ai toujours pas tous trouvés. L'un des premiers choix que vous devez faire se produit avant même de jouer et c'est, encore une fois, les attributs que vous choisissez. Si vous voulez un exemple en jeu, le premier "grand" choix se présente près d'Edgewater où vous devez détourner l'énergie d'une source vers Edgewater elle-même ou vers le Laboratoire Botanique. Je dis "grand" parce qu'une fois que vous avez fait votre choix, vous avez la possibilité d'essayer de vous réconcilier avec le camp auquel vous avez coupé l'énergie, bien que ce choix ne soit pas toujours disponible.

Maintenant, ne vous méprenez pas, les conséquences ne sont pas géniales et la plupart du temps, cela semble être un point négatif pour le jeu, cependant, The Outer Worlds équilibre ses conséquences d'une manière beaucoup plus raisonnable que la plupart. Les compagnons et leurs capacités aident le jeu à fonctionner si vous ne voulez pas être un personnage solitaire et si vous le faites... eh bien, c'est bien aussi. Ils rendent le jeu plus réel, toujours à vos côtés et vous donnant des conseils, de l'aide et des plaisanteries de la meilleure des manières. Ils ont chacun leur propre personnalité, leurs antécédents et leurs objectifs de vie et ils agissent comme de vraies personnes le feraient dans leurs situations. Ils interagissent les uns avec les autres, ne sont pas toujours d'accord avec vous ou avec d'autres personnages, vous donnent des bonus et surtout, ils ressemblent à de vraies personnes. Les compagnons que vous pouvez recruter en cours de route vous donnent vraiment l'impression d'être le capitaine d'un équipage qui restera avec vous. Le seul inconvénient est que vous ne pouvez pas en avoir plus de deux avec vous lorsque vous partez explorer.

À la fin du jeu, vous aurez fait de nombreux choix et tous auront affecté la fin. Les fins que vous pouvez avoir dans The Outer Worlds varient du bon au mauvais. Vous pouvez condamner tout le monde dans la colonie à une vie de servitude, régner d'une main de fer ou aider les colons à échapper au Hope et à déclencher un soulèvement. Vous pouvez même faire l'inverse et envoyer le Hope s'écraser sur le soleil pour y trouver une mort prématurée, sans qu'ils ne le sachent jamais. Il existe de nombreuses fins et tout ce que vous ferez dans le jeu façonnera à jamais l'avenir du système Halcyon.
ADA : Ou jusqu'à la sortie d'une suite ou que vous rejouiez au jeu.
Merci ADA.
ADA : De rien.

Ma conclusion cosmique

Dans le royaume des RPG de science-fiction, The Outer Worlds émerge comme une étoile brillante, non seulement pour ses mondes bien conçus et ses personnages uniques, mais aussi pour son exploration profonde de la condition humaine, le tout enveloppé dans un joli cadeau avec un ruban en orbite.

Alors que le voyage à travers le système Halcyon touche à sa fin, je ne peux m'empêcher de vouloir y rejouer et de modifier certains des choix que j'ai faits pour voir quels autres résultats auraient pu se produire. Je suis véritablement fasciné par tout ce que The Outer Worlds a à offrir et j'ai hâte d'être de nouveau réveillé du cryosommeil pour m'écraser dans un creuset moral, où le bien et le mal s'estompent.

En conclusion, The Outer Worlds est plus que quelques comètes de choix et de dilemmes, c'est un voyage à travers une galaxie qui attire par ses merveilles et ses mystères. Il invite les joueurs à être curieux des conséquences de leurs actions et à se délecter de la nature imprévisible de son récit. Quelque chose à ajouter ADA ?
ADA : Non, vous avez décrit le jeu avec des informations adéquates, capitaine.
Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus