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Aeon's End : L'Outre-Monde - Critique de l'extension

The Outer Dark est la quatrième petite extension de la série de jeux Aeon’s End. Pour un aperçu détaillé du système de jeu, je vous invite à consulter la critique du jeu de base par Nick Welford.

Que contient l'extension ?

The Outer Dark, conçu par Kevin Riley, propose deux nouveaux mages de brèche et deux nouveaux Némésis pour enrichir vos boîtes de base d'Aeon’s End. Remnant est le premier, explorant un espace de conception abordé avec Dezmodia de War Eternal et certains des mages du dernier jeu de base, The New Age : des brèches avec des effets de lancement différents. La brèche II de Remnant accorde un Éther supplémentaire chaque fois qu'un sort en est lancé, ce qui donne au joueur le choix entre des ressources lorsqu'il doit acheter une carte Puissance, ou des dégâts supplémentaires de ses brèches III et IV s'il choisit de se concentrer sur celles-ci à la place.

Malheureusement, la façon dont ses brèches sont situées rend l'obtention de cet avantage lente et fastidieuse. Sa carte unique lui accorde un bonus pour l'ouverture de brèches, mais cela vous donnera rarement l'avantage d'avoir à la fois des brèches et d'acquérir les sorts puissants pour les utiliser. La capacité de Remnant le rachète quelque peu, étant capable de renforcer le total de points de vie de Gravehold ou d'accorder deux sorts puissants à un allié, mais il n'est pas assez puissant pour que je le recommande pour n'importe quel rôle par rapport à la plupart des autres options de soutien fantastiques des jeux de base.

Indira, d'autre part, est un puzzle beaucoup plus intéressant à résoudre. Contrairement aux autres mages, Indira n'a accès qu'à une seule brèche. Ainsi, elle compte sur sa gemme unique, l'Opale Jumelle, qui lui accorde un Éther à dépenser et lui donne la capacité de lancer un sort de sa main. Ainsi, Indira peut échapper aux effets qui forcent les joueurs à défausser des sorts de leurs brèches, au prix de n'avoir accès qu'à une seule brèche de +1 dégât. C'est à la fois une bénédiction et une malédiction, mais sa capacité est ce qui la fait briller.

Une fois qu'elle a accès à suffisamment de sorts, sa Ruse de Pyromancien peut lancer n'importe quel nombre de sorts de sa main, chacun infligeant un dégât supplémentaire, atténuant le manque de brèches. Sans oublier qu'avoir accès à des sorts qui peuvent être lancés immédiatement en fait un atout précieux dans certains jeux, contournant la période d'attente normale pour lancer un sort et le lançant immédiatement vers toute menace donnée. C'est une distributrice de dégâts polyvalente qui peut gérer la plupart des problèmes de manière efficace, de manière trompeuse compte tenu de la façon dont elle commence le jeu.

En moyenne, les deux nouveaux ajouts de Némésis sont au-dessus de la courbe de difficulté pour le jeu. Le Prophète trois fois mort est un Némésis de difficulté cinq dont l'objectif est de gagner de la vie plus rapidement que les mages ne peuvent le gérer. Le Prophète offre également deux conditions de défaite supplémentaires : Les joueurs ne peuvent ni espérer survivre au paquet Némésis, ni laisser le Prophète atteindre 99 points de vie. Son effet Déchaînement de « gagner cinq points de vie » dépassera bientôt les dégâts d'un joueur s'il n'agit pas rapidement, et s'il atteint 60 points de vie et commence à retirer des cartes de son paquet Némésis, il peut rapidement précipiter les joueurs vers la défaite. Un Némésis deceptively simple mais efficace, le Prophète est un ennemi ennuyeux à affronter sans les outils appropriés.

The Outer Dark introduit également le Wraithmonger, un céphalopode à tête de mort qui distribue des tuiles Terreur aux joueurs, chacune ayant un effet plus dévastateur que la précédente. Les joueurs peuvent dépenser quatre charges pour renvoyer toutes les tuiles Terreur au Wraithmonger, mais ce n'est qu'une mesure temporaire et forcera un joueur à se consacrer uniquement à une stratégie axée sur l'Éther afin de contrôler la dangerosité du Wraithmonger. Le Wraithmonger vous oblige à planifier à l'avance, en équilibrant quand renvoyer les tuiles Terreur ou encaisser une énorme quantité de dégâts, et à la difficulté six, il n'y a pas beaucoup de Némésis qui éclipsent son niveau de difficulté. Les joueurs doivent se méfier des cartes qui provoquent plusieurs instances d'effets de Déchaînement, car il ne faut que sept Déchaînements pour passer du confort à la perte de la partie.

Enfin, nous arrivons aux sorts. Cette extension apporte plus de cartes de marché que toutes les précédentes, et il y a des effets stellaires ici. L'espace de conception principal exploré dans les cartes de marché de cette extension est le besoin de charges, avec de nombreuses cartes axées soit sur l'acquisition de charges, soit sur leur dépense pour des effets supplémentaires. Le Bérylite Hanté est une gemme à trois coûts qui accorde deux Éther ou vous permet de défausser une autre carte pour gagner deux charges, ce qui peut être un excellent moyen de réduire les Étincelles ou les Cristaux en excès. Dans le même ordre d'idées, la carte Relique de la Pierre-Énigme vous permet d'obtenir une seule charge, ou de dépenser deux charges pour cinq Éther, ce qui peut faciliter l'achat de certains des sorts à sept et huit coûts dès votre troisième tour selon le mage. Enfin, des sorts tels que l'Aura de Rétroaction et le Roussissement accordent ou tirent parti des charges en infligeant des dégâts supplémentaires, tout en alimentant les pouvoirs uniques de votre personnage plus tard dans la partie.

Aeon’s End – Contenu de l’extension The Outer Dark (Crédit : Indie Boards & Cards)

Vaut-il la peine d'acheter The Outer Dark ?

The Outer Dark est une excellente addition au jeu de base et à War Eternal. Il ne m'enthousiasme pas autant que The Depths ou The Nameless, mais ce qu'il accomplit est solide. Remnant et Indira sont un peu plus faibles que les mages que nous avons vus par le passé, mais ils compensent par des designs intéressants et uniques. Il faudra un mage expérimenté pour en tirer le meilleur parti, donc je ne le recommanderais pas comme première extension. Les Némésis offrent un bon défi basé sur des mécanismes simples. Le Prophète trois fois mort n'a pas de mise en place au-delà de la normale, et le Wraithmonger n'a que les tuiles de terreur au-delà de cela, et les deux offrent des perspectives uniques sur ce qu'un Némésis peut être dans le système d'Aeon's End.

Il y a beaucoup plus de cartes de marché dans cet ensemble, et il offre le plus de nouvelles cartes de toutes les extensions avec à la fois des plateaux de jeu et des cartes. Il y a quelques cartes qui dépendent de certaines stratégies et d'autres cartes pour être suffisamment rentables et puissantes pour gagner contre certains boss, donc en incorporant ces cartes, je serais plus enclin à suggérer de construire un marché plutôt que d'en randomiser un pour gagner du temps. Il est à noter que de nombreux sorts de cette extension sont très efficaces en termes de dégâts pour leur coût, ce qui aidera certainement dans les parties où les joueurs ont du mal à infliger des dégâts avec les sorts plus basiques de l'un ou l'autre jeu de base.

The Outer Dark présente une autre bonne inclusion dans la série Aeon’s End. C'est une addition solide à une collection déjà florissante, et bien que ce ne soit pas mon premier choix parmi les petites extensions, l'espace de conception exploré est généralement nouveau et plus intéressant par rapport à certains d'entre eux. Prenez-le si vous avez besoin d'un défi ou d'une exploration supplémentaire, mais ne vous sentez pas lésé si vous ne l'avez pas tout de suite.

Zatu Review Summary

Aeon's End : L'obscurité du dehors

Aeon's End : L'obscurité du dehors

£16.45

£19.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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