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Critique du jeu de cartes The Lost Words

Il est devenu assez courant de voir des jeux de cartes basés sur des films, des émissions de télévision et même des jeux vidéo. Mais, d'après mon expérience, il est un peu plus rare de voir des jeux de cartes basés sur des livres. The Lost Words Card Game est l'un de ces exemples rares. Un jeu de cartes familial au rythme détendu et axé sur la connexion avec le monde naturel.

Un peu de contexte

The Lost Words est basé sur un livre du même nom de Robert McFarlane et Jackie Morris.

Le livre a été écrit en réponse à un déclin de l'usage courant de divers mots liés à la nature par les enfants au Royaume-Uni. Ceux-ci incluent « Alouette », « Vipère », « Saule » et d'autres espèces indigènes du Royaume-Uni. MacFarlane et Morris soutiennent qu'en perdant notre vocabulaire pour le monde naturel, nous perdons notre connexion à celui-ci. En réponse, le livre célèbre ces mots et les espèces qu'ils représentent.

Ceci est réalisé à travers une série de « sorts » pour ramener ces mots à la vie. Ils prennent la forme de prose de Robert McFarlane et d'illustrations de Jackie Morris.

Le jeu a été adapté par Robert Hyde, nous permettant d'interagir avec les œuvres de McFarlane et Morris de manière plus active. Voyons comment cela est réalisé.

Comment fonctionne le jeu

À la base, le jeu est assez simple. Vous pouvez jouer à deux ou quatre joueurs et les parties durent environ 30 minutes. Il existe trois types de cartes : les cartes Nature, les cartes Sortilège et les cartes Spéciales. Vous commencez par distribuer des cartes Nature à chaque joueur. Les instructions du jeu vous indiqueront combien en fonction du nombre de joueurs. Chaque joueur place ses cartes Nature face visible en ligne devant lui, avec deux cartes Nature supplémentaires placées face visible au milieu. Vous combinez ensuite les cartes Sortilège et les cartes Spéciales en un seul paquet avant de distribuer trois de ces cartes face cachée à chaque joueur pour former sa main.

À partir de là, l'objectif du jeu est de placer des cartes Sortilège pour correspondre aux cartes Nature devant vous. Par exemple, si vous avez la carte Nature Loutre devant vous, vous devrez jouer une carte Sortilège Loutre dessus. Il n'y a rien dans les règles qui dit que vous devez lire la prose, mais j'ai trouvé que cela ajoutait au jeu. Prononcer les mots à voix haute donne vie à la prose et ajoute la sensation de lancer réellement un sort pour protéger nos petits amis Loutres !

Comme pour beaucoup d'autres jeux de ce type, vous êtes (généralement) limité à un tirage et une action par tour. Cela signifie que vous ne pouvez pas avoir de chance avec toutes les bonnes cartes Sortilège et les jouer toutes en même temps. En plus de cela, les cartes Spéciales que j'ai mentionnées plus tôt agissent pour rendre le jeu un peu plus captivant. Vous pourriez, par exemple, utiliser une carte Spéciale Marron pour faire tomber une carte Sortilège d'une carte Nature d'un autre joueur. Vous pourriez aussi être particulièrement sournois et utiliser une carte Spéciale Pie pour voler une paire Nature et Sortilège qu'un adversaire a déjà jouée. Bien sûr, vous pouvez utiliser une carte Spéciale Mur pour vous prémunir contre de telles bêtises !

Mes pensées

Grâce aux illustrations de Jackie Morris, le livre "The Lost Words" a été élu plus beau livre de l'année 2016 par les libraires britanniques. Avant même de jouer au jeu, vous pourriez vouloir prendre le temps d'admirer les cartes Nature complétées par les mêmes illustrations.

Le gameplay a une atmosphère douce et ambiante. Hyde et son équipe ont fait un excellent travail en rendant les règles simples et accessibles. Les nouveaux joueurs ne seront probablement pas intimidés par le livret de règles de quatre pages et il ne faut pas longtemps pour comprendre les mécanismes du jeu.

Bien que ce soit un jeu compétitif, une grande partie du plaisir de jouer réside dans la découverte de toutes les différentes cartes Nature et Sortilège. Comme je l'ai dit précédemment, il n'y a rien dans les règles qui dit que vous devez lire les sorts, mais je l'encourage vivement. Il y a une grande satisfaction à utiliser les mots de McFarlane pour célébrer ces mots et la vie naturelle qu'ils représentent.

Si vous recherchez un jeu qui implique beaucoup de tactiques ou d'habileté, ce n'est peut-être pas celui qu'il vous faut. Il y a un peu de devinettes pour savoir quelles cartes Nature ou Sortilège garder. Les cartes Spéciales permettent également aux joueurs de tourner les choses à leur avantage et de faire dérailler les plans. Mais, chaque fois que vous obtenez une carte Spéciale, il est généralement judicieux de l'utiliser immédiatement. Les tactiques et la planification ne jouent pas un rôle énorme dans ce jeu.

Cela dit, la légèreté du gameplay semble faire partie du but du jeu. Vous jouez pour passer une demi-heure de détente avec des gens tout en apprenant et en appréciant la faune et la flore du Royaume-Uni.

Il y a 20 cartes Nature, 40 cartes Sortilège (2 qui correspondent à chaque carte nature) et 20 cartes Spéciales. Il est peu probable que vous rencontriez toutes ces cartes en une seule partie. Même ainsi, il y a toujours une bonne part de redécouverte de ces cartes. Si vous êtes quelqu'un qui aime le monde naturel, la littérature et l'art, vous pourriez vous retrouver à revenir à ce jeu encore et encore. Sinon, ce pourrait être un jeu que vous jouez une ou deux fois et que vous abandonnez.

En résumé

The Lost Words est un jeu magnifique. Y jouer, c'est comme lire un bon livre, ou se promener dans un musée. Il vous invite à prendre votre temps pour apprécier son contenu de manière active et participative. Il permet de passer une demi-heure amusante entre amis, avec quelques éléments semi-compétitifs amusants. Cela dit, il pourrait s'avérer un peu léger pour les joueurs désireux d'une expérience de jeu plus complète. Mais si vous recherchez un jeu léger, convivial et familial, cela pourrait être votre truc !

Zatu Review Summary

Les mots perdus - Jeu de cartes

Les mots perdus - Jeu de cartes

£13.95

£15.99

Score Zatu

63%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Nick Munro Turner
Zatu Games
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