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Comment jouer : The Great Heartland Hauling Co.

Lâchez vos mulets, frottez-vous la moustache et préparez-vous à rouler en transportant des cubes à travers le Heartland afin de répondre à tous vos besoins de transport tout en accumulant de l'argent durement gagné. Gérez simplement vos stations-service à travers le pays en chargeant et déchargeant des marchandises, en bloquant vos rivaux des lignes de distribution clés et en leur dérobant les meilleures cartes de carburant et les factures de fret. Gagnez le plus de profits tout en laissant les autres camionneurs loin derrière et déclarez-vous le Roi de la Route !

Faire le plein
Placez le Centre de Distribution au milieu de la zone de jeu (cette carte contient West Morgan si vous avez des doutes), puis prenez les 12 cartes de Lieu qui seront placées aléatoirement autour de celle-ci. Le nombre utilisé et le motif seront déterminés par le nombre de joueurs, en les plaçant tous avec la face du cercle blanc de la localisation vers le haut :
Deux – Retirez 1 de chaque type de marchandise de localisation (maïs, graines de soja, bétail, porcs) et disposez les 8 restantes autour de la carte centrale pour créer une grille de 3x3 avec le centre de distribution au centre.
Trois – Idem que ci-dessus, mais à la fin de la mise en place et avant le premier tour, le 3ème joueur choisit une des cartes retirées et la place adjacente à n'importe quel lieu actuel, puis le 2ème joueur fait de même, de sorte que 10 cartes seront utilisées. (Ces cartes seront toujours remplies de Marchandises)
Quatre – Utilisez les 12 cartes, 8 entourant le centre de distribution et les 4 autres aux points médians de chaque bord pour créer une forme de losange. Une fois les cartes posées, chacune sera peuplée de la marchandise indigène que le lieu produit, le grand symbole sur la moitié supérieure de la carte. Placez 5 cubes de caisses de marchandises sur le lieu qui correspondent à la couleur de la marchandise indigène. Tous les cubes restants ne sont pas utilisés et retournés dans la boîte.
Chaque joueur prend un semi-remorque en bois de couleur et le gare au centre de distribution pour commencer, prenant la paire correspondante de cartes Score/Cargo devant eux et un marqueur de score en bois marron qui commence à 5 $. Tout le monde peut prendre une carte de référence et toutes les cartes de joueur ou pièces en bois restantes peuvent être retournées dans la boîte.

Enfin, mélangez toutes les cartes restantes pour créer le paquet de jeu composé de cartes de Carburant et de Factures de Fret. Distribuez 5 cartes à chaque joueur, puis retournez les 3 premières cartes et laissez-les face visible à côté de la pioche. Le joueur de départ est décidé soit par le joueur ayant les cheveux les plus longs, soit par le joueur ayant la meilleure moustache. Si ces critères n'appartiennent pas à la même personne, les deux règlent le vainqueur par un bras de fer. Alternativement, décidez au hasard.

Prenez la route
Vos tours seront divisés en 3 phases :
1) Déplacez votre camion
2) Effectuez une action
3) Faites le plein Déplacer
Votre camion se déplace de 1, 2 ou 3 espaces en payant soit avec des cartes de carburant de votre main, soit en dépensant de l'argent de votre poche, puis se gare à la nouvelle carte de localisation.
Cartes de carburant – Jouez une carte de carburant de votre main et déplacez-vous du nombre exact d'espaces indiqué sur la carte. Vous pouvez jouer plusieurs cartes pour les additionner (par exemple, deux cartes de 1 carburant pour se déplacer de 2 espaces) et déplacer le total, mais notez que vous ne pouvez pas vous déplacer de plus de 3 espaces et que les cartes jouées ne peuvent pas totaliser plus de 3.
Dépenser de l'argent – Payez 1 $ par espace parcouru, jusqu'à 3 $ pour 3 espaces.
Lorsque vous déplacez votre camion, vous ne pouvez pas vous déplacer en diagonale, seulement vers un espace adjacent au Nord, Sud, Est ou Ouest. Votre camion ne peut pas revenir sur un espace que vous avez utilisé pendant ce tour. Vous pouvez passer sur un espace où le camion d'un autre joueur est garé, mais vous ne pouvez pas vous garer sur le même espace qu'un autre camion, ni vous arrêter au centre de distribution, bien que vous puissiez toujours traverser cet espace. Les deux méthodes de déplacement ne peuvent pas être mélangées, vous devez soit payer des cartes de carburant, soit de l'argent pour vous déplacer.
Vous devez vous déplacer à chaque tour, mais il peut arriver que vous ne le puissiez pas, par exemple si vous n'avez pas de cartes de carburant et 0 $, ou si les espaces que vous pouvez atteindre ne vous permettent pas de vous arrêter. Si cela se produit, vous ne pouvez pas vous déplacer ce tour-ci, votre camion est alors remorqué et placé au centre de distribution, et pendant la phase d'action, vous êtes obligé d'effectuer l'action de défausse. Action
Pendant cette phase, vous devez effectuer l'une des trois actions disponibles :
1) Charger
2) Décharger
3) Défausser Chargement
Pour charger des marchandises, vous défaussez n'importe quel nombre de factures de fret de votre main qui correspondent à un type de caisse de fret à votre emplacement pour placer les caisses dans votre camion, en suivant ces règles :
Vous ne pouvez transporter qu'un maximum de 8 caisses de fret sur votre carte de camion.
Vous ne pouvez charger qu'un seul type de marchandise par tour.
Si la cargaison est une marchandise indigène, il en coûte une facture de fret par caisse de fret chargée.
Si la cargaison n'est pas une marchandise indigène, il en coûte deux factures de fret par caisse de fret chargée. Décharger
Pour décharger des caisses de marchandises à un endroit donné, il doit y avoir une demande pour la marchandise, cela sera indiqué sur la carte par les petites icônes de marchandises dans la moitié inférieure, chacune ayant un numéro à côté qui indique combien d'argent sera payé pour cette marchandise. Pour décharger des marchandises, vous défaussez n'importe quel nombre de factures de fret de votre main qui correspondent au type de caisses de marchandises que vous déchargez à votre endroit, puis placez ces caisses sur votre carte de localisation, en suivant ces règles :
Chaque carte de localisation ne peut contenir qu'un maximum de 8 caisses de marchandises. S'il y a 8 caisses, vous ne pouvez plus en décharger à cet endroit.
Vous ne pouvez décharger qu'un seul type de marchandise par tour.
Chaque caisse de marchandises déchargée nécessite une facture de fret.
Chaque caisse de marchandises déchargée augmente votre argent du nombre indiqué à côté de l'icône de marchandise sur la carte de localisation. Défausser
Au lieu de Charger ou de Décharger, vous pouvez défausser comme action, il suffit de défausser autant de cartes de votre main que vous le souhaitez. Cette action coûte 1 $ quel que soit le nombre de cartes que vous défaussez (même aucune). Cependant, si vous êtes forcé de prendre l'action de défausse et que vous n'avez pas d'argent, vous défaussez gratuitement ce tour-ci.

Si vous ne pouvez ni charger ni décharger à votre emplacement actuel et que vous n'avez pas les moyens de payer le coût du défaussement, votre camion sera remorqué jusqu'au centre de distribution et vous serez contraint de prendre l'action de défausse (gratuitement).

Refaire le plein
Dans la phase finale du tour, vous reconstituez votre main à 5 cartes, soit en piochant des cartes du dessus de la pioche face cachée, soit des trois cartes face visible, en les remplaçant instantanément au fur et à mesure que vous les piochez. Destination atteinte
Le nombre de joueurs dans le jeu fixe la limite d'argent pour la durée du jeu, 30 $ à quatre joueurs, 40 $ à trois joueurs et 50 $ à deux joueurs. Si vous atteignez ce montant d'argent pendant votre tour, cela déclenche la fin du jeu. Une fois votre tour terminé, chaque autre joueur a un tour supplémentaire, puis le jeu se termine.
Une fois la partie terminée, chaque joueur subit une pénalité pour les caisses de marchandises restantes sur son camion, ces valeurs sont indiquées sur le Centre de Distribution, mais ce sera 1 $ pour tout maïs ou soja et 2 $ pour tout bétail ou porc. Le camionneur avec le plus d'argent restant est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, le moins grand nombre de caisses de marchandises restantes sur le camion est le critère de départage, sinon la victoire est partagée. Arrêts aux puits
Le jeu est livré avec plusieurs variantes incluses dans la boîte qui apportent des changements à la configuration, au gameplay ou ajoutent simplement de nouveaux composants au jeu. Dispositions alternatives du plateau – Au dos de la carte de référence des règles se trouvent plusieurs dispositions alternatives qui peuvent être utilisées lors de la configuration de la carte de départ, trois pour chaque nombre de joueurs.
Nouveau départ – Le Centre de Distribution est mélangé avec le reste des cartes de lieu pendant la mise en place, il peut donc se trouver n'importe où sur la carte.
Mélange d'entrepôt – Lors de la mise en place des marchandises de départ de chaque lieu au début du jeu, chacun reçoit 3 caisses de marchandises pour sa marchandise indigène, puis 1 de chaque marchandise qu'il a en demande.
Transport court – Les joueurs ne peuvent transporter que 6 caisses de marchandises dans leur camion à tout moment.
Routes alternatives – Chaque carte de lieu a un verso avec des fonctionnalités avancées, ce côté a l'emplacement du triangle blanc. Si vous choisissez de jouer avec le côté route alternative des lieux, il ne peut pas être placé orthogonalement à côté d'une autre route alternative, mais vous pouvez en utiliser autant que vous le souhaitez qui respectent cette règle. Il existe trois fonctionnalités différentes sur ces cartes qui seront indiquées par un symbole sur n'importe quel bord de carte :
1) Routes fermées – Une boîte rayée blanche et rouge indique que les camions ne peuvent pas entrer ou sortir de l'espace par cette direction.
2) Station de pesage – Une boîte bleue avec une caisse de marchandises à l'intérieur indique que tout camion sortant ou entrant par cette direction doit payer 1 $ pour chaque cube détenu au-dessus de quatre sur le camion.
3) Route à péage – Le signe dollar indique clairement que tout camionneur sortant ou entrant par cette direction doit payer 1 $. Extension des arrêts de camion
Le dernier ensemble de règles à couvrir est l'utilisation de l'extension incluse dans la boîte.
Après la mise en place, le joueur en dernière position distribue aléatoirement un nombre de cartes du paquet Arrêt de Camion égal au nombre de joueurs +2. Puis ils les placent autour du plateau dans n'importe quelle position tant qu'elles sont adjacentes à au moins un lieu et qu'aucune carte d'arrêt de camion n'est adjacente l'une à l'autre.
Pendant le jeu, un joueur peut acheter une amélioration à un arrêt de camion après y avoir terminé son mouvement, à condition qu'il puisse en payer le coût. Un joueur ne peut acheter qu'une seule amélioration par partie, et chaque amélioration ne peut être possédée que par un seul joueur. Une fois achetée, l'amélioration confère une capacité une fois par tour ; lorsque vous quittez la carte au tour suivant, prenez-la et placez-la à côté de vos cartes de score en guise de rappel. Les 12 cartes d'amélioration sont uniques et leurs effets sont listés sur la carte de référence des règles.

C'est tout, toutes les règles sont couvertes et vous êtes prêt à jouer. Il ne vous reste plus qu'à faire le plein de snacks, à éviter les Badlands et à vous lancer sur les routes.

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Zatu Review Summary

La Grande Société de Transport du Cœur de l'Amérique

La Grande Société de Transport du Cœur de l'Amérique

£13.09

£18.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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