
Un autre jeu qui a changé mon avis
Pendant très longtemps, si vous prononciez les mots « jeu de levées », je me souvenais soudainement que j'avais autre chose à faire. Je n'ai pas grandi avec la Belote, et l'ambiance compétitive et mathématique me semblait toujours plus stressante qu'amusante. Puis j'ai joué à The Crew : En Quête de la Planète Neuvième et tout a changé.
Il a suffi de remplacer la compétition par la coopération. Avec 40 cartes au thème spatial plutôt jolies et un objectif totalement différent, vous n'essayez pas de déjouer vos amis. Vous êtes des astronautes à la recherche d'une planète mystérieuse, communiquant entièrement en silence. Le jeu est trompeur. Il a l'air calme et amical, mais cinq minutes après, la table est d'un silence mortel et tout le monde essaie désespérément de lire dans les pensées des autres. C'est stressant de la meilleure des manières. Quand vous perdez. Attention, cela arrivera SOUVENT ! C'est généralement de votre faute, mais les manches sont si rapides qu'il y a toujours du temps pour une revanche.
J'avais l'habitude d'éviter les jeux comme celui-ci, mais j'ai su que The Quest for Planet Nine était un incontournable la nuit où nous avons promis de jouer une mission, afin de pouvoir rentrer tôt. Soudain, il était minuit passé. Oups.
Contenu de la boîte
Pas de fioritures, pas de remplissage, juste de l'ambiance :
Le paquet
- 36 cartes numérotées de 1 à 9 en quatre couleurs
- 4 cartes atout appelées fusées
- Des cartes mission qui vous disent exactement comment vous allez échouer ce tour-ci
- Un journal de bord avec 50 missions qui vous volent lentement votre confiance
- des jetons pour le Capitaine (premier joueur), les tâches, la communication et le signal de détresse
Comment ça se joue
Si vous avez joué à la Dame de Pique, à la Belote ou au Seigneur des Anneaux, vous avez déjà la moitié du chemin ! Les joueurs suivent la couleur demandée, et la carte la plus forte remporte le pli (les Fusées sont l'atout et battent tout)
1. Déterminer le Capitaine : celui qui a la fusée 4 commence la partie
2. Établir la Mission : retourner les cartes tâches. Celles-ci montrent des cartes spécifiques, et dans le sens des aiguilles d'une montre, les joueurs choisiront quelles missions seront remportées par des joueurs spécifiques
3. Jouer le Pli : les joueurs doivent suivre la couleur demandée
4. Communiquer [à peine] : Une fois par mission, vous pouvez placer un jeton sur une carte de votre main pour indiquer à l'équipe qu'il s'agit de votre carte la plus haute, la plus basse, ou la seule de cette couleur
Pour gagner, toutes les cartes mission doivent être remplies. Chaque pli ressemble à un puzzle. Chaque erreur est ressentie personnellement.
La campagne
Le jeu est livré avec un carnet de bord de 50 missions qui racontent une histoire. Cela commence facilement, mais la difficulté augmente rapidement. Vous vous retrouverez confronté à un silence radio ou à la nécessité de remporter des plis dans un ordre très spécifique. C'est le genre de jeu auquel on ne peut pas jouer une seule fois ; vous échouerez à une mission, regarderez vos amis et direz immédiatement : « Encore un essai. »
Avantages
- Facile à enseigner
- Convient à toute la famille
- Indépendant de la langue
- Une touche coopérative brillante dans un genre classique
- Force le travail d'équipe sans qu'un seul joueur ne domine
- Des missions vraiment intelligentes qui s'adaptent magnifiquement
- La campagne a une courbe d'apprentissage parfaite
- Petite boîte. Grand jeu
- Abordable
Considérations
- Il faut au moins trois joueurs, j'apprécie le plus ce jeu à 4
- La paralysie d'analyse peut s'installer
- Si votre groupe déteste le silence, cela peut sembler intense
- Le thème est léger. Le puzzle est la star
- Si vous n'avez pas grandi avec ces jeux (comme moi), il faut quelques parties pour que la stratégie prenne tout son sens
En résumé
The Crew vous donne l'impression d'être un génie lorsque vous gagnez et vous laisse affamé d'une revanche lorsque vous perdez. C'est calme, tendu et incroyablement satisfaisant lorsqu'un plan se déroule sans un mot prononcé. Si vous aimez les puzzles coopératifs, ou si vous aimez simplement regarder vos amis et souhaiter pouvoir lire dans leurs pensées, ce jeu est fait pour vous.
Mission acceptée
Si vous avez adoré le chaos coopératif de The Crew...
● Mêmes ambiances : The Mind et Bandido
● Envie de plus ? The Game et Beacon Patrol
● Pour les fans de fantasy : Le Seigneur des Anneaux : La Communauté de l'Anneau, jeu de levées
(attention, je suis récemment obsédé par le Seigneur des Anneaux, et nous venons de prendre la suite de cela,
et je suis plus qu'accro)
À propos de l'auteure
Coty est une lectrice passionnée, joueuse de société, critique et testeuse de jeux qui aime tout, du réglage fin des règles (même en espagnol !) à la conception d'améliorations d'impression 3D. Suivez-la sur Instagram. D'autres réflexions et favoris sont partagés sur KaCoPlays.



