Introduction
L'aventure Arkham Horror : LCG « La Gelée qui Dévora Tout », est une extension autonome pour la série de jeux de cartes Horreur à Arkham qui nécessite (au moins) le Set de Base pour y jouer. Conçu par Matt Newman et publié par Fantasy Flight Games, ce scénario a été initialement lancé en août 2019 dans le cadre de l'événement Gen-Con 2019. Cette aventure transporte les joueurs dans le monde sombre et étrange de H.P. Lovecraft, les défiant de combattre une monstruosité d'un autre monde qui sème le chaos à Arkham.
Illustrations
En tant que jeu de cartes (sans plateaux, figurines ou pièces), je pense que les illustrations sont d'autant plus importantes, devant être à la fois accrocheuses, descriptives et thématiques. Les éléments visuels de « La Gelée qui Dévora Tout » ne déçoivent pas. Créées par une équipe d'artistes talentueux, dont Stephen Somers, les illustrations capturent très bien l'horreur et le chaos de l'univers lovecraftien et s'intégreront à toute collection AH:LCG existante. Les représentations grotesques de la gelée, ainsi que les décors atmosphériques de la ville et les illustrations détaillées des personnages, sont un délice à contempler. Les cartes sont bien conçues avec un texte et une iconographie clairs et familiers. AH:LCG est réputé pour sa narration immersive et son récit quelque peu ironique des années 1930, qui est certainement présent et correct dans cette aventure.
Complexité
AH:LCG a une structure de tour raisonnablement simple et un bon livret de règles qui le rend assez facile à apprendre. La complexité réside dans la nécessité d'apprendre l'iconographie et l'interprétation des mots-clés, etc. afin de jouer correctement au jeu. « La Gelée qui Dévora Tout » offre un niveau de difficulté équilibré qui s'adresse aussi bien aux joueurs expérimentés d'Horreur à Arkham qu'à ceux qui ont moins d'expérience. Dans l'ensemble, il est plus difficile que tout autre scénario dans La Nuit du Fanatique ou L'Héritage de Dunwich par exemple. Il introduit également de nouvelles mécaniques qui exigent une réflexion stratégique et une planification minutieuse. La nature dynamique de la gelée, qui évolue et se propage tout au long du jeu, force les joueurs à adapter constamment leurs stratégies. Les règles spécifiques à cette extension sont bien structurées et ne poseront aucun problème à quiconque a appris le jeu en jouant l'aventure principale La Nuit du Fanatique. Cette extension offre également le « mode multijoueur épique », une expérience à vivre si vous en avez l'occasion lors d'une convention !
Rejouabilité
Faisant partie d'un « Living Card Game » (c'est-à-dire un jeu qui s'enrichit au fur et à mesure des nouvelles sorties de FFG), le niveau de rejouabilité est très élevé pour toute extension, et « La Gelée qui Dévora Tout » ne fait pas exception. La conception de ce jeu, permettant d'utiliser n'importe quel investigateur (il y en a environ 50 à l'heure actuelle), et les résultats variables en fonction de la randomisation des cartes lors de la mise en place, garantissent qu'aucune partie ne se ressemble. Le paquet rencontre contient une variété de cartes diverses et diaboliques qui peuvent changer la direction du jeu. De plus, les choix que les joueurs font tout au long de l'aventure peuvent mener à des fins différentes, encourageant de multiples rejouabilités pour explorer toutes les issues possibles. Cette rejouabilité est encore améliorée par la possibilité de jouer en solo, à deux joueurs ou plus en tant qu'aventure autonome ou dans le cadre d'une campagne) et de stratégies.
Interaction avec les joueurs
Horreur à Arkham a une fidèle communauté de joueurs solo pour une bonne raison – c'est très agréable et stimulant de jouer en « vrai solo » et en « deux mains ». Cependant, je crois que le jeu excelle vraiment à 2. L'interaction entre les joueurs dans « La Gelée qui Dévora Tout » est à la fois intense et gratifiante. En tant que jeu coopératif, il exige une forte communication (définie dans le livret de règles de base de manière à compléter le thème et à refléter l'investigateur que vous incarnez) et un travail d'équipe entre les joueurs. La menace évolutive de la gelée nécessite une coordination et une prise de décision constantes. Les actions de chaque joueur peuvent avoir un impact sur les chances de survie.
Qualité des composants
Fantasy Flight Games a une bonne réputation pour la production de jeux de qualité et cette aventure autonome ne fait pas exception ; les cartes sont du même papier cartonné de haute qualité que l'on trouve dans d'autres sets. Personnellement, c'est l'un des jeux que j'aime protéger avec des protège-cartes (malgré le temps et le coût impliqués) car il y a beaucoup de mélanges de paquets. L'impression est vive et claire pour les illustrations et le texte. Le scénario comprend également un mini-livret de règles détaillé, bien organisé et facile à naviguer. Il n'y a pas de jetons ou de marqueurs supplémentaires avec cette extension, vous utilisez le sac du chaos et les ressources du set de base pour y jouer.
Conclusion
« La Gelée qui Dévora Tout » est un excellent ajout aux offres autonomes de la série Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. Ce n'est peut-être pas le meilleur d'entre eux, mais ses illustrations captivantes, sa difficulté stimulante, sa grande rejouabilité et sa forte interaction entre les joueurs en font un incontournable pour les fans de la série. Que vous soyez un enquêteur chevronné ou un nouveau venu dans le monde d'Horreur à Arkham, ce scénario promet des heures de jeu palpitantes et immersives.



