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Le Grand Livre de la Folie Deuxième Avis

BIG BOOK OF MADNESS

Qu'est-ce que Big Book of Madness ?

J'aimerais pouvoir dire que l'indice est dans le titre, ce qui est, pour être honnête, en quelque sorte le cas. Mais Big Book of Madness est bien plus que cela quand on prend le temps de l'explorer. Oui, il y a un grand livre, et oui, il y a de la folie, mais vous êtes de jeunes apprentis mages aspirants qui pensaient que ce livre recèlerait des secrets. Vous avez décidé de l'ouvrir et de le découvrir. Eh bien, c'est le récit que j'aime utiliser. C'est un jeu coopératif très amusant qui vous fait travailler en équipe pour savoir comment vaincre le livre et survivre à la nuit. Le succès ou la défaite dépend uniquement de la qualité de votre collaboration, car affronter une seule malédiction par vous-même ne vous sauvera pas du reste de celles qui attendent de vous affecter.

Comment ça se joue ?

Au fil des ans, j'ai joué à de nombreux jeux coopératifs, et la plupart d'entre eux fonctionnent très bien, certains moins. Avec Big Book of Madness, je dois dire que l'aspect coopératif du jeu est l'un des meilleurs car on ne peut pas vaincre le livre seul ; on a besoin d'aide. La façon dont vous vous entraidez est ce qui rend ce jeu unique. À votre tour, vous pouvez lancer des sorts qui permettent à votre équipe de prendre un tour pour vous aider, ou vous pouvez lancer des sorts pour ajouter des éléments de votre main à un pool de soutien sur votre plateau que n'importe qui peut utiliser lors de l'attaque d'une malédiction. La stratégie nécessaire ici est aussi l'endroit où votre travail d'équipe est le plus requis. Si vous demandez à un coéquipier de jouer un tour en dehors de son tour normal, toutes les cartes utilisées sont dépensées et il ne peut pas repiocher sa main avant la fin de son tour. Il existe des moyens de contourner cela, mais ce sont des sorts de fin de partie qui le permettent.

Tout cela combiné signifie que vous remettez constamment en question vos choix et les actions de votre équipe, tout en voulant vous entraider pour gagner la partie. J'ai joué à de nombreux jeux où j'étais si sûr d'avoir pris la bonne décision, mais il s'est avéré que non. Cela a quand même rendu le jeu amusant, car cela s'est transformé en une autre occasion pour l'équipe de réfléchir et de trouver comment combattre l'erreur et rester sur la bonne voie.

Oh, et les malédictions que j'ai mentionnées auparavant ? C'est ainsi que les monstres du livre vous affectent et comment vous devez les vaincre. Chaque monstre fait apparaître trois malédictions d'éléments différents, et vous devez les vaincre en utilisant le nombre d'éléments indiqué sur la carte. Facile, n'est-ce pas ? Faux ! Chaque fois que l'on passe au tour du joueur suivant, le marqueur de tour avance également, et c'est à ce moment que les malédictions commencent à devenir une menace sérieuse. Si vous ne vous débarrassez pas d'une malédiction avant que le marqueur n'atteigne un certain point, quelque chose de désagréable se produit, ce qui peut changer le cours du jeu et vous pousser davantage à réfléchir à des moyens de gagner.

Complexité du jeu :

BIG BOOK OF MADNESS (1)

Au début, le jeu peut sembler intimidant. Il y a beaucoup de cartes, certaines ont un texte horrible décrivant comment vous serez maudit, et il y a des cartes représentant la folie, ce qui pourrait vous donner envie de courir chercher de l'aide en hurlant. Mais ce n'est pas le cas. Le livre et le jeu vous aident à jouer le plus facilement possible, et les cartes de monstres vous montrent quelles malédictions seront utilisées pour eux, représentées par les éléments en dessous. Les cartes montrent également ce qui se passera de désagréable lorsqu'elles seront déclenchées. Vos cartes d'éléments représentent les éléments, et si vous avez une carte élémentaire étrange, elle est représentée par plus d'icônes sur la carte.

Vos plateaux de joueur ont des sections pratiques pour montrer où vous pouvez placer vos cartes de soutien pour aider l'équipe. Les cartes de sorts donnent des instructions claires sur ce qu'elles font, l'élément qu'elles utilisent et le coût de l'élément. En conclusion, la toute première partie que vous jouez peut sembler confuse car il se passe beaucoup de choses, mais vous comprendrez les règles et le gameplay assez rapidement. Avant même de vous en rendre compte, vous commencerez à devenir vous-même un mage en herbe (ne commencez juste pas à ouvrir un Big Book of Madness qui a l'air génial).

Comment il se débrouille en tant que jeu coopératif :

J'ai déjà abordé ce point, mais je vais donner plus de mon avis ici sur la façon dont je pense qu'il se débrouille en tant que jeu coopératif.

La prémisse principale du jeu tourne autour du jeu d'équipe - il n'y a pas de coups bas sournois ou de tentatives de faire en sorte qu'une personne fasse tout le travail. Vous devez travailler ensemble pour gagner la partie. Vaincre une malédiction donne à cette personne une carte élémentaire plus puissante. Cela peut soit pousser les joueurs à s'assurer que tout le monde vainc une malédiction pour obtenir les cartes plus fortes, soit, si une personne prend en charge la plupart des malédictions, elle travaille alors à fournir ces éléments dans le pool de soutien pour aider l'équipe.

Les sorts fournis permettent une approche plus fluide du travail avec votre équipe de différentes manières. Le caractère aléatoire des sorts fonctionne bien, car vous en avez de nouveaux disponibles chaque fois que vous jouez (selon la qualité de votre mélange ou si vous préférez utiliser vos sorts préférés).

Une bonne citation que j'aime utiliser est : « Si la ligne de communication échoue, alors nous échouons tous. » C'est vrai dans le jeu. Si vous arrêtez de communiquer et essayez de faire votre propre truc, vous perdrez (à moins que vous ne soyez super chanceux). La coopération ajoute un niveau de plaisir que je n'avais pas pleinement réalisé avant ma troisième partie. Lorsque vous regardez votre main et pensez : « Oh génial, je n'ai rien », mais que vous voyez ensuite les mains de vos coéquipiers et que vous réalisez que vous pouvez toujours faire quelque chose, c'est satisfaisant. Vous ne pourrez peut-être pas vaincre une malédiction à votre tour, mais vous pouvez prendre des mesures qui aideront la personne suivante. La joie de vaincre une malédiction est immense. Voir les gens applaudir et crier devant une pile de cartes, et voir la joie pure de la victoire sur leurs visages, est étrangement gratifiant. Après avoir été frappé par folie après folie et avoir jeté des cartes utiles parce que vous n'aviez pas le choix, puis revenir pour une victoire serrée - c'est quelque chose que je ne peux pas expliquer à moins de le vivre.

Réflexions finales :

Ce ne sont que mes pensées, mais j'espère qu'elles vous aideront à décider si ce jeu vaut la peine d'être ajouté à votre liste de jeux pour les soirées jeux de société en famille et entre amis.

Honnêtement, j'adore ce jeu. La complexité du jeu est suffisante pour vous garder en éveil et engagé. La coopération change à chaque partie en fonction des mages que vous utilisez et des monstres que vous affrontez. L'illustration est agréable à regarder, et dans l'ensemble, même lorsque je perds, je m'amuse tellement que je me précipite pour préparer la partie suivante.

La configuration initiale de chaque partie peut prendre un peu de temps, car vous devez préparer les decks de départ de chacun, organiser les sorts, configurer le livre, etc. Mais une fois que vous êtes prêt, cela en vaut la peine compte tenu du plaisir que vous aurez.

Si vous aimez un jeu coopératif stimulant, amusant et engageant, alors celui-ci est définitivement à ajouter à votre liste.

Évaluations :

Illustration : 5 sur 5
Complexité : 3 sur 5
Rejouabilité : 4 sur 5
Interaction des joueurs : 5 sur 5
Qualité des composants : 4 sur 5

Note globale sur 100 : Je donnerais à ce jeu une note globale de 85 sur 100. Comme mentionné précédemment, la configuration peut prendre un peu de temps, mais cela en vaut la peine pour le plaisir que vous aurez.

Zatu Review Summary

Le Grand Livre de la Folie

Le Grand Livre de la Folie

£30.89

£41.99

Score Zatu

80%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
star star star star star
Qualité des composants
star star star star star
Kieran Flynn
Zatu Games
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