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Terraforming Mars: Le Jeu de Dés – Avis

Terraforming Mars The Dice Game
Rendez Mars habitable et hissez votre corporation au sommet... en seulement une heure.

Jacob Fryxelius a adapté son propre jeu, Terraforming Mars, à ce format compact. Des concepts du jeu original se retrouvent ici, mais sans une partie de la complexité et de la gestion des ressources.

Comment jouer

Il existe cinq sortes de dés personnalisés, chacun désignant trois ressources liées avec des fréquences différentes : par exemple, le dé vert a trois faces pour les plantes, deux pour les microbes et une pour les animaux. Vous ne lancez un dé que lorsque vous le prenez ; il reste ensuite cette ressource à moins que vous ne puissiez le changer.

Les tours sont joués en rotation, et chaque fois le joueur choisit entre un tour d'action et un tour de production. Dans le premier, vous effectuerez une "action de soutien" (prendre et lancer un dé, dépenser un dé pour choisir la face d'un autre, dépenser un dé pour piocher deux cartes projet) et une "action principale" (effectuer une autre action de soutien, jouer une carte, ou effectuer une des cinq actions standard de terraformation). Les cartes que vous jouez, qui coûteront des dés de ressources, sont de trois sortes : les cartes rouges vous procurent un avantage immédiat, les cartes vertes contribuent à la production, et les cartes bleues donnent une sorte de capacité spéciale, que vous pouvez utiliser une fois (parfois en payant aussi une action pour le faire), puis retourner la carte. Lors d'un tour de production (quelque chose comme les générations de Terraforming Mars, mais pour votre entreprise uniquement, chaque fois que vous choisissez d'en prendre un), vous défaussez la plupart de vos ressources, en générez de nouvelles à partir de vos cartes de production, défaussez toutes les cartes indésirables et remplissez votre main – ainsi que la réinitialisation de toutes les cartes bleues que vous avez utilisées.

Il y a quelques incitations supplémentaires : trois symboles de dés choisis aléatoirement récompenseront celui qui a dépensé le plus de ce symbole par un petit bonus à la fin du jeu, tandis que trois jalons (tels que "avoir trois cartes bleues en jeu" ou "avoir au moins une production de chaque couleur de dé") sont récupérés dès que quelqu'un y est éligible. Bien qu'il existe de nombreuses autres façons de marquer des points, cela constitue un encouragement utile au début du jeu.

La fin du jeu est déclenchée lorsque deux des trois pistes de terraformation (oxygène, température et eau) ont atteint leur terme ; jouez un dernier tour, se terminant avec le joueur qui a mis fin au jeu, et comptez les points de victoire de fin de partie. (Cela permet à un joueur d'accélérer la fin dans une certaine mesure, en choisissant deux des pistes à attaquer par tous les moyens possibles.) Le vainqueur est le joueur avec le score le plus élevé.

Le mode solo consiste essentiellement en un défi pour battre votre propre score, certains des bonus de fin de partie étant supprimés si vous ne les avez pas réclamés avant un certain tour. Ce n'est pas très différent du mode multijoueur, car il y a peu d'occasions d'interaction de toute façon ; peut-être que votre astéroïde fera perdre un dé vert à tous les autres, ou que vous construirez votre ville pour obtenir un bonus de placement là où quelqu'un d'autre le voulait, mais c'est à peu près tout.

La chance des dés peut être atténuée relativement facilement, mais si les bonnes cartes ne vous sont pas distribuées, vous ne pouvez pas faire grand-chose, à part renoncer au glamour et opter pour les actions de terraformation standard – ce qui ne vous rapportera pas les gros points et les combinaisons de cartes qui mènent à une victoire convaincante.

Composants

Même si la boîte dispose d'un espace pour de futures extensions, elle est assez compacte : il y a un énorme paquet de cartes, deux paquets beaucoup plus petits pour les corporations et les bonus en jeu, un tas de dés personnalisés et quelques jetons (forêt/ville, océan, joker et marqueurs de couleur de joueur). Même les nouveaux joueurs peuvent terminer une partie en 60 minutes environ, et avec un peu d'expérience, les 45 minutes annoncées sont réalisables. Le temps ne varie pas beaucoup en fonction du nombre de joueurs, car la fin du jeu est déclenchée par le nombre d'actions de terraformation jouées.

Les dés eux-mêmes sont clairs et faciles à lire, et bien qu'il existe des règles pour ce qui se passe lorsqu'ils viennent à manquer, c'est assez rare à moins que quelqu'un n'essaie de monopoliser les ressources dans une partie à quatre joueurs.

L'iconographie de base est très simple, mais elle se ramifie de manière complexe : vous pouvez être appelé à prendre un dé d'une couleur spécifique et à le tourner vers une face spécifique, à le prendre et à le lancer, ou à le prendre et à choisir sa face, et il n'est pas particulièrement évident de savoir lequel des deux derniers icônes est lequel. Et ce gris pâle sur la carte est-il censé être gris (le dé "métaux") ou blanc (n'importe quel dé de votre choix) ? Si vous avez des déficiences de la vision des couleurs, ce jeu n'est probablement pas pour vous, ce qui est triste à voir en 2023.

L'illustration est dans le style habituel et peu inspiré de Terraforming Mars, mais elle est secondaire par rapport aux symboles et au texte des cartes de toute façon. Le manuel de 12 pages contient les règles mais n'explique pas toute l'iconographie. (Le jeu n'est disponible qu'en anglais pour l'instant, bien qu'un manuel traduit vous permettrait d'atteindre une jouabilité internationale ; seules quelques cartes ont un texte de règles spécifique.)

Seules deux cartes de référence joueur sont fournies ; quatre auraient été plus pratiques.

Dites-moi à quoi ressemble le printemps sur Jupiter et Mars

Si vous voulez l'expérience complète de Terraforming Mars, jouez-y. Mais si vous voulez un jeu plus court et plus dynamique, avec beaucoup de chance mais aussi des opportunités de l'atténuer, celui-ci fait un travail décent : contrairement à Ares Expedition, son but premier est d'être léger et rapide (et facile à transporter pour une session de jeu) tout en offrant une grande partie de la saveur de Terraforming Mars.

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