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Terraforming Mars: Ares Expedition - Critique Solo

Terraforming Mars: Ares Expedition est le petit frère du très populaire Terraforming Mars. Plus épuré et plus fluide, tout en conservant certains des jeux de cartes et des combos intelligents, Ares Expedition est devenu un grand succès. Le jeu peut être joué en solo ou avec jusqu'à quatre joueurs et le jeu solo est probablement ma façon préférée de jouer pour un certain nombre de raisons. Mais, avant d'aborder pourquoi je l'aime tant, que faites-vous et comment se joue-t-il en solo ?

Dans Terraforming Mars: Ares Expedition, vous essayez, eh bien, de terraformer Mars. Vous avez un plateau central avec des pistes de température et d'oxygène et une grille hexagonale avec des tuiles océaniques. Pour gagner la partie (en solo), vous devez retourner toutes les tuiles océaniques et augmenter les pistes d'oxygène et de température jusqu'à la fin, le tout en un nombre de tours défini.

Ares Expedition est basé sur un mécanisme de sélection d'actions par carte. À votre tour, vous choisissez l'une des cinq cartes d'action. L'IA est également contrôlée par un paquet de cartes d'action identiques, mélangées et une seule carte tirée. Vous effectuez les actions des deux cartes dans l'ordre des numéros d'action et vous obtenez un bonus pour l'action que vous avez sélectionnée.

Les actions

Les actions incluent jouer des cartes de production vertes, jouer des cartes bleues ou rouges, effectuer des actions, produire et enfin, piocher des cartes. Lors des tours suivants, vous ne pouvez pas jouer la carte d'action que vous avez jouée au tour précédent et devez en sélectionner une des quatre restantes. La carte d'IA utilisée n'est pas mélangée dans la pioche à ce stade.

Le jeu continue ainsi jusqu'à ce que la pioche d'IA soit épuisée. À ce moment-là, le marqueur de tour est avancé, la pioche d'IA est mélangée (vous pouvez obtenir des avancées sur l'une des pistes selon la difficulté) et vous recommencez pour un total de quatre tours. Au cinquième tour, vous pouvez choisir quelle carte d'IA jouer plutôt que de piocher au hasard dans la pioche.

Après un total de cinq passages dans la pioche d'IA, vous gagnez si toutes les tuiles océaniques sont retournées et si les marqueurs de température et d'oxygène sont à la fin, et vous gagnez des points pour votre indice de terraformation et tous les autres bonus de cartes/jetons que vous avez pu accumuler. Si les pistes n'ont pas atteint la fin de toutes les tuiles océaniques n'ont pas été retournées, vous perdez.

Réflexions finales

Ares Expedition s'appuie sur quelques éléments de gameplay que j'apprécie vraiment : la construction de moteur, les combos de cartes et la construction de tableau. J'aime ces mécanismes dans mes jeux et je les aime aussi dans Ares Expedition. Le fait que seules les actions sélectionnées par vous et l'IA seront effectuées est excitant et souvent tendu, car les cartes sont tirées de la pioche de l'IA, vous pouvez avoir une idée plus précise de ce que pourraient être les prochaines cartes.

Essayer de choisir des actions qui ont été jouées auparavant par l'IA permet d'être plus efficace et efficient à chaque tour. Il arrive encore que vous tiriez la même action, ce qui n'est pas génial, mais cela arrive rarement.

Les actions sont assez simples et faciles à comprendre. Vous sélectionnerez des actions pour construire diverses cartes colorées (vertes, bleues et rouges), produire pour gagner des revenus (argent, plantes, chaleur, cartes), piocher de nouvelles cartes et effectuer les actions des cartes précédemment construites. L'objectif principal est d'augmenter les niveaux de température (en dépensant de la chaleur) et d'oxygène (en dépensant des plantes) de Mars et de retourner les tuiles océaniques (en dépensant de l'argent) sur le plateau central.

Les cartes peuvent avoir certaines exigences, comme un niveau d'oxygène ou de température à des seuils spécifiques, et entraîneront un coût. Il existe des moyens de réduire les coûts de certaines cartes si le "tag" correspondant a été joué précédemment. Les cartes peuvent vous donner une production supplémentaire pour chaque "tag" que vous avez dans votre zone de jeu.

Plus souvent qu'autrement

J'aime mes jeux de cartes solo autour de 45 à 60 minutes. Ares Expedition s'inscrit parfaitement dans ce créneau. La mise en place est rapide, les tours sont vifs et il y a des choix difficiles à faire. L'un des principaux attraits du jeu solo est la facilité avec laquelle l'IA est gérée. Pas de règles compliquées du type "si ceci alors cela, mais pas si ceci" et j'adore ça.

Le cœur du jeu réside dans le jeu de cartes. Vous pouvez créer de belles combinaisons d'actions que j'apprécie beaucoup d'explorer et d'exploiter. Le jeu multijoueur peut être un peu long pour ce qu'il est, mais le jeu solo est très rapide et c'est la principale façon dont j'aime jouer à Ares Expedition. La pioche de cartes est énorme et il y a toujours quelque chose de nouveau à voir dans le jeu.

Je dirai que c'est un jeu légèrement différent en solo qu'en multijoueur. En solo, votre objectif principal est, comme indiqué ci-dessus, de pousser les pistes d'oxygène et de température au maximum et de retourner toutes les tuiles avant la fin de partie. C'est une course contre la montre et vous avez un nombre de tours défini pour atteindre votre objectif.

En multijoueur, l'accent est davantage mis sur les points. La fin de partie est toujours la même, mais si vous parvenez à créer un bon moteur de points, vous ne voudrez pas terraformer la planète aussi rapidement. Vous ne serez pas pressé d'augmenter les niveaux d'oxygène et de température.

Pour ma part, Ares Expedition est un fantastique jeu solo rempli de choix, de chemins vers la victoire et d'un jeu de cartes intéressant. L'IA est facile à contrôler et consiste simplement à retourner une carte d'action et le joueur effectuant cette action. Cinq cycles dans la pioche d'actions des IA et vous avez terminé, après avoir passé 45 minutes satisfaisantes.

Zatu Review Summary

Terraforming Mars : Expédition Ares

Terraforming Mars : Expédition Ares

£41.19

£49.99

Score Zatu

86%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Matthew Thomasson
Zatu Games
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