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Examen d'Odyssée temporelle

Temporal Odyssey est un jeu d'escarmouche basé sur le draft, conçu par Chris Solis. Les joueurs incarnent des voyageurs temporels parcourant de multiples époques à la recherche d'alliés puissants et de sorts efficaces pour les aider dans leur combat, tout en évitant de devenir temporellement instables et de se perdre dans les méandres du temps. Ce jeu peut être joué à deux joueurs, ou à quatre joueurs en format deux contre deux. Un joueur ou une équipe gagne lorsque son ou ses adversaires ont reçu trois cartes Instabilité, et que leur Voyageur est ensuite vaincu.

Mise en place

Les joueurs commencent par construire les paquets Passé, Présent et Futur. Les joueurs sélectionnent collectivement trois classes de chaque période et les mélangent avec les deux sorts respectifs de chaque période. Placez-les face cachée sur le côté de l'aire de jeu, avec les cartes de rappel en dessous pour indiquer quelles classes et sigils élémentaires sont disponibles dans chaque paquet. Chaque paquet se compose de trois types de cartes.

Les personnages sont l'élément principal du jeu, offrant un moyen de détruire les forces de votre adversaire et de défendre les vôtres. Les cartes Sort offrent de nouvelles astuces pour affaiblir les forces de votre ennemi, soit en retirant les créatures problématiques, soit en consolidant votre propre position. Enfin, les Artefacts offrent une autre méthode pour infliger des cartes Instabilité à un adversaire, contournant la nécessité d'attaquer directement son Voyageur. Les joueurs mélangent ensuite le paquet Instabilité et le placent à proximité, ainsi que les cartes Jeton qui peuvent être nécessaires pendant le jeu.

Les joueurs peuvent maintenant sélectionner l'un des huit Voyageurs inclus, en prenant leur carte de personnage et leur main de départ associée de sept cartes. Ces cartes partagent des similitudes entre les personnages : Chaque personnage a généralement un personnage Mercenaire (une unité d'attaque de base) ; un Éclaireur (une unité avec une capacité de protection) ; une Tour (une unité défensive) ; un Artefact (utilisé pour renforcer vos attaques) ; et trois cartes Sort uniques au Voyageur (en niveaux de puissance Basique, Avancé et Ultime).

Les joueurs commencent avec leur Tour et leur Voyageur en jeu, et toutes les cartes restantes dans leurs mains. Les joueurs doivent également collecter quatre jetons Point d'Action à utiliser pendant leurs tours, et le dernier joueur doit maintenant recevoir la carte de sort « Hâte » du paquet Jeton.

Gameplay

Les joueurs commencent leur tour dans Temporal Odyssey en retirant tous les jetons PA de leurs cartes en jeu. Tous les sorts sont placés sous le Voyageur pour être utilisés plus tard, et tous les effets de début de tour se déclenchent maintenant.

Les joueurs peuvent maintenant effectuer autant des cinq actions qu'ils peuvent en payer les coûts :

  • S'enrôler permet à un joueur d'invoquer de nouveaux alliés sur le terrain.
  • Lancer un Sort a un effet ponctuel.
  • Se reposer permet de récupérer les sorts sous son Voyageur.
  • Ils peuvent Attaquer avec toutes les créatures existantes sur le champ de bataille.
  • Ils peuvent utiliser la capacité PA de leurs cartes en jeu.

Une fois qu'une carte a des jetons PA dessus, elle ne peut plus être utilisée pendant le même tour, donc une créature nouvellement invoquée ne peut pas attaquer pendant le même tour, ni une créature Attaquer puis utiliser une capacité PA.

Une créature attaquante inflige des dégâts égaux à sa valeur d'ATQ à un personnage adverse en première ligne. Si un personnage subit des dégâts égaux ou supérieurs à ses PV, il est placé dans la pile de défausse de son propriétaire. Si un Voyageur est vaincu de cette manière, il est retourné, donnant à son contrôleur une carte Instabilité. L'Instabilité est la condition de fin de partie, mais ces cartes offrent également une capacité unique et un sigil élémentaire à leurs propriétaires, les aidant potentiellement.

Un joueur reçoit également une carte Instabilité une fois qu'il a deux cartes dans sa pile de défausse, il est donc également possible (et probable) de provoquer l'Instabilité en réduisant progressivement les forces de votre adversaire. Les cartes défaussées entrent ensuite dans la pile de Bannissement centrale.

Après la phase de jeu, le joueur actif regroupe ses troupes en colonnes composées d'un Chef (avant) et d'une unité de Soutien (arrière). Tout personnage ayant attaqué doit être placé en première ligne, tandis que ceux qui n'ont pas attaqué peuvent être placés librement en première ou en arrière-garde. Certains personnages peuvent également partager leurs capacités défensives avec ceux qui se trouvent devant ou derrière eux, de sorte que certaines combinaisons sont plus avantageuses que d'autres.

Enfin, le joueur choisit l'un des trois paquets de périodes temporelles pour le draft, en prenant les trois premières cartes. Le joueur en prend une dans sa main, en place une face visible sur le dessus de son paquet respectif, et place la dernière dans la pile de Bannissement commune. Le jeu passe ensuite à l'adversaire et continue jusqu'à ce qu'un joueur ait son Voyageur vaincu alors qu'il a trois cartes Instabilité. L'autre joueur est le vainqueur !

Réflexions finales sur Temporal Odyssey

Temporal Odyssey est un ensemble soigné offrant une expérience de bataille de cartes similaire à de nombreux jeux de construction de deck sans avoir besoin d'une grande boîte ou d'une énorme quantité d'extensions. Level 99 Games, éditeurs des séries de jeux Millennium Blades et BattleCON, ont produit un système simple mais polyvalent avec beaucoup de variété dans un jeu en petite boîte économique. Le jeu est d'une rapidité fulgurante une fois l'explication des règles terminée, et le temps de mise en place n'est guère une préoccupation. Ses cartes sont à la fois intuitives et bien conçues, ne laissant que l'espace nécessaire à la terminologie du jeu tout en laissant beaucoup de place pour que l'art époustouflant soit affiché en entier.

La polyvalence abonde, ce qui m'a assez surpris dès la sortie de la boîte. Les huit Voyageurs offrent chacun leur propre approche des mécaniques de jeu, et chacun a l'impression d'avoir un chemin distinct et unique vers la victoire avec un plan de jeu qui lui convient. Bien que je n'aie pas apprécié l'agressivité impitoyable de Drake Von Hearth, j'ai trouvé une remplaçante plus que volontaire en Alicia la Médium et sa capacité à mettre de nouveaux personnages en jeu comme par magie. Le jeu offre également six classes pour chaque paquet temporel, permettant une multitude d'options de jeu.

Les critiques deviennent alors les mêmes que pour n'importe quel jeu de construction de deck ; les temps de mise en place peuvent être un problème dans des jeux tels que Marvel Legendary ou Dominion, mais je trouve que Temporal Odyssey est suffisamment compact pour que j'aie divisé les ensembles de chaque paquet temporel en deux, mélangé et joué en moins de cinq minutes. Cela vous permet de rassembler facilement les deux cartes de sort de chaque paquet de période temporelle à la fin d'une partie, de les mélanger aux classes inutilisées et de faire une deuxième partie avec une expérience totalement différente. Chaque ensemble de cartes a son propre dos distinctif, ce qui rend le tri à la fin d'une partie presque sans effort.

La qualité des composants n'est pas extraordinaire. Le jeu est principalement constitué de cartes durables et résistantes à l'usure répétée due au mélange. Le seul autre composant est un ensemble de jetons de dégâts et de PA qui sont un peu petits à mon goût, mais tout à fait raisonnables pour un produit de cette taille et de ce prix.

Ma seule inquiétude est qu'en tant que petit jeu, je me questionne sur la longévité du système. Il semble que de nombreux jeux de ce genre aient besoin d'une extension tous les quelques mois pour rester pertinents. Prenez le toujours présent Marvel Legendary, qui sort souvent près de 1000 nouvelles cartes chaque année. Pour le joueur qui ne veut pas naviguer dans ce champ de mines, Temporal Odyssey offre une expérience similaire pour une fraction du coût, de la taille et du poids d'une collection complète de jeux de construction de deck. De plus, le fait que le concepteur Chris Solis ait beaucoup parlé du jeu organisé pour le système me fait espérer que le jeu sera soutenu au-delà du cadre occasionnel.

Ne vous y trompez pas, Temporal Odyssey n'a peut-être pas le poids nécessaire pour détrôner les jeux établis, mais pour le joueur soucieux de son budget, il m'est difficile de ne pas recommander le jeu pour ce qu'il est : un jeu d'escarmouche léger et astucieux à un prix compétitif, avec beaucoup d'interaction entre les joueurs et de polyvalence avec des règles rapides qui conviennent aux débutants, et une complexité stratégique suffisante pour aiguiser l'appétit du joueur vétéran.

Zatu Review Summary

Jeu de cartes Temporal Odyssey

Jeu de cartes Temporal Odyssey

£23.29

£28.99

Score Zatu

75%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Andrew Pemberton
Zatu Games
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