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Critique de Tasha's Cauldron of Everything

Introduction

Dans l'univers de campagne de Greyhawk, une magicienne d'une grande puissance et renommée existe. Son histoire est enveloppée de magie, de mystère et de démons. Tasha, ou pour utiliser son nom de naissance, Iggwilv, a été élevée par la Mère des Sorcières, Baba Yaga, et est devenue amie (et parfois ennemie) avec d'autres aventuriers légendaires comme son collègue auteur Mordenkainen. Le Chaudron de tout de Tasha est la prochaine grande extension pour la 5e édition de Donjons et Dragons, apportant plus de choix de personnages et d'autres options qui peuvent être utilisées dans votre monde pour offrir à vos joueurs une toute nouvelle expérience, avec des notes de la sorcière elle-même. Selon ses propres mots, elle a « cherché des mystères et des merveilles qui appellent à des descriptions » et vous encourage à « rassembler votre courage, et jeter un coup d'œil. »

Chapitre 1. Création de personnage

Nous devons tous créer un personnage à un moment donné. Il peut s'agir d'un PNJ important. Ou peut-être simplement un personnage ordinaire que vous voulez emmener dans le monde de votre Maître de Donjon et voir ce qui se passe. Habituellement, ils tuent des créatures et des bêtises se produisent. Le Manuel des Joueurs vous donne les bases pour créer votre personnage, en offrant les classes et races originales, et le Guide de tout de Xanathar a fourni encore plus d'options de sous-classes pour la construction de votre personnage afin de vous donner exactement ce que vous vouliez. Mais maintenant, Tasha's vous offre encore plus d'options de sous-classes et répond à une plainte courante.

Les personnages de départ dans le Manuel des Joueurs et d'autres livres reçoivent des bonus raciaux spécifiques. Certains sont des capacités génériques qui offrent un certain soutien dans la campagne, comme le trait Endurance Inébranlable du demi-orc. D'autres sont à peu près inutiles. (Je vous regarde, Clairvoyance de Pierre !) Ils incluent également les améliorations de score de caractéristique, que certains joueurs ont trouvées restrictives, moi y compris. Cela a effectivement enfermé certaines races dans des classes spécifiques ; les bonus raciaux signifiaient qu'il n'était pas mécaniquement rentable de faire un sorcier demi-orc qui a plus de muscles que de cervelle.

Cependant, Wizards of the Coast a rectifié cela avec le Chaudron de tout de Tasha. Ils ont maintenant introduit l'option de s'éloigner des archétypes en permettant aux joueurs de changer les augmentations accordées par une race à n'importe laquelle des six statistiques que vous souhaitez. Vous voulez jouer un elfe qui a grandi parmi les nains et a donc dû manier un marteau ? Allez-y ! Un druide goliath sage et âgé dont les muscles ont faibli mais dont l'esprit est plus vif que jamais ? Bien sûr ! Vous avez compris l'idée. Et ce ne sont pas seulement les scores de caractéristiques qui sont désormais optionnels. Vous pouvez modifier les maîtrises que votre personnage a pu acquérir simplement en grandissant afin de personnaliser votre personnage exactement comme vous le souhaitez. Les langues, les compétences, les armes, les armures et les outils peuvent être échangés au besoin.

Et si toute cette histoire de race est trop restrictive pour vous, vous pouvez simplement la jeter par la fenêtre et jouer une lignée personnalisée. « Construisez ce que vous voulez » vous est crié et personnellement, j'en suis reconnaissant.

Oh, et ce ne sont que les deux premières pages du chapitre. Il y a 70 pages de nouvelles sous-classes. Mis à jour à partir de l'Unearthed Arcana originale, le Chaudron de tout de Tasha offre une plus grande variété de personnages que vous pouvez jouer. ET ! La classe d'Artificier est également incluse, vous permettant de jouer ce bricoleur que vous avez toujours voulu. Enfin, un certain nombre de dons sont également inclus dans ce livre. Cela donne plus d'options d'amélioration lorsque vous atteignez ces jalons clés de niveau. Cela inclut le fait de permettre aux personnages de s'essayer à d'autres classes sans avoir à faire de multiclassage, ce qui est significatif pour les joueurs qui aiment l'idée du multiclassage mais ne veulent pas être limités par la mécanique de la nouvelle classe entière et restreindre les capacités de leur classe principale. C'est une très bonne nouvelle et je suis impatient de voir où cela mènera à l'avenir.

Chapitre 2. Patrons de groupe

Nous devons tous lier nos personnages d'une manière ou d'une autre. Cela peut être par une attaque soudaine de dragon, une horde de nains maléfiques ou un simple concours de boisson. Ce chapitre du Chaudron de tout de Tasha vous offre une nouvelle façon de lier vos personnages en un groupe majoritairement fonctionnel – l'introduction de patrons. Les patrons suggérés dans le livre sont là pour vous inspirer. Des exemples incluent une académie qui pourrait avoir besoin de certains matériaux pour ses cours. Ou peut-être un souverain qui a besoin de faire disparaître un rival. Chacun des groupes listés dans le livre offre certains avantages qui vous permettent de développer votre jeu et votre groupe à mesure qu'ils passent plus de temps à satisfaire leur patron. Parmi les options figurent les guildes, qui peuvent être utilisées en conjonction avec le Guide des Maîtres de Guilde de Ravnica.

Lier vos personnages via un patron est un bon moyen de les laisser explorer le monde de manière spécifique tout en leur permettant d'avoir leur propre autonomie. Ils peuvent choisir de suivre des missions d'un endroit spécifique. Mais ils peuvent aussi suivre des indices laissés au fur et à mesure que l'histoire progresse et explorer par eux-mêmes. Cela leur donne également une échappatoire s'ils se retrouvent trop profondément dans le pétrin métaphorique dans lequel ils se sont peut-être mis. J'apprécie l'attention aux détails accordée à chacun des patrons possibles. Les capacités données par chaque groupe diffèrent suffisamment pour permettre aux joueurs de s'essayer à différentes campagnes. Un grand bravo ici.

Chapitre 3. Mélange magique

Sans surprise, dans un livre écrit par une sorcière, il y a toute une section consacrée à la magie. 21 sorts et plus de 40 objets sont désormais disponibles dans le Chaudron de tout de Tasha. Cela inclut mon nouvel artefact préféré – les Dents de Dahlver-Nar. Cet objet particulier vous donne vingt miettes d'histoires et de légendes enveloppées dans un sac de dents qui confèrent au personnage des améliorations incroyables. Cela semble fou, mais n'avons-nous pas besoin d'un peu de folie dans nos jeux ?

Il y a aussi des notes sur la personnalisation des sorts, en particulier l'esthétique du sort. Mon œuvre d'art préférée dans ce livre est un fermier utilisant le sort Projectile Magique et ces projectiles ressemblent à des poulets. Qui ne voudrait pas d'une description aussi évocatrice dans ses jeux ?

Chapitre 4. Outils du Maître de Donjon

Le Chaudron de tout de Tasha contient des outils conçus pour aider les joueurs à profiter au maximum du jeu. Des notes sur la façon d'organiser une Séance Zéro, à l'établissement d'outils de sécurité, de limites et de règles maison, ces éléments sont essentiels à intégrer dans vos campagnes.

Certains pourraient penser que ce n'est pas nécessaire. Parfois, ça ne l'est pas. Mais voulez-vous être pris au dépourvu quand ça l'est ? Les gens changent et il est toujours bon d'ouvrir le dialogue afin que les joueurs se sentent à l'aise de soulever des préoccupations qui touchent un peu trop près. Vous voulez également construire un jeu qui corresponde au style de jeu que vous et vos joueurs souhaitez expérimenter. La section d'ouverture de ce chapitre vous donne les outils pour ouvrir ce dialogue.

Un problème qui a affecté D&D est la supposition qu'un groupe doit être de taille standard de quatre pour être efficace. Cela ne fonctionne pas toujours. Les gens sont occupés ou vous ne pouvez pas réunir un groupe pendant une longue période. C'est là qu'interviennent les nouvelles règles de compagnon. Elles permettent à vos joueurs d'ajouter à leur groupe un PNJ qui correspond à des niches générales, comme l'Expert, le Guerrier et le Lanceur de sorts. Si votre groupe de trois bardes a besoin d'un peu plus de muscle, faites venir un Guerrier pour qu'il vous accompagne et élimine les grands méchants qui pourraient gâcher votre performance.

Ces créatures peuvent être n'importe quel monstre du Manuel des Monstres (ou d'autres livres avec des blocs de statistiques) mais leur niveau de défi ne doit pas dépasser ½. Cela donne à votre personnage de la place pour grandir à vos côtés et ne pas vous éclipser. Robin n'est pas plus puissant que Batman, n'est-ce pas ?

Enfin, il y a des astuces et des conseils sur la façon de gérer la motivation des monstres dans le monde. Un exemple est de parlementer avec eux afin que ce ne soit pas seulement une tuerie. Il y a des descriptions de la façon dont le monde ripostera contre les joueurs lorsqu'ils s'aventureront dans divers dangers environnementaux et énigmes qui transformeront la tour d'un sorcier d'un lieu d'apprentissage en un jeu d'évasion inversé.

Réflexions finales

Le Chaudron de tout de Tasha est un excellent ajout au monde de Donjons et Dragons. Comme Xanathar's, la dernière extension offre à tous un vaste éventail de choix. Il y a un tas d'options de classes facultatives que je n'ai même pas abordées dans la première partie de cette critique. J'adore ce livre. Je pense que plus de choix est une excellente chose pour les joueurs, et pour moi, en tant que Maître de Donjon permanent, j'aime voir comment de nouvelles histoires seront formées grâce à mes joueurs qui essaient de nouvelles choses. Même en utilisant la même option de sous-classe qu'un autre joueur, cela ne signifie pas que les deux seront identiques.

La possibilité de personnaliser votre personnage est une étape vraiment clé et c'est quelque chose que les joueurs réclamaient à cor et à cri. Il est indéniable qu'il y a des choses problématiques dans les manuels sources originaux. Maintenant, nous les regardons avec des yeux modernes et ce n'est plus acceptable. En faisant le pas vers la variation au sein des races et des lignées, nous ouvrons la porte à une nouvelle génération de joueurs pour qu'ils viennent et jouent simplement. La diversité est nécessaire, alors permettez-moi de vous recommander vivement de plonger dans le Chaudron et d'en retirer tout.

Certaines sous-classes sont intrinsèquement plus faibles que d'autres, y compris certaines de celles qui existaient auparavant. Je comprends, toutes les sous-classes de barbares ne seront pas comme le Guerrier Totem. Ce livre ne se soucie pas du fait que les mécanismes de certaines options semblent plus faibles, il s'agit avant tout de l'histoire. Et avec l'éventail de contenu, vous pouvez certainement écrire des histoires dont vous et vos joueurs vous souviendrez pendant des années.

Zatu Review Summary

D&D : Le Chaudron de Tasha

D&D : Le Chaudron de Tasha

£33.15

£41.99

Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Luke Pickles
Zatu Games
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