Tantrix est un jeu de réflexion qui peut être apprécié sous plusieurs formes. Le coffret Découverte est un petit cadeau très sympa pour se familiariser avec le jeu. Pour ceux qui ont attrapé le « virus Tantrix », le pack de jeu est la meilleure option.
Tantrix est un jeu abstrait. Il s'agit de poser des tuiles en faisant preuve de réflexion stratégique pour placer les hexagones correctement. Cette critique devrait donner vie à ce jeu classique, mais elle vous montrera aussi qu'un sac de seulement 56 tuiles peut générer un certain nombre d'autres puzzles stimulants et de jeux de solitaire. Il y a aussi deux puzzles encore non résolus. Peut-être serez-vous celui qui mettra de l'ordre dans les tuiles Tantrix ?
Gameplay de Tantrix
Tantrix est un jeu « à emporter partout » et « à jouer presque n'importe où ». Il vous suffit d'une surface plane pour poser vos hexagones. C'est un jeu d'adresse, mais il y a une petite part de hasard, donc le meilleur joueur n'est pas assuré de gagner. Pour commencer, chaque joueur choisit l'une des quatre couleurs : rouge, jaune, bleu ou vert. Chaque tuile a trois lignes de couleurs différentes qui se croisent d'un bord à l'autre. Au fur et à mesure que ces tuiles sont posées, ces lignes de couleurs s'allongent.
Le but de Tantrix est de créer la ligne la plus longue de la couleur choisie. Parfois, vous pourriez réussir à créer une boucle complète. Les boucles rapportent plus de points que les lignes. Chaque tuile placée doit correspondre aux tuiles adjacentes ou touchantes.
La mise en place prend quelques secondes. Chaque joueur pioche six tuiles dans le sac. À tour de rôle, les joueurs placent une tuile dans l'aire de jeu en s'assurant que les lignes correspondent lorsqu'elles touchent d'autres hexagones. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur réapprovisionnant sa main à six tuiles.
Espaces forcés
Souvent, en plaçant une tuile, un creux est créé près des tuiles. Nous avons appelé cela « une encoche à trois côtés » ou un espace forcé. Ces espaces vides, délimités par trois tuiles, doivent toujours être remplis si possible. Au début du tour d'un joueur, tous les espaces forcés non remplis sont identifiés. Un joueur doit compléter chaque encoche à trois côtés avant de pouvoir jouer son « tour normal ». En remplissant un espace forcé, le joueur prend une autre tuile et continue de remplir tous les autres espaces. Souvent, en complétant un espace forcé, un autre sera créé. Celui-ci doit également être rempli si possible, permettant à un joueur de jouer de nombreuses tuiles pendant son tour.
Règles de couleur et creux à trois côtés
Outre l'appariement des lignes de couleur, la seule règle concernant le placement des tuiles concerne les espaces forcés. Comme chaque espace forcé doit être rempli si possible, chaque "creux" doit comporter des lignes de deux couleurs ou plus entrant dans le creux. Si les trois lignes entrant dans un espace forcé sont de la même couleur, cela ne peut pas être complété. Cela serait considéré comme un espace forcé illégal et ne doit pas être créé.
Les espaces forcés sont plus courants à mesure que le jeu progresse. Une fois que tous les creux ont été remplis (si possible), un joueur peut choisir un de ses hexagones à jouer n'importe où, mais en prolongeant une ligne précédente. Souvent, en jouant une tuile, un autre espace forcé sera créé. Avant la fin du tour d'un joueur, il doit s'assurer que tous les creux sont remplis si possible.
Le jeu continue jusqu'à ce que la dernière tuile soit tirée du sac. Maintenant, Tantrix entre dans la fin de partie. La restriction sur la création d'espaces forcés avec trois liens de la même couleur ne s'applique plus. De même, les joueurs peuvent maintenant créer des pointes à quatre ou cinq côtés. Tous les espaces doivent être remplis si possible avant que le jeu ne passe dans le sens des aiguilles d'une montre.
Chaque joueur marque un point par tuile dans sa ligne la plus longue ou deux points par tuile dans une boucle continue. Une seule boucle ou une seule ligne peut compter pour le score d'un joueur.
Tantrix Gobble
Il s'agit d'une variante folle pour tous les joueurs pouvant s'installer autour d'une table. Elle est préférable avec quatre à six joueurs. Les mêmes règles de placement de tuiles de base s'appliquent. Les 56 tuiles sont divisées équitablement entre les joueurs. Chaque joueur forme une pile à partir de laquelle il doit prendre les tuiles à tour de rôle. C'est une version frénétique et sans concessions. Simultanément, les joueurs visent à placer leurs hexagones adjacents à d'autres sur la table. Avec le temps, la zone de jeu centrale s'agrandit.
Inévitablement, une encoche à trois côtés sera créée. Tout joueur peut immédiatement placer sa tuile suivante dans cette encoche et crier « Gobble ! » En récompense, il peut ensuite passer la tuile supérieure de sa pile à n'importe quel autre joueur. Le gagnant est celui qui vide sa pile en premier.
Découvrir Tantrix
Comme son petit frère Tantrix Discovery, les tuiles du Tantrix Game Pack sont toutes numérotées (de 1 à 56). Ce puzzle demande au joueur de prendre les trois premières tuiles et de créer une boucle fermée d'une couleur. L'ajout de la quatrième tuile allonge la boucle, mais les hexagones devront être réarrangés. À chaque tuile, la boucle devient plus longue et plus complexe. Le nombre de réarrangements possibles augmente de façon exponentielle.
Ce puzzle stimulant continuera à s'agrandir jusqu'à ce que les 30 premières tuiles aient été utilisées. Souvent, la boucle fermée se repliera sur elle-même et à partir de la tuile 15, une quatrième couleur ajoutera de la confusion au mélange. Bien sûr, les autres lignes et liens doivent également correspondre.
L'intelligence de ces tuiles Tantrix réside dans la façon dont elles sont combinées en groupes. Si le petit ensemble Discovery (10 tuiles numérotées) peut être ajouté aux 10 premières tuiles du pack de jeu, cela génère un puzzle de 20 hexagones. L'ajout de plus d'ensembles Discovery créera une énorme boucle. Cela signifie que vous n'êtes limité que par l'espace et le nombre de tuiles que vous possédez.
Puzzles solitaires
Les tuiles numérotées sont toutes codées par couleur : vert, jaune, blanc, bleu et rouge. Pour un défi, le joueur pourrait trier les tuiles par couleur. Chacune de ces tuiles colorées mènera à des puzzles individuels et à des objectifs de complexité et de défi croissants. Le livret d'instructions explique également une version solitaire de Tantrix utilisant les 14 premières tuiles. Chacun de ces hexagones a une ligne ou une courbe rouge. En utilisant une pile aléatoire de ces 14 premières tuiles, la tuile supérieure doit être placée et chacune doit correspondre aux tuiles précédentes. Une fois jouées, les tuiles ne peuvent pas être déplacées, mais si un espace forcé est créé, il doit être rempli. Vous pouvez rendre cela encore plus difficile en essayant de créer une boucle rouge au lieu d'une ligne rouge continue.
Réflexions sur Tantrix Game Pack
Les bonnes choses sont souvent dans de petits paquets. Tantrix ne fait pas exception. Ne vous laissez pas décourager par le sac noir de tuiles et le livret de règles. Il ne trouvera peut-être pas sa place sur une étagère aux côtés des boîtes de jeux. Mais c'est tout l'intérêt. C'est un jeu à jouer n'importe où. Il peut être glissé dans un sac à dos pour jouer en camping ou même emmené à la plage.
Les tuiles sont un plaisir à manipuler. Peu d'autres jeux de placement de tuiles ont une composante aussi tactile. Ces hexagones robustes en résine ont une finition brillante avec les pistes colorées joliment peintes dans des rainures larges. Ces composants dureront non seulement une vie, mais pourront être transmis à la prochaine génération de joueurs, et auront toujours le même aspect et le même toucher. En effet, notre jeu Tantrix a fait le tour du monde (littéralement), exposé à tous les éléments, et pourtant il a l'air aussi beau que le jour où il a été acheté il y a plus de 20 ans.
Un jeu pour tous les goûts
Parfois, un jeu est mieux joué en groupe et une variante solo est ajoutée pour augmenter son attrait. Avec Tantrix, il existe quatre jeux distincts. Les puzzles en solitaire demandent patience, réflexion et considération. Au fil des ans, je les ai tous terminés, mais jamais en une seule fois. Certes, un ou deux (et le un à trente) puzzles demandent un temps considérable. Il y a une rejouabilité même dans les jeux solo. Les jeux solitaires sont suffisamment stimulants et variés pour qu'il soit impossible de se souvenir de toutes les solutions.
Le jeu solitaire mélange chance et habileté. Il existe plusieurs solutions, mais le succès dépendra de la façon dont vous gérerez les encoches à trois côtés qui se présenteront à vous.
Le jeu Tantrix standard pour 2 à 4 joueurs est celui auquel la plupart des gens se tourneront. C'est un jeu abstrait sans prétention d'histoire. Pour bien jouer à Tantrix, il faut être capable de créer des espaces forcés qui doivent être remplis par soi-même ou un autre joueur, tout en prolongeant sa ligne ou sa boucle.
Il y a une certaine satisfaction à voir les autres faire votre travail à votre place. De même, il existe d'autres tactiques que vous pouvez employer. On peut délibérément prolonger la ligne d'un autre joueur dans la mauvaise direction, ou peut-être vers un creux à trois côtés que l'on sait ne pas pouvoir être complété. Avec le temps, les joueurs apprennent quelles tuiles peuvent s'insérer dans quels espaces.
La plupart des parties prendront environ 20 minutes pour parcourir les 56 tuiles. Le décompte des points à la fin est simple et sans controverse. Tantrix dans sa forme standard peut facilement être joué trois fois de suite. Le simple appariement des couleurs des lignes signifie que même le plus jeune enfant peut placer ses hexagones. Au fil des ans, nous avons adapté les règles maison de notre jeu pour permettre à nos enfants de jouer purement pour le plaisir.
La compétition de vitesse « gobble » est une version folle et légère de Tantrix. Elle est parfaite comme variante de remplissage. Avec 56 tuiles au départ, six joueurs peuvent facilement apprécier ce jeu. Il y a une énorme tension à attendre de trouver un endroit pour placer sa dernière tuile. Ceci, couplé à l'irritation d'un autre joueur chargeant ses tuiles sur votre pile, procure beaucoup de rires et de plaisir.
Mystères non résolus
Pour les amateurs de défis non résolus, il y a peut-être la conjecture de Collatz ou l'énigme de Beal. Cependant, Tantrix a son propre problème non résolu. La modélisation informatique suggère qu'il devrait y avoir un moyen de placer les 56 tuiles pour créer une série de quatre lignes colorées, interconnectées et d'une longueur totale de 146. Alternativement, quatre boucles pourraient être créées avec une longueur de 136. Cependant, personne n'a battu 139 ou 129 respectivement. Je crains que ces deux puzzles ne restent non résolus pendant encore quelques années.
Dernières réflexions sur Tantrix
Rarement un jeu couvre autant de domaines. J'ai découvert Tantrix dans un magasin légèrement « alternatif » dans les années 90. Ce petit sac de plaisir a donné à la famille un immense plaisir au fil des ans. Nous le sortons encore aujourd'hui. Dans des moments plus contemplatifs, il est amusant d'essayer un puzzle en solitaire.
Quant au rapport qualité-prix, je ne peux pas penser à un jeu qui continue d'avoir l'air et de se sentir aussi bien que lorsque je l'ai acheté. Il a pris pas mal de coups en jouant avec les enfants, mais il est resté intact après plus de 20 ans jusqu'à présent. Je prévois au moins une autre vie de jeu à venir. D'ici là, j'aurai peut-être enfin résolu le puzzle à quatre boucles et à quatre lignes.



