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Revue des tags

Vous souvenez-vous de ce jeu primé de 1995 de Spartaco Albertarelli appelé "Catégorie" ? Non, moi non plus, mais d'après tous les témoignages, Tags est basé sur ce jeu. Ce n'est pas surprenant en réalité, car il est né de l'esprit du même concepteur. Le jeu lui-même peut être décrit comme un jeu de mots rapide pour les esprits vifs.

Maintenant, je ne me souviens peut-être pas du jeu Catégories, mais je me souviens d'autres jeux de mots qui sont apparus au fil des ans. Scattegories, Articulate, Taboo, 5 Second Rule et Think Words pour n'en citer que quelques-uns.

Alors, y a-t-il de la place sur le marché pour un autre jeu de mots ? Eh bien oui, il y a toujours de la place pour un autre jeu dans n'importe quel genre s'il est suffisamment bon. Cela nous amène à une autre question : Tags est-il bon, alors ?

Gameplay

Tags est un jeu pour 2 à 4 joueurs, mais il peut accueillir jusqu'à 12 joueurs si vous formez des équipes. Je dois avouer que je n'ai jamais joué à plus de quatre. Cependant, après avoir lu les règles, il n'y a aucune raison pour que le travail d'équipe ne fonctionne pas, mais qui veut partager la victoire ? Je dois vraiment arrêter de poser plus de questions, rhétoriques ou non. Le jeu à deux joueurs manque un peu d'intérêt, donc pour moi, 3-4 joueurs est le mieux.

Il est indiqué pour les 10 ans et plus et je n'ai aucun scrupule à cela. Cependant, c'est bien mieux avec des joueurs de capacités similaires et je ne suis pas sûr qu'un groupe d'enfants de 10 ans, sans surveillance, soit une bonne idée.

La boîte indique que cela prend 30 minutes. Pour être honnête, je n'ai pas chronométré - je vous ai déçu sur ce point. C'est vraiment rapide et en fait, je pense que l'estimation du temps est juste. On a certainement l'impression qu'on pourrait y jouer en moins de 20 minutes si tout le monde est sur la même longueur d'onde.

La prémisse du jeu est que tout peut être étiqueté, catégorisé, trié par sujets ou recevoir une « étiquette » (tag). Je pense que c'est parce que le designer ne voulait pas simplement l'appeler « Catégorie 2.0 ». Le thème des étiquettes, pour moi, semble un peu artificiel. Les cartes ont la forme d'une étiquette pour renforcer le thème, mais après cela... je ne suis pas sûr. Quoi qu'il en soit, ne laissez rien de tout cela vous décourager.

Le plateau est disposé en forme de grille. Le long du bord supérieur se trouvent cinq étiquettes de sujet. Celles-ci se répartissent en 11 grands sujets tels que la Langue, les Sports ou les Marques Célèbres. À l'intérieur de ceux-ci se trouve le sujet du tour, comme "Choses faites en bois" ou "Australie". Le bord gauche est composé de quatre étiquettes de lettres. Ce sont principalement la première lettre par laquelle votre mot doit commencer, mais il y a quelques variantes sur ce thème. Toutes ces cartes d'étiquettes flanquent le plateau central qui héberge un groupe de billes de trois couleurs placées au hasard.

Les règles suggèrent que le joueur le plus âgé commence, mais peu importe qui commence le jeu car chaque joueur a un tour pour commencer en premier.

Chaque joueur dispose de 15 secondes pour dire autant de mots que possible en respectant les contraintes des Tags. Pour chaque mot correct, vous pouvez balayer la bille correspondante du plateau. Par exemple, pour "Objets en bois", vous pourriez dire Table, Porte et Jambe de bois, en supposant que vous aviez un T, un D et un P sur le côté gauche du plateau. Cela vous rapporterait trois billes.

Une fois les 15 secondes écoulées sur le sablier, le jeu passe au joueur suivant. Le plateau tourne facilement pour leur faire face. Le jeu continue de joueur en joueur jusqu'à ce que toutes les billes soient parties, ou qu'il ait fait le tour de chaque joueur pendant 15 secondes sans que personne n'obtienne de réponse correcte.

Je dois mentionner que si vous parvenez à prendre la dernière bille d'une rangée thématique, vous conservez également cette carte thématique. Cela vous rapporte des points en fonction du niveau de difficulté du sujet. Cela est visualisé par des étoiles sur la carte.

Une fois le tour terminé, vous additionnez les scores basés sur vos étoiles de cartes Thème et vos billes. Voici le coup de grâce :

  • Les billes blanches vous rapportent un point.
  • Les billes bleues vous rapportent deux points.
  • Les billes noires vous rapportent trois points.

Retirez toutes les étiquettes utilisées et laissez la personne suivante prendre le premier tour. Le jeu se termine lorsque chaque joueur a commencé une fois. Par conséquent, vous ne jouerez qu'un maximum de quatre tours par partie, d'où le temps de jeu rapide.

Composants du jeu de société Tags (Crédit : HeidelBÄR Games)

Comment ça se joue vraiment

Tags est rapide, et je veux dire vraiment rapide !! 15 secondes, ce n'est vraiment pas long. Il faut être vif d'esprit et travailler sous cette pression. Même quand ce n'est pas votre tour, vous essayez désespérément de trouver des réponses que vous pourrez utiliser quand vos 15 secondes reviendront. Très souvent, le temps entre les tours n'est pas suffisant ! Vous n'êtes jamais hors du jeu non plus. Si vous ne trouvez pas de réponse pendant vos 15 secondes mais que le joueur suivant en trouve une, vous avez une autre opportunité lorsque le jeu revient à vous. Vous pouvez être en retard en points, mais cela peut parfois être rattrapé avec un placement de billes fortuit ou en raflant les bonus de thème.

Les billes sont placées au hasard et ne reflètent pas la difficulté de la réponse. Cela ajoute une couche de tactique. Visez-vous les billes à trois points, essayez-vous de vider une colonne de cartes thématiques pour le bonus étoile, ou vous contentez-vous d'en obtenir autant que possible en 15 secondes ? C'est une autre question qui restera sans réponse car cela dépend de votre adversaire et du jeu en général.

Il y aura des moments où votre cerveau fondra littéralement et où vous perdrez soudainement la capacité de penser et de parler. Heureusement, la plupart des gens ont ce genre de moment à un moment donné en jouant à Tags, donc cela s'équilibre. Il y aura aussi des moments où vous ne pourrez pas vous empêcher de pouffer de rire devant une réponse ridicule et, de la même manière, de rester bouche bée devant quelqu'un qui réussit à prendre beaucoup trop de billes en un seul tour.

Avec 208 étiquettes de sujets et 32 étiquettes de lettres, la rejouabilité est grande. Je n'ai pas envie de faire les calculs ici, mais il y a beaucoup de combinaisons potentielles. Donc, si le même sujet revenait, il serait peu probable qu'il soit associé aux mêmes étiquettes de lettres.

Les bonnes et mauvaises réponses sont clairement illustrées dans les règles, il y a donc rarement des disputes à ce sujet. Ma seule critique est que les règles stipulent qu'il faut contester une réponse pendant les 15 secondes, ce qui est logique puisque cette bille doit être remise sur le plateau. Cependant, si vous voulez argumenter votre cas, le chronomètre continue de tourner. Nous contournons cela en donnant une réponse différente ou en tenant la bille contestée dans notre main jusqu'à la fin des 15 secondes, où nous pouvons en débattre davantage. Généralement, vous savez quand votre réponse est un peu douteuse, vous acceptez donc la décision de la majorité.

Les règles proposent également des alternatives pour un jeu en équipe qui semblent plausibles sur le papier. Elles proposent également des moyens de modifier le niveau de difficulté que j'ai essayés et qui fonctionnent plutôt bien. Elles suggèrent de donner aux jeunes joueurs quelques tours de sablier ou de retirer des cartes avec des notes d'étoiles plus élevées (qui tendent à être des sujets plus difficiles).

J'ai un petit reproche à faire à ce jeu, c'est le marqueur de score. Il va de 0 à 25 et chaque fois que vous dépassez 25, vous obtenez un jeton. C'est peut-être juste moi, et j'espère que c'est le cas, mais si un joueur est à 17 points, un score probable pour un tour, et qu'au tour suivant il obtient 19 points, j'ai vraiment du mal à savoir où son pion va atterrir. En fin de compte, vous devez faire des calculs lorsque vous dépassez la barre des 25 points. L'équation est la suivante : (point de départ + score) – 25 = où le marqueur de score devrait être.

Ce n'est tout simplement pas aussi intuitif que les 100 de Ticket to Ride ou même les 50 de Carcassonne. Même 20 aurait été mieux. Les cinq points supplémentaires ne semblent pas corrects et je finis par compter un espace à la fois comme si j'étais un enfant de sept ans jouant au Monopoly.

Composants

La boîte, plutôt astucieusement, sert aussi de plateau. Les étiquettes s'insèrent tout autour du bord dans leurs propres petits compartiments. À moins de la secouer très fort, les étiquettes restent à peu près en place lorsqu'on la range, le marqueur en forme de L servant de couvercle. Cela dit, je ne pense pas qu'elle résisterait très bien si vous rangez vos jeux sur le côté. La grille centrale se soulève pour ranger les billes, les marqueurs de score et le sablier en dessous. Je dois dire que tout semble avoir sa place et avoir été conçu de manière ergonomique. C'est le cas, à l'exception des règles, qui se placent par-dessus tout cela mais dépassent des bords d'une manière très peu compatible avec le TOC.

Les bols pour ranger vos billes sont un peu fragiles, mais ils font le travail. Les marqueurs de score sont de petits cônes de couleurs différentes plus proches de 1989, lorsque "Catégorie" a été produit, que de l'époque actuelle. Je suppose que nous sommes gâtés et nous nous attendons à quelque chose d'un peu plus. Il n'y a rien de mal avec eux, ils pourraient juste être meilleurs.

En revanche, les billes sont de bonne taille et généreuses. Elles sont en fait assez brillantes et semblent substantielles lorsque vous les soulevez du plateau. Inévitablement, cela s'accompagne d'un sourire certifié sur votre visage parce que vous avez eu le J et que tout le monde avait échoué avant vous. Un sourire certifié étant ce sentiment que vous aviez à l'école lorsque vous receviez un prix mais ne pouviez pas laisser transparaître vos émotions fières parce que cela n'aurait pas été cool.

Mon jeu est également livré avec une bille de rechange, ce qui signifie que je peux modifier l'équilibre des points offerts et que j'en ai une de rechange. Pratique si vous perdez la tête, pas si pratique si vous l'avez déjà perdue ! Globalement, le jeu a une belle apparence colorée, mais subtile. Je pense personnellement qu'il est plutôt beau, peut-être même élégant !

Dernières réflexions sur Tags

Il n'y a pas de profondeurs cachées dans ce jeu, pas de mécanismes à maîtriser et seulement des tactiques mineures qui peuvent vous donner l'avantage. Cela dit, c'est un bon jeu pour jouer avec des non-joueurs ou comme "filler".

Alors, Tags a-t-il suffisamment d'atouts pour s'imposer sur le marché déjà très encombré des jeux de mots ? Pour ma part, je dirais oui, oui il en a. Le rythme, le concept, la rejouabilité et ces grosses billes, tout cela crée un jeu très bon et captivant.

Pour ajouter du poids à cette opinion, je dirai que ma femme adore ce genre de jeux. J'en ai donc pas mal joué. Elle aime aussi les films catastrophes mettant en scène des avions détournés et autres. Ces deux faits n'ont cependant aucun lien, et je ne suis même pas sûr de la raison pour laquelle je partage le second. Ce que j'aime vraiment, c'est que si un bon vocabulaire est nécessaire, il n'est pas nécessaire d'avoir de connaissances spécialisées particulières, un peu de culture générale aide mais ce n'est pas du tout du Trivial Pursuit !

Dans le cadre de mes recherches, j'ai lu des informations sur « Catégorie » et, sans surprise, il a l'air plus ancien. En substance, c'est le même jeu légèrement mis à jour, rafraîchi et considérablement enrichi par rapport à l'original. Cela n'empêche pas ce jeu d'être bon.

Zatu Review Summary

Étiquettes

Étiquettes

£20.89

£27.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
star star star star star
Complexité
star star star star star
Rejouabilité
star star star star star
Interaction
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Qualité des composants
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Nick T
Zatu Games
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