Crime et châtiment
La lumière de la lune dans votre hublot tribord est occultée par un croissant entièrement différent et plus mortel : le Punishing One vous a dans le viseur de sa tourelle turbolaser à quatre canons et se prépare à ouvrir le feu !
Le pack Punishing One pour Star Wars : X-Wing – comprenant une figurine pré-peinte, des pions et des cartes – élargit la galerie des vauriens pour inclure le chasseur de primes balafré par la bataille, Dengar, et ajoute une foule d'améliorations machiavéliques pour rendre le vaisseau de prédilection de la racaille et de la scélératesse de toute la galaxie encore plus létal.
Un cercle complet
L'une des principales caractéristiques de ce vaisseau est sa tourelle à 360 degrés, assurant un tir de suppression sous – littéralement – tous les angles. Utiliser une action pour changer le cap de votre tourelle sera la clé pour démolir vos poursuivants, et il faudra un pilote astucieux pour associer cela aux diverses manœuvres et améliorations afin de vraiment tirer parti de cet armement.
Ce canon est complété par un emplacement d'amélioration de Torpille, et cette extension offre deux options. Tout d'abord, il y a les Torpilles ioniques, qui infligent une petite quantité de dégâts mais dissipent la majeure partie de leur puissance pour électrifier les vaisseaux ennemis et infliger des pions Ion. Un vaisseau ionisé est mort dans l'eau et doit dériver lentement vers l'avant pendant un tour, le laissant vulnérable à un appareil aussi agile que le Punishing One. Mais le coup décisif vient sous la forme de Torpilles à protons avancées ; en dépensant une charge, vous pouvez changer un résultat de touche en coup critique. Un coup critique direct sans boucliers paralyse les systèmes vitaux avec des résultats brutaux, allant de la panne moteur à un pilote aveuglé par un incendie dans le cockpit.
Criminel véreux
Là où le Punishing One se distingue vraiment de la flotte, c'est au niveau de son cadran de manœuvre. Avec un design asymétrique accrocheur, les propulseurs décalés du Jumpmaster 5000 lui confèrent un ensemble de mouvements aussi ordonné que ses opérateurs (et ce sont certains des scélérats les plus tordus de la galaxie !). La plupart des manœuvres de bâbord sont bleues – en effectuer une supprimera un pion Stress – car le vaisseau s'appuie sur le poids de sa courbe, mais les virages de tribord sont blancs, en raison des réacteurs qui travaillent d'arrache-pied pour déplacer sa masse inclinée vers la gauche. C'est un petit changement qui donne à cet appareil atypique une sensation beaucoup plus thématiquement pensée que beaucoup de ses contemporains.
L'effet le plus décisif de cela est une manœuvre avancée, la Boucle de Segnor, en blanc plutôt que le rouge traditionnel (qui ajouterait un pion Stress au vaisseau d'un pilote moins posé). La Boucle prend la forme d'une manœuvre de virage régulière – à la vitesse 2, dans ce cas – mais retourne également votre appareil de 180 degrés. Après avoir volé droit au nez d'un attaquant, vous pourriez vraisemblablement finir par le contourner avec votre arc de tir principal visant directement ses boucliers déflecteurs arrière !
Ruse corélienne
Originaire de la planète Corellia – la planète natale de Han Solo – Dengar est un adversaire redoutable pour tout pilote hors pair. Sous la forme d'une amélioration de Canonnier dans cette extension, l'homme qui a autrefois traqué le Faucon Millenium vous permet de riposter contre un attaquant après avoir défendu ; votre agresseur subira un dégât à moins qu'il ne choisisse de retirer un pion vert bénéfique à la place. S'il vole également avec la sournoise contrebandière Latts Razzi, vous pourrez augmenter votre agilité et retirer un pion Stress à votre attaquant pour changer votre dé de défense vierge en un résultat d'évasion.
Cependant, parfois, même les tueurs à gages engagent leurs propres mercenaires pour veiller sur leurs arrières. L'amélioration Informateur place un pion Dispositif d'écoute sur un vaisseau ennemi, suivant silencieusement leurs mouvements. Si un vaisseau avec ce pion passe à portée 0-2 du vaisseau portant l'insidieux Informateur, ce vaisseau doit retourner son cadran de manœuvre face visible pour révéler sa trajectoire de vol. Cette mécanique simple reflète parfaitement le thème de la trahison semée dans les rangs de votre adversaire, et semble étonnamment furtive pour un vaisseau piloté par un homme qui a commencé sa carrière comme gladiateur.
Robotique avancée
Il n'y a pas que les héros de la Rébellion comme Luke Skywalker qui volent avec des navigateurs et des équipages robotiques ; de nombreux méchants emploient les services de droïdes pour améliorer les prouesses de leurs appareils au combat. Le Punishing One est livré avec un emplacement Astromécano pour accueillir R5-P8, relançant les dés d'attaque vierges au risque qu'un coup critique endommage également votre vaisseau, ou une unité R2 standard qui peut temporairement rediriger l'énergie vers vos boucliers au prix du désarmement de votre armement. Le vaisseau peut également être équipé du maléfique droïde de protocole 0-0-0, qui pirate les chasseurs ennemis pour vous donner un pion Calculer à moins que le pilote ennemi n'opte pour gagner un pion Stress.
Certains pilotes visitent même des cliniques clandestines et modifient leur propre corps ; l'amélioration illicite Contraband Cybernetics a une tonalité nettement cyberpunk (et pas seulement dans sa magnifique illustration d'un cyborg s'armant sous les lumières éblouissantes d'un hangar). Cela vous permet de dépenser une charge pour effectuer des manœuvres et des actions rouges même en étant Stressé, comme si vous court-circuitiez les récepteurs de cortisol de votre cerveau avec du câblage et du code.
Balafré par la bataille
Les courbes uniques et élancées de la silhouette en forme de faucille du Punishing One créent une figure cruelle sur la table, et cette figurine regorge de détails de surface. La pointe de flèche cramoisie du cockpit se détache de la coque patinée, criblée de brûlures atmosphériques et de peinture écaillée lors de sauts hyper-spatiaux fulgurants. Une pléthore de tuyaux, de bouches d'aération et d'autres accessoires extérieurs sont ponctués de panneaux en bronze et de dérives arrière imbriquées, tandis que la tourelle exquise se dresse comme une sentinelle à leurs côtés. Enfin, il y a la lumière bleu électrique des propulseurs hyper-spatiaux, rayonnant positivement dans leur logement sur la palette plus douce du vaisseau ; ils ajoutent l'éclat final pour compléter l'ensemble.
L'illustration de la carte suit le mouvement, et bien que cette extension compte malheureusement moins de pilotes que beaucoup d'autres, les trois As inclus et le pilote standard sont immortalisés dans des images brûlantes, et il y a quelques détails stellaires pour les yeux avertis. Le Jumpmaster rayé blanc et rouge de Tel Trevura, comme de la neige striée de sang, survole une explosion qui semble être la conséquence de la scène représentée sur la carte d'amélioration Daredevil incluse dans d'autres extensions : un A-Wing explose alors qu'un sinistre Intercepteur TIE se rapproche pour porter le coup fatal.
Ailleurs, la partenaire de Dengar, Manaroo, survole les tentacules rampantes et le bec claquant d'un Sarlacc tout-puissant, tandis que Dengar lui-même glisse avec assurance à travers les nuages, passant devant les colonies minières d'une géante gazeuse. Mais le portrait du Scout sous contrat est le plus frappant ; il plane au-dessus d'une bouche de vapeur sifflante déchirée dans un paysage primordial alors que des volcans grondent à l'horizon sous des nuages d'orage flamboyants, ce qui pourrait être la meilleure œuvre d'art que j'aie vue pour le jeu jusqu'à présent.
Mordu de la punition
Le Punishing One est un vaisseau qui peut sembler un peu civil à côté des ailes acérées d'un Chasseur Fang, de l'imposante présence du Slave I ou même de la coque grise et froide d'un Chasseur TIE. En réalité, il n'en est rien. Fidèle à son nom, il déchaîne une puissance de feu implacable depuis sa tourelle pivotante et vous assaille avec un répertoire rapide de manœuvres avancées dignes des impitoyables chasseurs de primes qui le pilotent.
Pour un vaisseau relativement négligé, le Punishing One possède une multitude de membres d'équipage mutins et un arsenal digne du rival de Boba Fett. Malgré un cadre moins emblématique, les stratégies uniques du vaisseau – comme la profondeur tactique ajoutée de la rotation d'une tourelle ou l'habileté requise pour gérer un cadran de manœuvre inégal – sont des éléments rafraîchissants qui représentent le X-Wing à son meilleur : permettant aux joueurs de se sentir comme des as de l'acrobatie aérienne inégalés.



