« Utilise la force Luc ! »
« J’essaie, père, mais c’est rouillé et cette clé à molette me fait une ampoule. »
Tout d’abord, j’ai deux aveux à faire. Le premier est (et vous l’avez peut-être déjà remarqué) que je ne suis pas un grand fan de Star Wars. J’aime bien, mais je n’en suis pas fanatique. Le second viendra plus tard.
« Star Wars Rebellion » est essentiellement un jeu de chat et de souris en deux équipes où vous incarnez soit l’Empire (qui doit trouver la base rebelle avant que les rebelles ne gagnent l’esprit des gens), soit les Rebelles (qui ont une armée massivement inférieure et essaient de survivre jusqu’à ce qu’ils deviennent plus populaires que l’Empire).
La prémisse est simple : les Rebelles installent leur base sur une planète de leur choix et la gardent cachée, et l’Empire doit trouver, atterrir sur la planète où elle est basée (ce qui fait automatiquement sortir leur armée) et la vaincre.
Jouer à Star Wars Rebellion
L’Empire est une gigantesque machine de guerre, qui commence avec une grande armée qui grossit tour après tour et envoie des sondes, des leaders et des forces pour éliminer des planètes des possibilités de cachette des « scum » rebelles. Les Rebelles sont une bande hétéroclite de vauriens attachants qui, à leur tour, font à peu près la même chose mais dans le but d’étendre leur popularité à travers la galaxie et de jouer avec l’esprit de l’Empire : « Se sont-ils déplacés là pour protéger la planète ou gagner en influence ? », « Ont-ils déployé pour une raison ou comme une ruse astucieuse ? » etc.
Le gameplay comprend des missions qui nécessitent des leaders avec les capacités requises pour gagner des faveurs, capturer ou soumettre des planètes ou capturer d’autres leaders. Les batailles et les mouvements de flotte sont un jeu de chat et de souris astucieusement équilibré où un leader doit être présent pour amener les forces dans un système, mais une fois là-bas, il ne peut plus repartir tant qu’un leader est présent – ce que les Rebelles utilisent à leur grand avantage. L’Empire, en revanche, possède une arme capable de faire exploser des planètes entières. Cela, en plus du mécanisme de « bluff », promet une soirée très tactique.
Et c’est un jeu énorme, particulièrement pour un jeu essentiellement à « deux joueurs », mais c’est l’une des choses qui m’a attiré – c’est bien d’avoir quelque chose d’un peu plus consistant à se mettre sous la dent un vendredi soir pluvieux et venteux si la plupart de vos amis sortent fêter la moindre occasion.
Star Wars Rebellion Review – Composants du jeu (Crédit : Fantasy Flight Games)
Comme on peut s’y attendre, il y a pratiquement deux de tout, des armées miniatures aux jeux de missions en passant par les types de batailles (aériennes et terrestres) et les couleurs des dés. Il y a même deux parties au gigantesque plateau de jeu et (plus difficilement) des parties à la boîte – qui est assez lourde et doit être soulevée à deux mains. Le jeu lui-même peut être joué à deux ou à quatre joueurs, bien que je préfère la variante à deux joueurs car elle est plus rapide, il y a moins de disputes et la victoire (ou la défaite) est amplifiée, donc il y a plus à jouer.
C’est une boîte assez lourde et elle est remplie de choses. Les figurines, bien que je les aie trouvées joliment détaillées – les étoiles de la mort (il y en a trois) doivent même être assemblées et trônent glorieusement sur leurs propres socles – sont globalement un peu petites et fragiles (et ne supporteraient pas d’être penchées ou piétinées), les soldats et les X-Wings en particulier – probablement pour qu’ils tiennent tous dans la boîte et sur le plateau, mais je pense que cela aurait pu être rectifié en rendant les planètes légèrement plus grandes. Cependant, le look et l’impression du jeu sont tels qu’en déballant la boîte, j’ai trouvé impossible de ne pas fredonner le thème musical – ce qui a duré un certain temps car il y a pas mal de choses à installer avant de pouvoir enfin se plonger dedans. Le style artistique est clairement basé sur les films, chaque personnage ressemblant à une version peinte de sa photographie respective et chaque vaisseau étant une reproduction fidèle.
Et cela m’amène à ma deuxième confession : il m’a fallu la majeure partie de deux parties et demie pour réellement pouvoir jouer et apprécier le jeu. Un fait que j’attribue entièrement au manuel « Apprendre à jouer » qui a été clairement écrit par et/ou pour des étudiants en physique des particules en 2ème cycle, en année sabbatique d’un doctorat en langue anglaise. Eh bien, pas tout à fait, mais il n’a clairement pas été écrit pour être facilement compréhensible – pourquoi utiliser trois mots quand vingt-sept feront l’affaire ! Pardon, je voulais dire : « Pourquoi faut-il, en transit vers un second, suggérer qu’une phrase puisse être structurée (voir Annexe 27a) de manière à allonger la phrase en remerciement aux mots (paragraphe c), étant donné un total à numéroter pas moins de vingt-six et pas plus de vingt-neuf moins un ! »
Et pourtant, malgré sa configuration en deux manuels massivement verbeux, c’est un jeu assez simple qui, une fois que vous avez compris le concept de base, vous permet de vous détendre et de profiter de votre temps à table. Moins un jeu de guerre que ce que les figurines suggéreraient, « Rebellion » est beaucoup plus tactique et apprécie une stratégie de « visage impassible » qui s’amplifie à mesure que le jeu progresse et que l’Empire se rapproche inévitablement. Car tandis que les Rebelles essaient de ne pas révéler l’emplacement de leur base, l’Empire cache les résultats de ses sondes de peur que les Rebelles ne déplacent la base – ainsi, tout signe révélateur est une chute potentielle. C’est la vraie joie du jeu pour moi et j’imagine que ce serait encore plus fantastique si vous étiez un fan inconditionnel de Star Wars.
Critique de Star Wars Rebellion – Figurines (Crédit : Fantasy Flight Games)
Réflexions finales sur Star Wars Rebellion
Si vous prévoyez de lire les manuels inclus, au lieu de vous tourner vers le web ou (dans mon cas, de demander) à un ami pour de l’aide – mon conseil serait d’ignorer la règle selon laquelle, sciemment ou non, si vous enfreignez une règle, vous perdez automatiquement la partie, du moins jusqu’à ce que vous soyez un peu plus à l’aise avec le gameplay. C’est une règle assez redondante de toute façon – si vous enfreignez une règle sans le savoir, comment savez-vous que vous venez de perdre à moins que quelqu’un ne l’utilise à son avantage pour une victoire instantanée ? D’autant plus que vous jouerez probablement avec un ami, qui s’empressera de vous faire remarquer « Vous ne pouvez pas faire ça ! » avant que vous ne l’ayez fait de toute façon.
Si j’ai des griefs (à part les manuels), ce serait que le jeu me semble restreint aux films, par opposition à l’ensemble de l’univers Star Wars, car la plupart des missions sont basées sur des choses que l’on a vues dans les films plutôt que sur la possibilité d’inclure également l’univers des dessins animés ou des romans graphiques. Cela réduit la portée du jeu, pour le meilleur ou pour le pire, mais peut-être que ceux-ci apparaîtront dans des extensions futures, qui sait ? J’aurais aussi aimé des figurines légèrement plus grandes (et je suis un artiste, avec des « mains de pianiste », donc les gros doigts ou la dextérité ne sont pas un problème pour moi) et des cartes légèrement plus grandes, en particulier les decks de sondes et de bataille.
Que vous fredonniez instinctivement « Dun duuuun dun-dun-DUN-duuun » ou « Dun dun dun, dun-da-dun, dun-da-dun » en entendant les mots « Star » et « Wars » ensemble (et dans cet ordre) « Star Wars Rebellion » est un jeu qui vous divertira et vous donnera l’impression d’avoir, à vous seul, sauvé ou détruit la galaxie.



