C'est comme ça que je l'aime !
Hoth, monde glacé de l'univers Star Wars, a d'abord gelé nos écrans dans L'Empire contre-attaque en tant que foyer de la base Echo de l'Alliance Rebelle. Lorsqu'elle a été découverte par une sonde impériale, une Force Blizzard de Stormtroopers impériaux a été envoyée pour la détruire. La Bataille de Hoth qui s'ensuit est un morceau épique de l'histoire du cinéma alors que les Rebelles parviennent à s'échapper.
Star Wars : Battle of Hoth de Days of Wonder apporte cela sur table dans un style de jeu accessible et excitant, basé sur la populaire série de jeux de bataille Memoir '44 conçue par Richard Borg et rejointe ici par Adrien Martinot. Vos escouades de troupes chargent à travers le terrain gelé, contrôlées par vos cartes de commandement, pour infliger des dégâts à vos adversaires à l'aide de dés. Les règles sont assez faciles à comprendre pour les débutants, mais il y a suffisamment de nuances tactiques pour engager le vétéran endurci.
Et, bien sûr, une atmosphère thématique à revendre !
Hoth à l'échelle !
Il y a 74 figurines dans ce jeu. L'Empire frappe avec 32 Snowtroopers ; 4 sondes droïdes et 3 AT-AT, tandis que les Rebelles ont 24 soldats de la base Echo ; 2 tours d'artillerie statiques et 9 rapides Snow speeders. Tous ces éléments sont des recréations fidèles des unités que nous avons vues à l'écran. Elles ne sont pas proportionnées les unes aux autres, comme par exemple les figurines de Star Wars Legion, mais doivent être considérées comme des jetons représentatifs, comme des pièces d'échecs.
Le terrain, comme dans d'autres jeux de style Memoir, est constitué de grandes pièces de carton hexagone qui reposent sur la plaine glacée enneigée. Celles-ci sont généralement bonnes et se composent de : Crêtes ; Rochers ; Séracs ; Crevasses ; Tranchées et Bâtiments/Épaves, ainsi que les objectifs spécifiques des Générateurs de Boucliers et du Canon Ionique Rebelles.
Ces deux derniers points sont ma seule déception avec ce jeu, car j'ai estimé qu'étant si essentiels à la bataille, ils auraient pu être des figurines solides plutôt que du carton plat. Il est clair que je ne suis pas le seul dans ce cas, puisque des versions imprimées en 3D sont désormais proposées sur le marché des accessoires.
Hors de contrôle
Dans les jeux de combat qui tentent de simuler le conflit de manière réaliste, il y a toujours un équilibre à trouver entre donner au commandant un niveau de vue et de contrôle omniscient comme aux échecs ou fournir un certain niveau de brouillard de guerre et de manque de cohésion.
Le système utilisé ici divise le champ de bataille en 3 secteurs : droite, gauche et centre. Chaque commandant dispose d'un paquet de cartes de commandement dont une main de 3 à 6 cartes est tirée et placée sur son support. Celles-ci donnent des ordres pour un nombre défini de troupes, soit d'un secteur particulier, soit, généralement pour un plus petit nombre d'unités, de l'ensemble du plateau. Vous jouez 1 carte à votre tour, déplacez les unités que vous avez choisies, puis effectuez le tir. Vous pouvez les faire dans n'importe quel ordre tant que tout le mouvement est terminé avant que le tir ne commence.
Vous disposez d'un paquet de 16 cartes de commandement standard auquel vous pouvez ajouter 3 cartes personnalisées pour un leader de votre choix : Luke, Han ou Leia pour les Rebelles ; Amiral de la Flotte Piett, Général Veers et Dark Vador pour les Impériaux. Cet ajout est facultatif, mais pourquoi s'en priver ? Une mise en garde, cependant, lors de votre choix. Votre personnage préféré pourrait ne pas avoir les meilleurs attributs pour le scénario particulier que vous jouez.
Bien que cela puisse être frustrant parfois, vous pouvez, au moins, effectuer une action à chaque tour et avoir une certaine planification en considérant les autres cartes sur votre support.
Je vois clair maintenant que le terrain a disparu
L'autre considération majeure est l'effet du terrain sur le mouvement et la ligne de mire. Le mouvement est généralement de 1 ou 2 hexagones et le tir doit généralement être à courte portée pour être efficace, où vous lancez un certain nombre de dés pour obtenir des touches ou des retraites.
Le terrain peut être : infranchissable pour toutes ou certaines unités spécifiques ; restreindre les mouvements ; empêcher de tirer après un déplacement ; donner un avantage défensif de -1 dé pour l'attaquant ; et peut ou non bloquer la ligne de mire (LOS). Cela dépend s'il s'agit de Haut (rochers, crêtes, bâtiments et séracs - tours de glace) ou de Bas (tranchées et crevasses).
Il est crucial pour un bon jeu de saisir les différences, et c'est là que la troisième dimension serait utile pour distinguer un morceau de carton plat qui représente un trou d'un autre morceau de carton plat qui représente une hauteur.
Ajoutez à cela que toutes les unités, ennemies ou les vôtres, bloquent la ligne de visée et cela peut devenir difficile de coordonner une attaque massive.
Médailles d'honneur
Les scénarios sont gagnés en obtenant un nombre spécifié de Médailles de Victoire. Celles-ci sont généralement obtenues en éliminant des unités ennemies, mais peuvent également être des objectifs spécifiques au scénario. Elles sont parfois entièrement remplacées par une condition de "Mort Subite" liée à l'histoire du film.
Il y a 17 scénarios différents avec beaucoup de variations de jeu. Je n'en ai pas joué suffisamment pour vérifier leur équilibre, mais ils semblent tous bien pensés. Cependant, vous devriez lire attentivement les conditions. Parfois, l'élimination d'une unité peut accorder plus de médailles, ou peut-être aucune !
Les scénarios peuvent être joués seuls ou liés dans l'une des 2 campagnes fournies : Assaut sur la Base Echo et Avant-poste Delta. Chacune a un livret séparé pour le commandant Rebelle ou Impérial. En plus des objectifs de scénario ouverts normaux, chacun aura un objectif secondaire caché qui fournira des bonus pour la prochaine bataille. Ceux-ci peuvent prendre la forme de cartes de soutien à usage unique qui sont jouées en plus de votre carte de commandement habituelle à votre tour.
Vous êtes également encouragé à créer et partager vos propres scénarios via l'éditeur de scénarios de Days of Wonder.
Finale épique
Et puis il y a le grand Assaut sur Hoth, celui que nous voulons tous jouer !
C'est bien, c'est très bien, mais la raison pour laquelle je le mets à la fin est qu'il faut un deuxième exemplaire pour y jouer. Ayant joué quelques premiers scénarios avec Ken, mon adversaire régulier, il était assez enthousiaste pour acheter son propre exemplaire et nous avons ainsi pu compléter le grand assaut. Pour moi, la boîte est d'une valeur incroyable avec toutes les excellentes figurines, la large gamme de scénarios et débordante (la glace déborde-t-elle ?) de caractère, j'achèterais presque un deuxième exemplaire moi-même, mais vous pouvez prendre votre propre décision.
La Force est forte avec celui-ci
Pour moi, Battle of Hoth est mon jeu de l'année. J'étais extrêmement excité lorsque j'ai su qu'il allait sortir et maintenant je veux jouer tous les scénarios et campagnes. Je vais aussi envisager de peindre les figurines (souvent aussi loin que je vais !).
C'est un jeu qui récompense les parties répétées, car j'ai développé une conscience des forces et des faiblesses des différentes unités. Comme les pièces d'échecs, vous utilisez chacune d'elles pour son meilleur effet, surtout si elles ont été améliorées en Forces Spéciales. D'un autre côté, Ken dit que j'ai eu de la chance avec les dés !
Ma seule réserve concerne le problème susmentionné avec certaines des pièces de terrain en carton, mais je vais fabriquer des alternatives ou en acheter sur le marché secondaire.







