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Critique de Star Trek Voyager Fluxx

Êtes-vous un Trekkie ou un Jedi ? Le capitaine Kirk ou Luke Skywalker ? Spock ou Obi Wan ? J'avoue avoir grandi dans la zone grise entre les franchises. La Menace fantôme venait de sortir (et a souillé la série selon l'avis de nombreux fanatiques de Star Wars) et Star Trek Voyager était le programme de première écoute pour mon père. Ce qui, à son tour, signifiait que c'était mon programme de première écoute. En grandissant, je suis devenu obsédé par le visionnage et j'ai facilement regardé la série environ quatre fois par an. Des débuts de la Gardienne au casse de la Ruche Borg, je m'en souviens dans toute sa glorieuse ringardise ! Ce peut être chaotique, mais cela se termine toujours bien… en faisant le thème parfait pour Fluxx ! Star Trek Voyager Fluxx est un jeu de gestion de main et de collection de sets pour 2 à 6 joueurs.

Jouabilité

Star Trek Voyager Fluxx fonctionne sur les mêmes mécanismes et principes que n'importe quel jeu Fluxx. Les joueurs utilisent des cartes pour manipuler l'état du jeu et progresser vers l'objectif actuel.

Mise en place

Pour commencer une partie, la carte de règle de départ est placée à la vue et à la portée de tous les joueurs. Les joueurs reçoivent ensuite une main de trois cartes et le paquet est placé au centre pour tous les joueurs. Les joueurs sont maintenant prêts à jouer.

Cartes

Cette variante particulière de Fluxx possède des cartes dans des catégories similaires à celles des autres de la famille, avec un ajout.

  • Les cartes Règle modifient l'ensemble de règles actuel pour tous les joueurs. Cela inclut le nombre de cartes à piocher, à jouer, à conserver et peut même affecter les actions pouvant être effectuées pendant un tour. Celles-ci prennent effet immédiatement.
  • Les cartes Action permettent aux joueurs d'effectuer des actions en dehors des actions standard disponibles. Elles sont souvent utilisées pour prendre l'avantage.
  • Les cartes Objectif définissent ce que les joueurs visent à atteindre.
  • Les cartes Gardien sont des éléments que les joueurs ont sous leur contrôle. Dans Star Trek Voyager Fluxx, elles se présentent sous forme d'objets, d'équipements et de membres d'équipage. Elles ont également des effets bénéfiques que les joueurs peuvent utiliser pour gagner.
  • Les cartes Rampeur sont des cartes ayant un impact négatif qui sont jouées dès qu'elles sont piochées. Elles ne comptent pas dans le nombre de pioches mais empêchent les joueurs de gagner, sauf indication contraire.
  • Les cartes Surprise sont les seules cartes jouées hors tour. Elles impactent l'état actuel du jeu ou l'action en cours.

Les joueurs jouent à tour de rôle pour piocher et jouer le nombre spécifique de cartes indiqué par l'ensemble de règles actuel. Ils peuvent également utiliser d'autres règles si possible. L'objectif du jeu est d'atteindre l'objectif actuel en possédant les Gardiens requis ou d'autres objectifs spécifiques.

Comment cela se gère

Fluxx a été ma première expérience d'anarchie contrôlée dans un jeu de cartes. C'est imprévisible et les actions peuvent sembler astronomiquement puissantes et vous donner l'impression d'avoir réellement le dessus sur vos adversaires. Alors, est-ce juste ça, avec une couche de peinture du Capitaine Janeway ? Non ! Je dirais que c'est le Fluxx le plus contrôlé auquel j'aie jamais joué. Il a toujours la folie et la démesure de son prédécesseur, mais il a des cartes qui réduisent ces pouvoirs divins tout en assurant que c'est un jeu amusant et compétitif.

"L'ennemi de mon ennemi..."

Les cartes Créature étaient nouvelles pour moi dans Star Trek Voyager Fluxx. Je n'avais jamais eu le fardeau de les abriter auparavant et elles sont un inconvénient. Vous en obtenez une et il y a de fortes chances qu'elle s'attache à l'un de vos Gardiens, ce qui signifie que votre seul moyen de vous en débarrasser est de jeter ce Gardien. Normalement, ce ne serait pas un problème, mais les Gardiens sont convoités comme de l'or. Chaque changement d'objectif peut nécessiter l'une des nombreuses cartes que vous possédez... vous transformant en cible à la fois pour ces Créatures et pour les vauriens avec qui vous jouez. Les Créatures fonctionnent légèrement différemment les unes des autres, mais sont généralement une nuisance !

Tout n'est pas perdu, cependant. Étant cette bénédiction déguisée dont vous n'avez jamais réalisé avoir besoin, ces Créatures peuvent en fait vous faire gagner ! Imaginez la rage sur le visage de vos adversaires lorsqu'une combinaison des redoutables Borgs et de l'Espèce 8472 vous accorde la victoire que vous méritez !? De plus, de nombreuses cartes peuvent être utilisées pour retirer, ou simplement déplacer, ces Créatures ! Ne les laissez pas s'installer confortablement avec n'importe quelle quantité de cartes d'équipage, clouez-les avec les Kazons ! C'est très bien fait et cela s'intègre parfaitement au thème, même si piocher quatre d'affilée est un vrai coup dur. Croyez-moi, cela m'arrive toujours !

« Nous sommes des officiers de Starfleet. L'étrangeté fait partie du travail. »

Les cartes Règle, But et Action de ce petit jeu de cartes sont magnifiquement centrées sur Star Trek. À tel point qu'un étranger sans aucune connaissance le trouverait charmant, mais étrange. Et c'est bien ! Avec tant de saveurs Fluxx, il est peu probable que vous compreniez toutes les piques et les blagues... mais je pense que les cartes de celui-ci le rendent un peu plus accessible que ses prédécesseurs pour la plupart.

Les cartes Action conservent en grande partie le flair original de Fluxx, mais cela fonctionne. Ce sont celles centrées sur la série et les jeux de mots utilisés qui vous intéresseront. Pas assez pour ne pas utiliser les Actions incroyablement puissantes, mais assez pour vouloir celles aux saveurs de Voyager !

Les buts sont là où la vraie folie commence. D'une manière extraordinairement positive, bien sûr ! Les buts de Star Trek Voyager Fluxx rappellent merveilleusement les événements clés de la série. De la folie du pont holographique aux événements marquants alors que le Voyager dérivait à travers le Quadrant Delta, quiconque a vu la série les identifierait tous. Ce que j'aime le plus, cependant, c'est à quel point ils sont spécifiques à la série. Aucun but ne nécessite X cartes ou X gardiens. Tout est centré sur la série et les événements qui s'y déroulent.

« Le plaisir va maintenant commencer »

D'après mon expérience, les gens ont une relation amour-haine avec Fluxx. Soit vous aimez l'anarchie, les manipulations et l'imprévisibilité, soit vous la détestez. Pour ma part, j'adore. Ça marche, et ça marche bien ! Je trouve que le jeu est équilibré uniquement sur l'utilisation des cartes, mais je reconnais certains problèmes. Par exemple, si vous ne piochez jamais de règle de "Piocher X cartes", la progression sera lente pendant une courte période. De plus, la règle "Tout jouer sauf une" est une torture – surtout si vous avez des cartes que vous ne voulez pas jouer car elles vous affecteront négativement ! Mais cela dit, cela fait partie de la folie et aide à équilibrer cette main de cartes qui garantit une victoire.

Dès que vous avez des gens qui piochent et jouent quatre cartes d'un coup, vous avez atteint cette folie que les concepteurs voulaient. Vous jouerez vite et de manière agressive, sachant pertinemment que tous les autres feront de même. Il ne peut y avoir de prisonniers. Pas de remords. Pas de pardon. C'est juste à plein régime, distorsion 9 avec les phasers réglés sur tout sauf l'étourdissement.

Un autre voyage nostalgique !?

Comme vous l'avez sans doute deviné, j'adore Star Trek Voyager. Et j'apprécie vraiment Fluxx. Pour moi, cependant, l'exécution du thème dans les mécanismes est fantastique. C'est très bien fait et il y a le bon nombre de références et d'indices nécessaires pour en faire un jeu remarquable sur le plan esthétique. Les fans passeront chaque tour à faire référence à des personnages, des épisodes, des événements et autres, tandis que les non-Trekkies joueront simplement à un bon jeu de Fluxx. Cela a définitivement ravivé mon amour pour la série et j'en suis déjà à deux saisons. Dans l'ensemble, je dirais que le thème n'est que cela, un thème. L'exécution du jeu dans le thème est ce qui rend ce jeu très amusant à jouer !

Dernières réflexions

Star Trek Voyager Fluxx est un chaos superbement déchaîné à base de cartes, parfait pour une partie légère entre deux jeux. Fluxx en tant que franchise ne sera jamais le GRAND jeu que vous choisirez de jouer, mais ce sera ce jeu léger et rapide auquel vous jouerez encore et encore. Il contient une solide dose de tactique et exige de vous d'agir rapidement par moments. Il y a aussi des prises de tête ! Souvent, les parties sont terminées avant que vous ne puissiez cligner des yeux… mais avec une configuration et un système de jeu si rapides, vous le relancerez en un rien de temps. Et c'est Star Trek ! Que puis-je dire de plus !?

Zatu Review Summary

Star Trek Voyager Fluxx

Star Trek Voyager Fluxx

£17.19

£21.99

Score Zatu

79%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Dés du Nord
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