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Critique de Star Trek : Resurgence

Permettez-moi de commencer par mettre cartes sur table. Je suis un grand fan de Star Trek. Je ne suis pas nécessairement dans la catégorie supérieure des vrais obsédés de Trek – je trace la ligne avant de me déguiser et d'assister à des conventions – mais j'ai vu toutes les séries, anciennes et nouvelles, et si vous me demandiez de résumer les subtilités de la philosophie vulcaine, je pense que je pourrais m'en sortir pas mal.

Tout cela pour dire que je fais clairement partie du public cible de Star Trek: Resurgence, un jeu d'aventure narrative développé par d'anciens développeurs de Telltale Games (les personnes derrière de nombreuses aventures narratives, y compris les jeux acclamés Walking Dead). Je devrais donc aimer ce jeu. Et je suis ravi de signaler que c'est absolument le cas. Je ne prétendrai pas que Resurgence est totalement exempt de défauts, ou qu'il s'adresse à tout le monde, mais j'ai eu beaucoup de plaisir à jouer à sa campagne bien écrite et j'espère que d'autres jeux Trek seront créés dans ce style à l'avenir.

Ponts supérieurs, ponts inférieurs

Vous incarnez simultanément deux personnages différents : le Commandant Jara Rydek est la nouvelle officier en second de l'USS Resolute, tandis que l'officier subalterne Carter Diaz est un officier ingénieur relativement subalterne sur le même vaisseau. Cette structure met en place une dynamique « d'en haut/d'en bas » où Jara prend des décisions de commandement passionnantes sur la passerelle tandis que le pauvre Carter doit les exécuter, risquant parfois de prendre une décharge de plasma en pleine figure. Cela s'avère être un moyen astucieux de découper le récit, car cela permet de maintenir le bon déroulement de diverses péripéties (souvent, Carter sera en mission extérieure pendant que Jara reste sur le vaisseau, ou vice versa) et nous donne également la chance de prendre des décisions de commandement stressantes et de haut niveau en tant que Jara, puis de vivre comment ces choix affectent Carter et les autres officiers subalternes.

Le choix est le mot clé ici. Resurgence vous propose de nombreux choix, tous chronométrés, de sorte que vous n'avez qu'un court instant pour décider quoi faire. Certains de ces choix sont relativement triviaux – devez-vous encourager un collègue découragé, ou le réprimander pour avoir enfreint les règles ? – mais d'autres sont vraiment déchirants. Je ne songerais pas à gâcher les grandes décisions ici, mais sachez que vous serez confronté à de nombreux choix difficiles et que l'on s'attendra à ce que vous agissiez même lorsque vous disposez d'informations très limitées sur une situation donnée. Ce qui est génial. Cela renforce vraiment l'idée que vous êtes un officier de la Flotte stellaire faisant de son mieux pour gérer tout ce que la frontière finale peut vous lancer.

Il est important de préciser qu'il s'agit avant tout d'un jeu narratif, et non d'un jeu de rôle ou d'aventure-action. Bien que vous puissiez inciter Carter et Jara à être un peu plus gentils ou un peu plus sévères, plus diplomates ou plus assertifs, vous ne pouvez pas vraiment les changer de manière fondamentale. Ce sont tous deux des personnes fondamentalement décentes qui essaient de faire de leur mieux et de protéger ceux qui les entourent. Ce n'était pas un problème pour moi, et cela aide à maintenir la cohérence narrative, mais sachez simplement que votre influence sur les événements se limite à des choix soigneusement élaborés.

Tracer une route

De même, il y a quelques séquences d'action, mais elles sont étroitement chorégraphiées. Parfois, vous tirerez sur des ennemis avec votre phaseur depuis un abri, d'autres fois vous vous faufilerez devant eux dans de brèves sections d'infiltration. Vous piloterez une navette, réglerez des problèmes d'ingénierie et effectuerez de nombreuses autres petites tâches pour faire progresser l'histoire, mais tout au long du jeu, vos interactions sont assez limitées. Les parties les plus ouvertes du gameplay vous amènent à chercher des indices dans certaines zones, en utilisant votre tricordeur pour scanner des objets d'intérêt. Cependant, ces sections plus « ouvertes » sont toujours petites et il n'y a pas beaucoup de liberté pour suivre votre propre chemin. Au cours de ma partie d'environ douze heures, j'ai rencontré une ou deux de ces sections qui sont devenues fastidieuses, comme une zone où je devais chercher un type spécial de cristal parmi beaucoup d'autres cristaux. Mais dans l'ensemble, le gameplay très ciblé de Resurgence a fait que le jeu a maintenu mon intérêt tout au long avec un excellent rythme.

Les graphismes, bien que ne repoussant pas les limites techniques, sont beaux partout et réussissent admirablement à capturer l'esthétique particulière de la fin de l'ère Next Generation. J'ai particulièrement apprécié explorer la passerelle et les sections d'ingénierie du Resolute, voyant comment elles se comparaient à l'intérieur des vaisseaux de la Flotte stellaire que nous voyons à l'écran, comme l'Enterprise D. Les personnages sont bien animés, avec des expressions faciales qui parviennent à transmettre de subtils changements émotionnels. Occasionnellement, un sourcil rebondissant ou un œil pivotant semblait déplacé, mais cela arrivait suffisamment rarement pour ne jamais gâcher mon plaisir du jeu.

Je ne saurais trop insister sur la qualité de l'histoire. Cela ressemblait vraiment à une saison d'une nouvelle série Star Trek, ce qui est exactement ce que j'espérais. L'écriture est constamment excellente et les choix présentés tombent rarement dans des binaires simplistes du bien contre le mal. Il n'y a pas de système de moralité ostentatoire ; au lieu de cela, vous pouvez consulter le menu pour voir comment les différents personnages perçoivent vos choix. Une décision provoquera souvent plusieurs réactions contrastées. Le Dr Duvall pourrait fortement approuver ce que vous avez fait, tandis que le capitaine Solano est absolument furieux.

Le jeu se déroule pendant les dernières étapes de l'ère de la Nouvelle Génération (après le film Star Trek: Nemesis) et sert en quelque sorte de suite à un épisode spécifique de la Nouvelle Génération. Par conséquent, votre appréciation de cette histoire peut dépendre en partie de votre affinité avec Star Trek des années 90. Deux personnages bien connus de la franchise font des apparitions bienvenues dans l'histoire. L'un d'eux est Spock, doublé par Piotr Michael, qui fait un travail remarquable en imitant les tons familiers du regretté Leonard Nimoy.

À l'attaque !

Les jeux vidéo Star Trek au fil des ans ont été au mieux incohérents. Mais le cadre à la Telltale Games que Star Trek: Resurgence utilise fonctionne merveilleusement avec la licence Star Trek. C'est vraiment une alliance parfaite, et je me suis demandé pourquoi il avait fallu si longtemps pour que quelqu'un crée un jeu Star Trek dans ce style. Il offre un récit plein d'intrigues, d'émerveillement, de personnages crédibles et de décisions difficiles, le tout assaisonné d'une quantité appropriée de jargon trekkien et de fan service. J'ai joué à la plupart des grands jeux vidéo Star Trek, et pour moi, c'est facilement le meilleur depuis vingt ans. Si vous êtes fan de la franchise, achetez ce jeu maintenant. Si vous ne l'êtes pas, vous pourriez tout de même apprécier l'histoire captivante qui est proposée ici.

Zatu Review Summary

Star Trek: Resurgence - PS5

Star Trek: Resurgence - PS5

£35.69

£34.99
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