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Splendor (jeu de société) : troisième avis

Splendor cards arranged in lines on a wooden table

Ayant découvert Splendor lors d'une journée jeux de société, nous avons très vite compris que c'était un jeu de société à notre goût. Le principe de base du jeu est que le gagnant est le premier à accumuler 15 points, ce qui est réalisé en achetant des cartes, dont certaines ont zéro point, et d'autres jusqu'à 5 points de valeur.

Gameplay

Le jeu peut être joué par 2 à 4 joueurs. Dans une partie à 4 joueurs, il y a 7 jetons de chaque couleur (rouge, noir, bleu, blanc et vert), bien que si moins de joueurs participent, ce nombre est réduit en conséquence, et il y a aussi 5 jetons jaunes utilisés pour réserver des cartes de jeu. Au début du jeu, il y a 4 cartes de chaque couleur (dos bleu, vert et ambre) placées face visible sur la table, le reste de chaque couleur étant laissé à côté comme pile de réapprovisionnement. Il y a aussi des cartes nobles placées face visible, dont le nombre total est déterminé par le nombre de joueurs plus 1, donc par exemple, une partie à 4 joueurs verra 5 cartes nobles placées face visible. Lorsque ces cartes sont obtenues par les joueurs, elles ne sont pas remplacées.

Le jeu commence toujours par le joueur le plus jeune, et les joueurs choisissent si le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse autour de la table.

À son tour, un joueur peut faire une des 4 choses suivantes :

· Il peut prendre 3 jetons, à condition qu'ils soient tous de couleurs différentes

· Il peut prendre 2 jetons de la même couleur, à condition qu'il y ait au moins 4 jetons de cette couleur particulière dans la pioche à ce moment précis

· Il peut prendre une carte de jeu et placer un jeton jaune (joker) dessus dans sa propre pile – cela réserve la carte pour ce joueur

· Il peut échanger des jetons pour acheter n'importe quelle carte de n'importe quel niveau de difficulté parmi la pile face visible

Lorsqu'un joueur échange les jetons appropriés contre une carte, la pierre précieuse apparaissant sur le dessus de la carte agira alors à la place d'un jeton coloré pour toutes les autres tentatives de ce joueur d'acheter d'autres cartes. Les cartes sont à conserver par le joueur et n'ont pas besoin d'être rendues pour acheter d'autres cartes. Par exemple, si un joueur a 1 jeton rouge, 1 noir et 1 vert, ainsi qu'une carte portant une pierre précieuse bleue, s'il/elle veut acheter une carte nécessitant 1 de chaque (rouge, noir, vert et bleu), il/elle n'a qu'à rendre les 3 autres jetons, en gardant la carte bleue.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, il est très probable qu'un joueur aura une quantité suffisante de cartes de pierres précieuses rassemblées pour pouvoir acheter d'autres cartes sans avoir à échanger de jetons colorés. L'accumulation de cartes, en plus de collecter des points, est également nécessaire pour l'obtention d'une carte noble plus tard dans le jeu.

Il est également important de noter qu'un joueur ne peut avoir un maximum de 10 jetons colorés devant lui à un moment donné. S'il/elle en a plus à la fin de son tour, il/elle doit rendre la quantité appropriée à la pile, assurant ainsi que tout le monde a une chance équitable de collecter les jetons nécessaires.

Chaque carte noble aura un « coût » de 3 de chaque de 3 couleurs différentes, ou bien 4 de chaque de 2 couleurs différentes, mais la carte noble ne sera obtenue que lorsqu'un joueur aura le nombre total de cartes de pierres précieuses requis. Les jetons colorés ne peuvent pas être utilisés pour acheter une carte noble. La visite du noble est considérée comme un honneur pour le joueur, et cela se produira automatiquement dès que ce joueur aura collecté le nombre de cartes requis. Chaque noble vaut également 3 points pour votre total requis de 15 points. Les joueurs peuvent gagner la partie sans l'acquisition d'une carte noble, mais c'est certainement une grande aide de l'avoir. Une fois qu'un joueur atteint la barre des 15 points, le jeu peut ou non continuer, selon l'ordre dans lequel le vainqueur a joué son tour. Si le vainqueur était, par exemple, la même personne qui a commencé, chaque autre joueur joue un tour de plus, assurant que chaque joueur a un nombre égal de tours. Cela donne également aux autres joueurs une dernière opportunité d'atteindre cette marque magique de 15 points, et s'il y en a 2 ou plus qui terminent ce tour avec un score de 15 ou plus, c'est le joueur, naturellement, avec le score le plus élevé qui gagnera. S'il y a toujours égalité, alors c'est le joueur avec le moins de cartes de pierres précieuses qui sera considéré comme le vainqueur.

Réflexions finales

Ayant joué à ce jeu plusieurs fois depuis Noël 2025, je le noterais certainement très haut. Si vous voulez un jeu rapide qui sera terminé en moins de 15 minutes, ce n'est pas le jeu pour vous ; cependant, si vous appréciez un jeu de stratégie qui, bien que lent à démarrer, prend certainement de la vitesse à mesure que les cartes sont collectées, je vous le recommande vivement. Il peut plaire à tous les âges, notre neveu de 9 ans l'ayant découvert et ayant fini par y jouer 4 parties coup sur coup. C'est un jeu qui demande de la planification et de la stratégie, surtout lorsque vous complotez pour acheter une carte que votre compagnon de jeu pourrait également lorgner.

Zatu Review Summary

Splendeur

Splendeur

£24.85

£29.99

Score Zatu

85%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Philippe Léonard
Zatu Games
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