Spirit Island est un jeu très populaire. Actuellement, il est classé 11e sur BoardGameGeek et cette extension, Jagged Earth, a également obtenu une note de 9,3.
Les meilleurs aspects de cette extension sont les plateaux supplémentaires et les esprits additionnels. Cependant, il y a plus. Jagged Earth comprend des scénarios, des pouvoirs majeurs/mineurs, des événements, des adversaires et de nouveaux jetons ; des éléments, l'isolement, et des quantités supplémentaires de ceux déjà établis. Jagged Earth fonctionne également si vous ne possédez pas l'extension Branch and Claw. Bien pensé !
J'ai été surpris que cette extension coûte presque autant que le jeu de base lui-même. Après l'avoir déballée, y avoir joué pendant des semaines et n'ayant toujours pas utilisé tout le matériel, ni tous les esprits, cartes et scénarios, il est clair pourquoi sa valeur est ce qu'elle est. Jagged Earth est un jeu à part entière.
Six joueurs
Je joue avec plusieurs amis et c'est toujours un défi d'essayer de sortir les jeux "lourds", qui sont souvent limités à 4 joueurs, car nous trouvons toujours que plus de 4 personnes veulent jouer. L'un des plus grands attraits de cette extension est l'augmentation de l'échelle du jeu. Maintenant que je l'ai, c'est un choix tout à fait viable pour le jeu de la semaine prochaine.
Lorsque nous avons pu jouer, nous étions 5, et l'échelle de l'île semblait immense. Nous avons dû répartir les responsabilités et la manière dont les joueurs expérimentés aideraient les débutants à couvrir le terrain et à aider à la stratégie. Finalement, je n'ai pas eu à me soucier de deux îles pendant toute la partie, jusqu'à ce qu'une ou deux fois, ils demandent un pouvoir de ciblage d'esprit pour de l'aide.
Alors que jouer avec une ou deux îles ressemble à une escarmouche, jouer avec cinq ou six ressemble à une guerre.
De plus, pour les joueurs solo ou en duo, les nouvelles terres ajoutent plus de variété et de combinaisons. Les règles suggèrent également d'ajouter un plateau supplémentaire et le considèrent comme une augmentation de la difficulté, tout en incluant comment utiliser ce plateau et le mettre en place au début. Quelle excellente idée !
10 Nouveaux Esprits
J'adore les illustrations des esprits du jeu de base et de l'extension Branch and Claw. Je pense aussi que les noms des artistes crédités sur chaque pièce est une belle touche et devrait être une norme pour tous les jeux. Il y a des concepts incroyablement uniques dans les nouveaux esprits ; un aspect du temps, une étoile filante, un volcan, une volée d'oiseaux. Cependant, deux sont juste des roches, et nous avions déjà un esprit roche, et maintenant nous avons plus d'esprits roche. Le style des esprits est unique, et la façon dont ils sont joués est également très différente.
Tous les nouveaux esprits sont de complexité modérée ou supérieure. Vous ne trouverez aucun esprit ici pour les nouveaux joueurs, mais vous en trouverez pour les joueurs qui veulent aller plus loin dans la complexité, ou un mouvement latéral par rapport à des esprits comme Thunderspeaker.
Nouvelles règles
Dans Jagged Earth, nous sommes introduits aux Terres Désolées (Badlands) et à l'Isolement. Le premier augmente les dégâts subis par les envahisseurs et les Dahan (indigènes). Le second retire la terre des effets des actions des envahisseurs lorsqu'une terre voisine est affectée.
L'isolement est un bel ajout, mais il n'est pas intégré aux nouveaux esprits. Il existe de nouveaux pouvoirs qui le provoquent et qui peuvent être ce dont vous avez besoin pour stopper l'exploration. Il se peut que mes stratégies soient ancrées dans le jeu de base, mais je n'ai pas encore utilisé un pouvoir d'isolement qui ait fait une différence significative dans mon jeu.
Les Terres Désolées fonctionnent bien et fortement en faveur des esprits. Cela permet également aux Dahan de riposter plus fort. Cependant, sans coup de grâce ou grande défense, les Terres Désolées peuvent être dévastatrices pour les Dahan, où un seul explorateur éliminera un seul Dahan.
Les règles supplémentaires peuvent parfois être un peu délicates. Comme de nombreux jeux de société complexes, il existe des FAQ disponibles, mais avec toutes les idées uniques que les pouvoirs présentent, je me demande si le jeu ne gagnerait pas à en perdre quelques-unes pour créer une expérience plus simplifiée.
Voici un exemple. Si les Terres Désolées ajoutent 1 dégât aux envahisseurs contre les Dahan, lorsque je défends, est-ce que je protège les dégâts de base ? Ou les dégâts modifiés ? Je suis sûr que c'est bien documenté quelque part dans le livret de règles, car il fait un travail très approfondi pour expliquer ces petits détails. Dans le livret de règles de base, il y a un conseil qui dit que si vous faites une erreur, ne vous inquiétez pas et continuez à jouer ! J'adore ça. Mais je n'aime pas non plus que les erreurs soient attendues.
Vous n'avez pas Branch and Claw ?
Jagged Earth indique clairement que vous n'avez pas besoin de Branch and Claw avant d'acheter cette extension. Il explique en détail quelles cartes nécessitent l'extension et lesquelles non.
Ce qui vous manque si vous n'avez pas Branch and Claw, c'est le plateau de suivi supplémentaire. C'est un plateau qui se place au-dessus des autres du jeu de base. Vous pouvez l'utiliser pour placer des scénarios, des adversaires, des événements et vos nouveaux jetons. Cependant, aucun espace n'est disponible pour les Terres désolées, alors préparez un pot pratique.
Ça vaut le coup ?
Spirit Island est l'un de mes jeux préférés en raison de sa modularité. Chaque partie du jeu est personnalisable et vous permet de le jouer comme vous le souhaitez. Il ne s'agit pas seulement de trouver la combinaison gagnante d'esprits pour affronter les adversaires de haut niveau, il s'agit aussi d'apprendre à jouer les esprits, d'ajuster les stratégies et de travailler ensemble pour réussir.
Jagged Earth double tout cela, littéralement. Si Jagged Earth n'était que les esprits, il vaudrait la peine d'être acheté. Heureusement, il est bien plus que cela.
Vous pourriez passer vos deux prochaines parties à essayer de comprendre comment fonctionne l'esprit du temps, puis les deux suivantes à essayer de gagner.
Ce que j'espérais exprimer avec cette critique, c'est que vous vous amuserez beaucoup avec tout ce contenu. Il y a des choses incroyables ici qui ajouteront beaucoup de contenu au jeu de base et expliqueront comment tout cela s'imbrique parfaitement. Cependant, si vous avez déjà du mal avec les dizaines de règles et de choses à retenir, cela ne vous facilitera pas la vie.
J'ai peu d'espace disponible pour stocker des jeux, mais je me retrouve à acheter les extensions de Spirit Island une par une. Ce jeu a des caractéristiques qui, je pense, le placent au-dessus des autres grands jeux.



