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Spirit Island (Jeu de base) Deuxième avis

Il y a trois ans, mon partenaire et moi avons célébré notre premier vrai Noël ensemble. Comme tout adulte, j'ai dressé une liste de tous les jeux de société que j'espérais recevoir et, en novembre, j'en rejouais déjà la moitié dans ma tête. En raison de leur popularité accrue pendant le confinement, mes amis commençaient tous à comprendre à quel point les jeux de société modernes pouvaient être incroyables et j'étais impatiente d'avoir une foule de nouveaux jeux à jouer avec eux.

Le matin de Noël est arrivé et, perchée dans mes chaussons de renne et mon pull de Noël Deadpool, j'étais assise avec une tartelette aux fruits confits glacée dans une main et une boîte carrée emballée dans l'autre.

Qu'est-ce que ça pouvait bien être ? Je me suis demandé. Peut-être Champions of Midgard, Five Tribes ou même l'adorable mais étonnamment retors Echidna Shuffle. En regardant à l'intérieur, j'ai découvert avec horreur que mon partenaire avait en fait… manqué la liste. Dans mes mains, je tenais Spirit Island, un jeu dont je n'avais JAMAIS entendu parler auparavant et je mentirais si je disais que mon cœur n'avait pas sombré. Mais ce que je ne réalisais pas, c'est que je tenais l'un de mes futurs jeux préférés de tous les temps, un jeu dans lequel j'allais accumuler plus de cent heures de jeu et la première boîte d'une collection que j'allais bientôt fièrement développer.

Spirit Island est un jeu stratégique coopératif où vous incarnez l'un des 8 esprits de l'île, un protecteur de la terre qui a été réveillé par des colons envahisseurs. Votre objectif est de débarrasser l'île de ces envahisseurs et de protéger les habitants locaux, les Dahan. Vous devez arrêter la propagation du fléau et démolir les villes qui semblent surgir de manière imparable.

Gameplay

Dans Spirit Island, chaque tour est divisé en 5 phases principales :

– Phase Esprit

– Phase Pouvoir Rapide

– Phase Envahisseur

– Phase Pouvoir Lent

– Le Temps Passe

1. Phase Esprit – Pendant cette phase de "planification", vous et vos compagnons esprits coordonnez votre croissance et vos cartes de puissance pour empêcher les envahisseurs d'explorer, de construire et de *frissonner* de ravager. Ce que j'aime dans ce jeu, c'est sa complexité. Chez nous, nous avons même un carnet dédié à Spirit Island que nous utilisons pour enregistrer les mouvements que nous prévoyons d'effectuer pendant les étapes de pouvoir rapide et lent. Certaines "phases esprit" peuvent prendre jusqu'à 30 minutes de discussion avant d'être prêtes à s'engager dans une stratégie. C'est certainement la partie la plus longue du tour, mais cela en vaut vraiment la peine (satisfaction stratégique !).

2. Phase de Pouvoir Rapide – Pendant la phase deux, vous jouez les « cartes de pouvoir rapide » que vous avez payées plus tôt. Le jeu se déroule simultanément et transforme ainsi le jeu en un événement d'équipe, car les cartes de pouvoir ne se contentent pas de nettoyer le plateau, mais ont également la capacité de renforcer d'autres joueurs. On sort souvent de cette étape avec une confiance surprenante, surtout lors des deux premiers tours, ce qui signifie que l'on pourrait même terminer la phase de pouvoir rapide en disant « vous savez quoi, je pense que nous avons ça »… mais ohhhhh, attendez un peu.

3. Phase Envahisseur – Une fois que vous avez joué vos pouvoirs rapides, les envahisseurs vont ensuite « construire » et « explorer » de nouvelles terres. À partir du deuxième tour, les envahisseurs « ravagent » également, ce qui signifie qu'ils combattent chaque section de terre peuplée qui correspond à la carte révélée du paquet d'envahisseurs. Les envahisseurs combattent ensemble, combinant leurs forces respectives de 3/2/1 (selon la pièce) en une force redoutable. Comme ils attaquent en premier, ils peuvent facilement éliminer les Dahan indigènes dont les 2 points de vie leur laissent peu ou pas d'espoir de rester assez longtemps pour riposter avec des dégâts de leur propre chef. Ce qui est pire, c'est qu'à chaque fois que 2 dégâts ou plus sont infligés à une zone, le fléau est ajouté.

4. Phase de Pouvoir Lent – Alors que vous relevez enfin la tête de vos mains, il est temps de jouer vos cartes de pouvoir lent qui semblent si inefficaces maintenant. Pendant votre phase de planification, vous vous concentrez principalement sur l'arrêt des terres qui sont sur le point de « ravager » ce tour, car elles ont le potentiel de se remplir de fléau mettant fin à la partie. Ce n'est qu'après la phase d'invasion que vous êtes forcé de faire face au prochain type de terre qui sera sur le point de « ravager » dans un tour.

5. Le temps passe – Pendant la dernière phase, le plateau se réinitialise et vous défaussez toutes les cartes jouées, prêtes pour la prochaine « phase esprit ».

Peur

Comme dans la plupart des jeux, il y a plusieurs façons de perdre, mais une seule de gagner. Dans Spirit Island, vous perdez si vous videz votre réserve de fléau, si l'esprit d'un joueur perd toute sa présence sur le plateau ou si le paquet d'envahisseurs est épuisé.

Pour gagner, il faut remplir le cœur des envahisseurs de terreur. L'une de mes mécaniques préférées dans ce jeu est la génération de peur et le paquet de peur. En détruisant des villes/villages, vous générez 2/1 points de peur. Une fois que vous avez généré suffisamment de peur (4 points de peur par joueur), vous gagnez une carte de peur, un événement aléatoire qui, résolu au début de la "phase d'envahisseur", vous fournira une aide supplémentaire pour éliminer l'invasion qui se propage. Ces cartes sont lentes à obtenir, et c'est pourquoi, lorsque vous en avez une qui attend d'être retournée, elle remplit toute votre équipe d'espoir ! Comme vous ne saurez pas quel sera l'effet avant d'avoir fait vos plans, vous ne pouvez pas compter sur la carte pour résoudre tous vos problèmes, mais cela fait du bien de savoir que quelque chose de positif est sur le point de se produire.

Au fur et à mesure que vous retournez de plus en plus de cartes Peur, la condition de victoire change, évoluant de la nécessité d'éliminer toute preuve d'envahisseurs du plateau à la seule nécessité d'éliminer les villes – si j'ai survécu assez longtemps, c'est à ce stade que je parviens généralement à remporter une victoire.

Spirit Island : Les points forts Alors pourquoi Spirit Island est-il l'un de mes jeux préférés de tous les temps ?

– Eh bien, il y a une bonne rejouabilité, avec 8 esprits et près de 60 cartes de pouvoir que vous pouvez acquérir, les parties futures vous donnent la chance d'explorer différentes capacités et d'essayer de nouvelles stratégies pour garder les envahisseurs sous contrôle. Chaque esprit excelle dans différents domaines (offensif, défensif, utilitaire, peur, contrôle), ce qui signifie que lorsque vos joueurs changent d'esprit, la composition et les forces de votre équipe changeront. Il y a aussi beaucoup de cartes de peur (15) et comme chaque carte de peur a un effet différent selon le "Niveau de Terreur" (1/2/3), vous auriez besoin d'investir BEAUCOUP d'heures dans le jeu avant que le paquet ne commence à sembler répétitif.

– Il y a aussi un bel élément aléatoire dans le jeu. Lors de la mise en place du « paquet d'envahisseurs », vous retirez 3 cartes du paquet, ce qui rend le comptage des cartes impossible et vous assure de ne jamais être certain quelles terres seront affectées ensuite.

– Ce jeu procure une TRÈS grande satisfaction stratégique. Quand (si) vous parvenez à vaincre les envahisseurs, vous vous sentez très euphorique pour le reste de la journée.

– Le développeur a réfléchi attentivement à la manière d'adapter la difficulté du jeu. Il y a deux côtés au plateau avec des terrains différents qui modifient la configuration initiale, il y a aussi des panneaux d'adversaires, des scénarios et des cartes de fléau qui peuvent être utilisés pour rendre le jeu plus difficile et aussi pour introduire de nouvelles mécaniques intéressantes. Mon scénario préféré est « Garder le cœur de l'île », qui ajoute une condition de défaite supplémentaire : si des bâtiments se retrouvent dans le « cœur de l'île », vous perdez, ce qui vous oblige à concentrer votre attention sur la section centrale du plateau et à jouer le jeu d'une toute nouvelle manière.

Spirit Island : Les inconvénients Alors, qu'est-ce qui est moins génial ?

– Le défaut le plus évident de ce jeu est sa complexité. Je pense qu'il est important de souligner que le livret de règles est très difficile à digérer. J'ai appris et enseigné des dizaines de jeux au fil des ans et pourtant, pour Spirit Island, j'ai dû me tourner vers un tutoriel YouTube… La façon dont un tour progressait, la façon dont les envahisseurs ravageaient, la façon dont les pouvoirs pouvaient se rassembler et pousser, ce sont des concepts que je ne pouvais tout simplement pas comprendre et donc pour ma première partie, j'ai joué avec une vidéo en arrière-plan. Je recommanderais toujours d'apprendre ce jeu à une table avec quelqu'un qui est déjà allé sur l'île si vous le pouvez. Vous savez que c'est grave quand un jeu a une section « Comment lire ce livret de règles »…

– Les choses peuvent aussi très vite dégénérer. Ayant récemment joué à Forbidden Jungle de Matt Leacock, j'ai été rappelé à la panique soudaine que l'on ressent lorsqu'un plateau (que l'on pensait maîtrisé) explose de bugs, ou dans ce cas : de villes. Dans le jeu de base, les moyens de maîtriser les explorateurs sont assez limités et, bien que cela soit nettement amélioré par l'extension « Branch and Claw » (avec l'introduction de jetons Maladie et Conflit), en jouant au jeu de base, on peut rapidement se sentir assez impuissant.

– Ce n'est PAS non plus un jeu rapide, je considère personnellement cela comme un avantage car j'ai passé avec plaisir une journée entière à jouer à ce jeu, mais lorsque vous avez des invités ou que vous avez décidé de commencer à jouer à 19h, vous pourriez regretter le temps de jeu.

– Spirit Island est également très cher. Nous comprenons tous que les jeux de société ne sont pas le passe-temps le moins cher, mais lorsque son prix est combiné à sa nature compliquée et franchement intimidante, je peux voir que c'est un jeu que beaucoup de gens achètent et regrettent ensuite, car il prend la poussière sur leur étagère à jeux.

Conclusion

Globalement, c'est un jeu qui fera à jamais partie de ma collection, il est parfait pour jouer entre amis, en couple et même en solo et je suis sincèrement excitée à chaque nouvelle extension. Ce n'est pas un jeu que je recommanderais aux débutants en jeux de société, mais si vous aimez les jeux coopératifs qui ressemblent souvent à un puzzle que l'on résout ensemble, alors c'est un jeu fantastique pour vous plonger dedans. C'est aussi un jeu qui vous fera revenir pour plus, car le tirage aléatoire des cartes de la « phase d'envahisseur » signifie qu'il n'y a pas deux parties identiques.

Les illustrations des plateaux sont très belles et on sent le temps et l'imagination investis dans la création de paquets de cartes, de scénarios et d'adversaires totalement uniques. Aucune carte n'est identique et je ne peux pas imaginer le temps que la conception de ce jeu a pris. Bien que la qualité physique de certains composants puisse être améliorée, le contenu écrit des différentes cartes est exceptionnel.

J'ai du mal à comparer Spirit Island à d'autres jeux que je connais, il ne ressemble à rien de ce que j'ai pu jouer auparavant, cependant, ayant récemment joué à Forbidden Jungle, je trouve que la planification, la nature coopérative et le bouleversement considérable qui peut survenir pendant le tour de l'adversaire rendent ces jeux quelque peu similaires.

Ce jeu est certainement amélioré avec l'ajout d'extensions, "Branch and Claw" en particulier est une extension sans laquelle je ne jouerai pas car je pense que les jetons supplémentaires vous offrent beaucoup plus en termes de stratégie et de contrôle, tandis que "Jagged Earth" introduit mon esprit préféré : "Grinning Trickster Stirs Up Trouble".

En conclusion, si vous êtes confiant lorsque vous jouez à des jeux et que vous recherchez une nouvelle série à ajouter à votre collection qui offre de fantastiques extensions, de superbes illustrations et une satisfaction stratégique sérieuse, alors ne cherchez plus. Spirit Island est le jeu qu'il vous faut.

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