Imaginez-vous, perché de manière précaire sur l'un des gratte-ciel emblématiques de New York. Admirant un coucher de soleil qui non seulement démontre la fidélité graphique de la PS4, mais dont l'ombre représente une menace imminente, projetée depuis une prison de haute sécurité destinée uniquement aux super-vilains les plus dangereux. Vous pouvez alors imaginer que sauter et plonger gracieusement depuis cette perche provoque un changement d'élan. Alors que vous accélérez vers le sol, la vitesse et l'excitation d'être un super-héros vous rattrapent et vous avez l'impression d'être réellement Spider-Man. C'est avec cette vitesse et cette excitation que "Marvel's Spider-Man" vous plonge avec enthousiasme dans la vie de Peter Parker et de son alter ego lanceur de toile. Mécaniquement un chef-d'œuvre et graphiquement impressionnant, le jeu solo en monde ouvert "Marvel's Spider-Man" est l'une des meilleures productions de super-héros sorties ces dernières années.
L'Histoire
Au début d'une nouvelle partie, nous sommes introduits à un Spider-Man déjà établi dans la ville de New York. La caméra balaye un appartement rempli de trophées et de coupures de journaux, démontrant les prouesses de notre héros. Ces éléments contrastent fortement avec l'encombrement qui imprègne le reste de l'appartement : des contenants de nourriture vides et des avis de loyer impayés jonchent le sol, établissant parfaitement les doubles identités de l'être humain Peter Parker et du super-héros dont New York a besoin pour survivre.
L'établissement de ce personnage marque le véritable début du jeu. Peter Parker entre dans le cadre, mangeant à la hâte tout en se glissant dans son collant après avoir reçu un appel de la police l'informant de l'arrestation du méchant, Wilson Fisk. Après une séquence de «préparation» condensée, «Spider-Man» apparaît et saute promptement par la fenêtre. Se précipitant vers le sol, la caméra fait un panoramique et enchaîne de manière transparente en vous invitant à «maintenir R2 pour balancer la toile». C'est ainsi que le rythme de «Spider-Man» sur PS4 est établi. Comme mentionné au début de cette critique, le jeu n'attend tout simplement pas pour impliquer le joueur et vous invite à participer à la vie de Spider-Man.
Bien que les grandes lignes de l'histoire soient riches en spoilers, je peux dire que l'histoire suit initialement Spider-Man et le personnage de Mary Jane Watson enquêtant sur un mystérieux groupe de criminels connus sous le nom de "Démons", ainsi que leur chef super-vilain "Mister Negative". De là, l'histoire fait un tour des alliés emblématiques et de la galerie de méchants de Spider-Man, y compris des personnages moins connus qui ne manqueront pas de ravir tout fan du tisseur de toiles de New York. Dès le début, le jeu taquine également constamment l'apparition des "Sinister Six", une collection emblématique de super-vilains présents dans les comics de Spider-Man. Inutile de dire que ces allusions au groupe d'ennemis mènent de manière spectaculaire à l'un des nombreux climax de l'histoire du jeu qui ne décevra aucun joueur impliqué.
Tout comme Spider-Man est complété par ses méchants, l'histoire met l'accent sur le développement du personnage de Peter Parker à travers ses alliés. Des noms familiers tels que Mary Jane Watson, tante May, Otto Octavius et Miles Morales aident à faire rebondir Peter Parker et nous montrent la dichotomie entre ses doubles identités. Ses alliés sont empathiques et les sentiments que vous développez pour eux en tant que joueur vous investissent dans leurs histoires et leurs destins ultimes aux mains de ceux qui souhaitent du mal à ceux qui sont les plus chers à Spider-Man.
À tous ces égards, l'histoire de "Marvel's Spider-Man" n'est pas simplement un "habillage" pour un jeu centré sur l'action et les sauts dans une ville de New York étonnamment précise. L'histoire récompense les joueurs qui adhèrent à l'idée fantaisiste de vivre la vie d'un Peter Parker malmené et d'un Spider-Man blagueur et courageux, avec des personnages bien développés et une fin qui laisse de la place pour la suite. S'il y a un inconvénient au récit, c'est peut-être qu'il peut traîner en longueur pour ceux qui ne sont pas intéressés par le personnage de Spider-Man. De plus, étant donné que des quêtes secondaires et des gadgets peut-être plus intéressants sont bloqués derrière une progression ultérieure dans l'histoire, ceux qui ne sont pas investis risquent de ne jamais voir les meilleures parties de l'expérience. Cependant, malgré cela, l'histoire est l'une des meilleures parties de l'expérience et ne fait que motiver davantage l'utilisation et l'expérimentation des mécaniques robustes et excellentes du jeu.
Le Gameplay
Les mécanismes de "Marvel's Spider-Man" peuvent probablement être divisés en trois composantes principales autour desquelles le gameplay est centré : le mouvement/l'exploration, la furtivité et le combat. Chaque domaine a des contrôles et un rythme spécifiques qui dictent la manière dont le joueur est encouragé à aborder des situations spécifiques. Le premier que nous aborderons sera le mouvement, car c'est ce que les joueurs feront le plus souvent.
Mouvement
L'acte de se balancer de toile en toile autour de New York a été peaufiné et perfectionné à la perfection. De cette manière, "Marvel's Spider-Man" doit beaucoup aux jeux Spider-Man qui l'ont précédé et ne tente pas de réinventer la roue. En maintenant "R2", Spider-Man entame un grand arc pendulaire, au sommet duquel le joueur peut ensuite appuyer sur "X" pour sauter de la toile, gagnant de la hauteur et se déplaçant plus loin dans la ville. Cette approche du mouvement est aussi robuste que simpliste.
Vous pouvez vous déplacer horizontalement en appuyant sur « X » en l'air pour « foncer » vers l'avant, gagnant ainsi un peu de vitesse et aidant à mieux contrôler le mécanisme de balancement moins précis. Ce mouvement de « foncer » aide également le joueur à prendre des virages rapidement, permettant un changement de direction soudain tout en conservant une vitesse constante. Pour les personnes qui ont joué aux précédents jeux « Spider-Man », elles se sentiront à l'aise avec cet ensemble de mouvements, étant le plus raffiné de tous les jeux mettant en scène le super-héros éponyme.
La panoplie de mouvements de Spider-Man a également été mise à jour à bien des égards ; en plus de ses capacités iconiques de grimper et de courir sur les murs, il peut désormais "sauter" vers presque n'importe quel rebord des environnements du jeu. Cela permet un mouvement rapide et précis autour de n'importe quel endroit et permet au joueur d'interrompre n'importe quelle balançoire pour s'assurer d'atterrir à un endroit important, par exemple pour démarrer une quête principale ou commencer l'un des nombreux défis parsemant la carte. Encore une fois, le soin et l'attention portés à la création d'un mouvement satisfaisant, mais précis, aident vraiment le joueur à tirer pleinement parti des pouvoirs uniques de super-héros de Spider-Man.
Le mouvement étant satisfaisant, le spectacle visuel de New York n'en est que plus impressionnant. Ayant joué au jeu sur des écrans petits et grands, il est clair que "Marvel's Spider-Man" est magnifique tout en utilisant efficacement la puissance de la PS4 avec très peu de moments de ralentissement lorsque de nombreux éléments sont chargés simultanément. Ceci, en plus du mouvement, aide le monde du jeu à se sentir comme une ville réelle, vivante. Civils et voitures jalonnent les trottoirs et les routes pendant que vous vous balancez au-dessus d'eux, et une fois au sol, Spider-Man peut interagir avec eux, distribuant des poignées de main et des high-fives qui donnent un petit bonus d'expérience.
Ces petits moments d'interaction n'étaient pas nécessaires, mais cela montre seulement que les habitants de New York admirent Spider-Man et donne de petits moments de personnalité aux PNJ qui, dans d'autres jeux, seraient des coquilles vides de mouvements de base. Parce que le mouvement est si constant dans "Marvel's Spider-Man", ces fonctionnalités aident le monde du jeu à prendre vie et débouchent sur une expérience de jeu impeccable en tant que lanceur de toile masqué bien-aimé.
Furtivité
Les influences de "Marvel's Spider-Man" sont peut-être les plus évidentes dans ses mécanismes de furtivité et de combat. Pour les fans de la franchise de jeux Batman "Arkham", quelques minutes passées avec les sections de furtivité de Spider-Man feront des parallèles étranges, presque en infraction avec le droit d'auteur, avec la façon dont Batman neutralise silencieusement ses ennemis. Les éliminations "silencieuses" et "depuis un rebord" peuvent être effectuées en appuyant sur un bouton, tant que ceux qui entourent le méchant vaincu ne le regardent pas directement.
Les sections de furtivité du jeu démontrent également une partie de l'arsenal de Spider-Man que nous n'avons pas encore abordée : ses gadgets. Il y en a huit au total, y compris les lance-toiles de base, mais dans les sections de furtivité, je n'en ai trouvé que deux pertinents. Le premier est le « Filet d'impact » qui a autant d'utilité en furtivité qu'en combat. Cette toile haute puissance plaque les ennemis contre les murs, les neutralisant presque toujours instantanément, selon la taille de l'ennemi. Il y a aussi les « Mines-pièges » qui peuvent enchevêtrer des ennemis insouciants contre n'importe quelle surface. Pour ajouter à cette variation, Spider-Man peut également utiliser des structures environnementales, comme des échafaudages, pour écraser les divers gangsters disséminés dans New York. Toutes ces options mènent à un gameplay de furtivité varié et intéressant.
Cependant, les sections de furtivité du jeu sont peut-être les moins développées et ne sont vraiment utilisées que dans les missions de campagne et secondaires. Bien que certaines "cachettes" optionnelles puissent être partiellement vaincues en furtivité, elles débouchent toujours finalement sur une bagarre générale. De plus, bien qu'il y ait une certaine variation dans la façon d'aborder les sections de furtivité, elle pâlit en comparaison du reste du combat, qui est bien plus engageant.
Combat
Comme pour la furtivité, les fans de la série de jeux Batman "Arkham" verront à nouveau de nettes similitudes entre les systèmes de combat des deux jeux. Les combos de coups entraînent plus de dégâts infligés et les "coups spéciaux" sont activés par la pression simultanée de deux boutons, assommant instantanément les ennemis. De même, Spider-Man est averti avant qu'un coup de poing ennemi n'atterrisse, et en appuyant sur un bouton, il peut esquiver ces attaques.
Les similitudes se poursuivent alors que l'arsenal de gadgets de Spider-Man peut l'aider à vaincre ses ennemis de manière similaire à la panoplie typique de gadgets de Batman. Cependant, la sélection devient beaucoup plus variée au fur et à mesure que le jeu progresse, et de nouveaux ennemis stimulants, voire parfois ridicules, nécessitent des gadgets tout aussi ridicules pour les vaincre. À cette gamme de gadgets délicieusement excentrique s'ajoute la vaste sélection de costumes high-tech de Spider-Man, chacun avec sa propre capacité puissante unique qui peut facilement renverser même les plus grands groupes de méchants. De longues séquences de combat permettent de construire une jauge qui peut être utilisée pour soigner le joueur, mais qui peut également, lorsque la jauge est pleine, activer ces "pouvoirs de costume" extrêmement puissants. Parmi les points forts, citons : un costume qui fait tomber tous les ennemis en un seul coup de poing (le piège étant que Spider-Man sera également vaincu en un seul coup), et il existe même un costume qui ne fait rien pour aider au combat, si ce n'est de faire lancer à Spider-Man une "boutade" cinglante à ses ennemis.
Les joueurs disposeront donc d'une variété de méthodes pour éliminer leurs ennemis, adaptées au niveau de difficulté croissant que présente le jeu. Ce défi ne signifie pas seulement que les voyous de niveau standard deviennent plus difficiles, mais aussi que les combats de boss du jeu mettront à l'épreuve vos nouvelles compétences d'araignée. Comme mentionné précédemment, les "Sinistres Six" viennent tourmenter les escapades de Spider-Man et les combats de boss impliqués pour les rassembler exigeront du joueur qu'il maîtrise le mouvement, la furtivité et le combat. La variété des approches est ce qui continue de rendre les combats de boss dans "Marvel's Spider-Man" passionnants. Bien que tous les combats nécessitent plus ou moins la même stratégie, chaque combat testera un aspect différent des mécanismes du jeu d'une manière visuellement et mécaniquement spectaculaire. Un moment fort personnel a été le combat de boss avec le méchant néfaste "Vautour" où Spider-Man doit utiliser ses capacités de mouvement uniques pour naviguer dans un réseau de fils électriques au-dessus d'une usine désaffectée afin d'esquiver et finalement d'abattre le Vautour.
Le combat est probablement ce que les joueurs feront le plus en jouant à "Marvel's Spider-Man" et, en plus du mouvement, le jeu ne déçoit pas tout en empruntant des idées existantes et en apportant suffisamment de nouveautés pour qu'il ne semble jamais fade.
Les Inconvénients ?
Pour quiconque s'intéresse même de loin aux super-héros en général ou à Spider-Man en particulier, ce jeu est un achat immédiat incontournable. Les mécanismes et l'histoire de "Marvel's Spider-Man" s'unissent pour créer une expérience qui ne décevrait que très peu de personnes et satisferait beaucoup plus. De plus, avec les rebondissements que prend l'histoire, il n'est guère surprenant de voir que Sony a déjà annoncé d'autres entrées dans ce qui sera très probablement une série de titres "Spider-Man" avec "Marvel's Spider-Man: Miles Morales".
Pourtant, comme pour presque tout, il y a des inconvénients qu'il faut reconnaître. Comme indiqué précédemment, ce jeu ne changera pas ceux qui sont résolument contre le fait d'apprécier les médias de super-héros et, plutôt que d'essayer de convertir ces personnes, "Marvel's Spider-Man" se complaît plutôt dans ces clichés, donnant l'impression d'un véritable amour du matériau source. En examinant le jeu, j'ai trouvé que c'était une décision pertinente, mais c'est quelque chose à prendre en compte avant d'acheter. De plus, les sections de furtivité du jeu laissent à désirer, et une fois la campagne terminée, je n'ai pas eu grand-chose pour lequel je suis resté pour terminer le jeu à 100 %. De plus, l'absence de mode multijoueur pourrait dissuader certains joueurs d'acquérir le jeu. Pour être clair cependant, les vingt à trente heures que j'ai passées à terminer la campagne ont rendu l'achat tout à fait valable.
Conclusion
Malgré ses quelques inconvénients, je recommanderais tout de même vivement « Marvel's Spider-Man » comme l'un des meilleurs jeux sur PS4, ainsi que comme l'un des plus beaux exemples de médias de super-héros. De plus, pour un personnage comme Spider-Man qui a eu une relation longue et mitigée avec les jeux de super-héros, il est passionnant de voir une version du personnage qui m'a donné envie d'en savoir plus. Comme écrit au début de cette critique, ce jeu encourage le joueur à faire partie de la vie de Spider-Man, et on ne peut s'empêcher de se laisser emporter par le spectacle de la traversée d'un magnifique horizon de New York.
Comme indiqué précédemment, il y a quelques inconvénients qui pourraient faire hésiter certains à l'acheter, mais ils manqueraient ce qui a été, et continue d'être, l'une des meilleures expériences de jeu sur PS4.



