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Critique de Space Marine II

Space Marine II est sanglant, implacable et sans concession dans son approche de gameplay à l'ancienne, axée purement sur le plaisir.

Saber Interactive comprend la nature excessive de l'univers de Warhammer 40K. Le studio a considérablement amélioré Space Marine II par rapport à son prédécesseur à tous les niveaux, ce qui n'est pas un mince exploit, même pour un jeu sorti il y a 13 ans. Cette suite tant attendue vous plonge entièrement dans le rôle d'un Ultramarine combattant dans l'avenir sombre et sinistre de 40K.

Se déroulant plus d'un siècle après le premier jeu, vous enfilez à nouveau l'armure énergétique de Demetrian Titus, qui a servi dans la Deathwatch en pénitence pour ses transgressions du premier jeu. Titus est appelé à défendre la planète jungle de Kadaku contre une invasion Tyranide. Mortellement blessé par un Carnifex, Titus est sauvé en subissant le Rubicon Primaris, recevant le traitement complet de Daft Punk. Il en ressort plus dur, meilleur, plus rapide et plus fort. Sa soif de rédemption le ramène à la 2e compagnie des Ultramarines et à Kadaku. Là, il doit aider à repousser la menace Tyranide tout en faisant face à la suspicion incessante (et parfois agaçante) de ses nouveaux camarades, qui se méfient du secret entourant son passé.

Le récit débute avec la Quatrième Guerre Tyrannique. Votre escouade cherchera continuellement des réponses sur le passé de Titus tandis que vous traverserez les hordes de Tyranides et d'autres menaces hérétiques au cours des six missions de la campagne principale. Il n'y a rarement un moment d'ennui tout au long de la campagne et des missions secondaires, et vous pardonnerez les clichés.

Comme on peut s'y attendre, Space Marine II brille par ses combats – un mélange satisfaisant et sanglant de tir à la troisième personne et de mêlée "hack-and-slash". Démembrer des Tyranides est gratifiant. Le combat au corps à corps est beaucoup plus raffiné que dans le premier jeu. Le passage entre les attaques à distance et au corps à corps est fluide. Les armes sont amusantes, mais elles ne font que chatouiller les hordes ennemies, surtout dans les niveaux de difficulté plus élevés. Personnellement, je n'ai pas eu l'impression que mes armes étaient efficaces avant le Bolter-Carabine d'Instigateur, qui tire par rafales de trois coups, un peu comme le Fusil de Combat de la légendaire série Halo. Quoi qu'il en soit, le combat reste amusant. Les hordes ennemies, construites sur le même moteur que World War Z, offrent des batailles épiques et grouillantes qui capturent l'essence même des Tyranides avec leurs nombres écrasants. Les épées tronçonneuses (et ma préférence personnelle – les épées énergétiques) déchirent les masses avec facilité. Associé à des parades et des esquives réussies, le combat rapproché est stratégique, rapide et tendu. Des exécutions sanglantes et magnifiques vous donnent une chance de souffler avant de vous replonger directement dans l'action.

La poignée de types d'ennemis vous obligera également à réagir rapidement. Du Ravageur qui s'enfouit aux Zoanthropes psychiques. Le besoin de s'adapter contribue à maintenir l'excitation tout au long de la campagne, d'une durée d'environ huit heures. Bien que l'accent mis sur l'action ne vous offre jamais plus que des objectifs de type A à B, le spectacle absolu des batailles et les environnements grandioses et détaillés compensent largement son caractère linéaire.

Space Marine II donne vie visuellement à l'univers de Warhammer 40K. Des villes tentaculaires et déchirées par la guerre aux mondes funéraires gothiques, chaque niveau regorge de détails. Bien que la construction du monde du jeu ne fasse qu'effleurer la surface de l'histoire de 40K, elle réussit parfaitement à donner aux joueurs un aperçu de l'univers dans lequel ils évoluent.

Après avoir terminé la campagne, les « Opérations » poursuivent le carnage, avec des missions qui se déroulent simultanément à la campagne de Titus. Bien qu'elles puissent être jouées à tout moment pendant la campagne, le jeu vous conseille d'attendre d'avoir terminé l'histoire principale pour éviter les spoilers. Dans les Opérations, vous contrôlez une escouade secondaire d'Ultramarines, vous embarquant dans des missions pour aider Titus, comme bloquer une avance Tyranide ou détruire une raffinerie. L'expérience coopérative est ici améliorée par six classes jouables distinctes, chacune avec des armes, des capacités et des avantages uniques.

La personnalisation esthétique joue également un rôle, vous permettant d'équiper votre Space Marine de divers styles d'armure. Au moment de la rédaction de cet article, la progression pourrait être plus rapide, la personnalisation semblant actuellement plus fastidieuse et moins accessible qu'elle ne le devrait.

Le mode PvP de Space Marine 2, Eternal War, offre un gameplay compétitif simple et satisfaisant. Six Space Marines affrontent six Marines du Chaos dans des modes comme le match à mort par équipe et le contrôle de zone. Le système de classes assure des matchs équilibrés. Le combat au corps à corps intense est différent de celui de la campagne principale, mais il offre une alternative à haut risque et à haute récompense. Malheureusement, les cartes en multijoueur sont assez fades et, en jouant les Marines du Chaos, vous aurez une personnalisation encore plus limitée.

Warhammer 40,000 : Space Marine II est un digne successeur de l'original. Il est sanglant, intense et semble beaucoup plus raffiné. La linéarité de la campagne et le manque de variété en multijoueur (sans doute retenus pour le Season Pass) empêchent ce titre d'atteindre les sommets qu'il pourrait. Pour les fans de 40K, c'est une adaptation palpitante de l'univers du jeu de plateau, l'histoire et le lore sont captivants sans être accablants pour les nouveaux venus… contrairement aux Tyranides.

Zatu Review Summary

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PS5

Warhammer 40,000: Space Marine 2 - PS5

£59.99

£59.99

Score Zatu

82%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Paul Blyth
Zatu Games
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