Je trouve souvent que les jeux de cartes à collectionner (JCC) peuvent me laisser sur ma faim pour une raison ou une autre. Par exemple, de nombreux JCC sortiront une extension tous les 3 à 4 mois, ce qui signifie que la somme d'argent que vous devrez dépenser pour eux est toujours assez importante si vous voulez rester compétitif. C'est une perspective intimidante, qui m'empêche de m'investir pleinement dans le jeu. L'autre aspect est que lorsqu'une extension de JCC sort, elle est souvent "résolue" après quelques semaines. Quelques cartes puissantes sont identifiées, ou le potentiel d'une carte peut être évident. (Dialga & Palkia EX, quelqu'un ?)
Découvrez Sorcery Contested Realm. Ce jeu a été lancé sur Kickstarter en avril 2022 et est rapidement devenu le JCC le mieux financé de l'histoire de Kickstarter. J'attribuerai cela à quelques facteurs. Le premier a déjà été abordé. Alors que la plupart des JCC ont plusieurs extensions par an, Sorcery promet de n'avoir qu'une seule "méga extension" par an. La première extension de Sorcery contient un peu plus de 400 cartes. Deuxièmement, le jeu vient de l'un des concepteurs de Path of Exile, un Action RPG gratuit que vous pouvez télécharger sur Steam. Si vous avez déjà joué à ce jeu, vous savez à quel point il est bien conçu et cette expertise en matière de design se retrouve pleinement dans Sorcery. Les autres facteurs seront abordés au cours de cette critique, mais je dirai ceci dès maintenant : je pense que vous feriez une erreur de ne pas essayer ce jeu lorsque la version Beta sortira en octobre.
Présentation et illustrations
La première chose qui vous frappera lorsque vous vous approcherez d'une boîte du jeu ou d'un deck de démarrage est la présentation. Premièrement, les illustrations. Elles sont superbes. L'équipe de Sorcery a clairement voulu que cela soit une caractéristique de ce jeu. Chaque illustration sur chaque carte est une œuvre d'art peinte à la main, commandée. Pas d'art numérique. Toutes les illustrations sont riches en couleurs et semblent parfois peintes à l'huile (les connaisseurs devront me corriger sur ce point). Le jeu, grâce à cela, a un style clair qui évoque ce mélange de basse fantaisie et de conte de fées, où chaque carte pourrait provenir d'un livre d'histoires, mais il n'est pas conçu pour les enfants.
Une autre chose qui vous frappera est le design des cartes et des paquets de cartes eux-mêmes. Quand j'ai pris un paquet de Sorcery Alpha, j'ai été franchement stupéfait. Mon ami pensait que j'étais bizarre, mais la sensation de qualité de l'emballage est de loin supérieure à tout ce que l'on peut trouver dans les rayons de votre magasin de jeux local. Les cartes elles-mêmes ont également un excellent design. Elles ont des bords arrondis, ce qui les rend un peu originales, et le texte sur les cartes en dehors de la zone d'aptitude est stylisé dans ce genre de style basse fantaisie/conte de fées. Je ne suis pas assez bien informé pour vous dire quelle est la finition des cartes, mais elles donnent une impression de qualité supérieure.
L'un de mes regrets concernant ce jeu est la combinaison de la rareté et du texte d'ambiance sur les cartes. J'accepte totalement que certains ne soient pas d'accord avec moi, mais je pense que devoir utiliser les mots désignant les raretés des cartes entrave la capacité du jeu à proposer des textes d'ambiance plus diversifiés. Cependant, c'est une très petite critique concernant la présentation d'un jeu par ailleurs magnifique.
Gameplay
Le gameplay est aussi une sorte d'anomalie dans le monde des jeux de cartes. La première composante est que vous avez 2 decks au lieu d'un. Le premier de ces decks est votre Grimoire, qui est une affaire de JCC standard. Il est rempli de serviteurs, de sorts magiques à effets uniques et d'auras qui changent la donne. L'autre deck est votre Atlas. L'Atlas est rempli d'une sélection de cartes de site que, au cours du jeu, vous placerez sur la grille de jeu 5x4. C'est exact, c'est un jeu de positionnement. Les serviteurs occupent ces sites et peuvent se déplacer pour attaquer les sites ennemis et l'avatar ennemi, qui est la condition de victoire du jeu.
Vous pouvez commencer avec une grille vide, mais les joueurs peuvent construire leurs sites les uns vers les autres ou construire de côté pour bloquer. Même les sorts peuvent avoir des propriétés directionnelles ou basées sur la grille, ce qui signifie que le positionnement dans ce jeu est primordial. C'est une caractéristique rafraîchissante et engageante du jeu étant donné que la plupart des jeux de cartes ne sont que des rangées de serviteurs. Ici, vous pensez au jeu comme à quelque chose de plus proche des échecs. Comment puis-je arrêter mon adversaire, et quel est le meilleur coup pour chaque situation ? L'Atlas et ses sites sont toujours votre source de mana comme dans Magic, mais séparer les deux et utiliser les cartes pour ce qu'elles sont remplit parfaitement la fantaisie.
Le jeu a une structure de tour générique, vous jouez votre tour et je joue le mien, et en cela, il perd un peu de profondeur tactique par rapport à quelque chose comme Flesh and Blood, mais ce n'est en aucun cas un coup dur pour le jeu. Honnêtement, je pense que le jeu a juste ce qu'il faut de profondeur pour ne pas intimider quelqu'un qui n'a jamais touché à un jeu de cartes, mais sans ennuyer le joueur expérimenté. Le texte des cartes est clair la plupart du temps, à quelques exceptions près, mais cela est souvent résolu en consultant le livret de règles, et la structure du tour est claire, de sorte que quelqu'un qui veut juste "faire des trucs cool" peut absolument le faire.
La dernière chose que je souhaite aborder est la construction de deck. Les cartes existent en 4 éléments et 4 raretés, ce qui permet un maximum de 4 copies pour les plus communes et jusqu'à 1 pour les plus rares. Les sites ont des éléments qui activent les "seuils" sur les cartes, vous permettant de les jouer. Cela signifie que vous pourriez construire un deck "arc-en-ciel", mais vous pourriez vous retrouver incapable de jouer des cartes, alors peut-être vaut-il mieux s'en tenir à deux éléments. La nature d'un jeu de cartes signifie qu'il est très rejouable avec toutes les nouvelles cartes que vous collectionnerez. Il y a des effets sur presque chaque carte et chaque site, donc les possibilités pour la première série sont infinies.
Conclusion
Je laisserai mes scores faire une grande partie du dernier mot et du verdict sur ce jeu, mais je ne pense vraiment pas que vous puissiez vous tromper avec une boîte de ce jeu pour un bon moment de cartes. Ce fut un plaisir absolu et l'un des meilleurs jeux de cartes auxquels j'ai joué depuis longtemps. Attendez juste la version Beta du jeu. La copie Alpha que j'ai examinée vaut une fortune absolue à acquérir.



