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Critique individuelle de Solar Sphere

Le mode solo de Solar Sphere est une légère variation du mode multijoueur standard. Dans ce mode, le jeu utilise des cartes pour simuler le tour d'un seul adversaire IA que vous devrez défier pour marquer le plus de points de victoire. Le gameplay de base du mode multijoueur est inchangé. Vous collecterez des ressources, recruterez des équipages, construirez et remettrez en service votre arsenal de drones, ferez face aux attaques contre le projet de la sphère solaire et, surtout, contribuerez à la construction de la sphère solaire elle-même. Pour moi, le mode solo ne perd rien de ce qui rend le jeu de base stratégique et intéressant. Il ajoute simplement une nouvelle couche au jeu sous la forme d'un ennemi aléatoire et imprévisible, un peu comme si vous aviez un autre joueur à table.

Composants

Au-delà des composants standard, le seul élément supplémentaire que vous utiliserez est un jeu de cartes pratique. Ces cartes sont de bonne qualité, comme celles du jeu standard. Les cartes elles-mêmes contrôlent ce que fait votre adversaire IA et dictent les mouvements qu'il effectuera pendant ses trois actions. Le mode utilisera un tas de composants normalement utilisés par d'autres joueurs, au lieu d'ajouter encore plus d'éléments à la boîte, ce qui est une décision très intelligente.

Gameplay

Comme je l'ai dit précédemment, le jeu de base de Solar Sphere et ses objectifs restent inchangés. Vous devrez toujours concentrer vos efforts sur une myriade de façons de collecter des points de victoire. Que ce soit en recrutant un équipage pour gagner la faveur des différentes factions, en contribuant à la construction de la sphère solaire, en aidant à repousser les vaisseaux ennemis qui harcèlent la production en cours de la sphère et plus encore. Pendant ce temps, l'IA jouera ses propres tours en faisant la même chose dans le but de vous battre en marquant plus de points. À votre tour, vous aurez trois actions, comme l'IA, et vous alternerez les tours en fonction de l'ordre de priorité. Le tour de l'ennemi sera dicté par les cartes.

Tout d'abord, la carte du dessus de la pile de défausse affichera une barre en bas, représentant les trois dés colorés que l'IA utilisera. L'ordre des couleurs sur chaque carte sera différent et ces barres dicteront l'ordre dans lequel les actions respectives sont effectuées, ainsi que la couleur de l'action. Vous commencerez par placer ces dés dans l'ordre approprié après les avoir lancés.

Lorsque le tour passe à l'IA, vous piochez la première carte du paquet, comparez la ligne correspondant aux dés colorés et vous vous référez à l'icône à droite, cela détermine l'action que l'IA va entreprendre. En général, la plupart des actions feront gagner des points à l'IA, ce qui vous obligera vraiment à tirer le meilleur parti de vos tours pour suivre le rythme. Il y a une grande variété dans les actions qu'elle peut entreprendre, mais presque toutes contribuent à accumuler des points pour le score final. Seules quelques-unes signifient que l'IA ne fera rien à son tour, vous avez donc tendance à la trouver comme un adversaire assez actif.

Comme le gameplay reste inchangé en son cœur, beaucoup de stratégie est nécessaire pour déjouer l'IA automatisée et la devancer aux meilleurs emplacements, détruire les meilleurs vaisseaux, recruter le meilleur équipage et construire les points les plus vitaux de la sphère elle-même. Tout cela semble simple, mais il est exceptionnellement difficile de prendre la tête.

Mon opinion

Pour commencer, j'ai trouvé le mode solo un peu difficile à comprendre au début, après une session, cela a commencé à prendre beaucoup de sens. Ne vous attendez pas à le maîtriser tout de suite, surtout si vous n'avez pas joué au mode multijoueur auparavant. Ce n'est pas complexe, il faut juste comprendre le déroulement du jeu. En préparation de cette critique, j'ai joué cinq parties d'affilée, ainsi qu'une session supplémentaire un mois auparavant. J'ai donc maintenant un bon nombre d'heures de jeu avec six parties au total à mon actif. Ce que je peux dire, c'est que j'apprécie la structure du jeu en elle-même. Cela me donne la possibilité de jouer au jeu de base en solo. Il fonctionne en douceur et offre un bon défi qui me pousse vraiment à réfléchir à mes tours, à élaborer des stratégies et à réagir à une IA imprévisible.

L'IA elle-même est assez brutale, je dois être honnête. Je trouve que tout au long de mes sessions, elle gagne presque toujours des points assez rapidement, peut-être trop bien à mon avis. J'ai perdu toutes les parties jusqu'à présent, je me considère comme un stratège et j'apprécie vraiment les jeux stimulants, mais je pense que dans ce cas, c'est tout simplement trop difficile. Dès le début, j'ai l'impression d'être dans une bataille perdue d'avance, l'IA prend une avance rapide en marquant des points pour pratiquement toutes les activités qu'elle entreprend. Pendant ce temps, elle laisse le joueur dans la poussière, essayant de récupérer les ressources nécessaires pour construire la sphère solaire, recruter un équipage et réagir aux vaisseaux entrants. Cela signifie que certains de vos tours ne consistent littéralement qu'à collecter des ressources.

Pendant ce temps, l'IA est déjà passée à l'activité suivante, lui donnant des points sans aucun temps de préparation. De plus, l'IA a des avantages considérablement injustes, par exemple, vous, le joueur, ne pouvez avoir que 3 membres d'équipage. Les membres d'équipage ont des icônes d'affiliation de faction qui rapportent des points à la fin du jeu si vous en avez des ensembles. Avec trois membres d'équipage, vous pourriez avoir de la chance d'avoir quelques ensembles. L'IA n'a aucune restriction quant au nombre de cartes d'équipage qu'elle peut acquérir et conserver tout au long du jeu. Cela signifie que vous pourriez finir une bonne partie, comme dans mon cas, avec 1 membre d'équipage, tandis que l'IA, dans une telle session que j'ai eue, a fini avec 15. C'est un déséquilibre assez ridicule.

Le problème ne se limite pas au seul aspect du recrutement d'équipage. Le déséquilibre affecte d'autres domaines. L'ennemi peut construire sans collecter de ressources. Alors que vous, vous devrez sacrifier des actions pour les rassembler. L'IA peut gérer facilement les vaisseaux entrants, vous devrez collecter des ressources avant même de pouvoir envoyer des drones pour les gérer. On a l'impression d'être constamment sur la défensive.

Ce que l'IA fait réellement à chaque partie est déterminé de manière aléatoire par la façon dont le paquet de cartes se déroule ; une session l'IA peut recruter plus de personnel, la suivante construire plus, l'autre peut-être un peu de tout. Dans toutes mes sessions, quelles que soient les actions qu'elle a entreprises, l'IA a dominé en collectant des points de victoire. Marquant presque le double de mon score à la fin de chaque partie. Je n'ai rien contre le fait de perdre une partie, cela vous fait apprendre et vous pousse à vous adapter et à essayer de nouvelles approches stratégiques. Six parties d'affilée sans même s'approcher d'une victoire, cependant, n'est tout simplement pas amusant pour moi, après tout, c'est un jeu et non un test.

Cela m'a vraiment déçu parce que j'apprécie vraiment le gameplay. Cependant, avec les règles actuelles de Solar Sphere, je ne me vois pas me rapprocher d'une victoire. Si c'était votre première expérience en solo, je pense que cela pourrait nuire à la volonté d'essayer d'autres jeux en raison de sa difficulté. Ce qui est dommage car il existe de fantastiques titres en solo. Je ne peux pas dire que ce soit un mode auquel je retournerais malheureusement, pas sans quelques sérieuses règles maison. Est-ce que je le recommande ? Non. Sauf, avec la réserve que vous êtes quelqu'un qui aime les défis très difficiles et punitifs. Pour ma part, à la fin de six parties, je peux dire sans risque de me tromper que je préférerais jouer en solo à un autre titre. Cependant, je recommande toujours ce jeu pour le mode multijoueur. J'aime vraiment les mécanismes de base et le cadre. Le mode solo semble cependant être une réflexion après coup, une bonne, bien implémentée mais pas bien équilibrée.

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