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Sobek : 2 joueurs, second avis

Je me retrouve souvent à jouer à des jeux à 2 joueurs, même des jeux multijoueurs comme les séries interdites ou Heat: Pedal to the Metal. J'ai toujours été plutôt introverti, donc je n'allais jamais à de grands rassemblements avec des amis, je préférais plutôt voir un ami à la fois. En vieillissant, j'ai commencé à expérimenter les grands groupes. J'adore les soirées jeux que j'organise avec des amis de fac, nous jouons principalement à des jeux de société simples, et parfois à quelque chose de plus complexe. Cela dit, je pense que mes expériences préférées sont toujours celles où deux personnes peuvent s'asseoir à une table et créer des liens autour du jeu qui est devant elles (tout en ruinant décontractément les plans de l'autre pour gagner), je suppose que c'est plus intime. J'ai pas mal de jeux à deux joueurs, de genres variés, mais Sobek: 2 joueurs se démarque pour moi. Il remplit toutes les bonnes cases pour un bon jeu à deux joueurs et arrive presque toujours sur la table lorsque nous voulons un jeu à deux.

L'histoire de deux marchands

Deux guildes marchandes rivales se retrouvent sur un marché animé de l'Égypte ancienne, tandis que la construction d'un temple dédié à Sobek – un dieu égyptien – est en cours. Les marchands se disputent les marchandises les plus précieuses à collectionner en tant qu'ensemble, tout en refusant les meilleures tuiles à leur adversaire. En chemin, les joueurs s'assureront l'aide des nombreuses pirogues et de divers personnages tels que des scribes, des prêtres et bien d'autres. Cependant, chaque choix s'accompagne de corruption, et un marchand avide découvrira bientôt que Sobek fera pencher la balance en offrant sa faveur au moins corrompu.

Bonne journée pour les marchandises

C'est un jeu de collection d'ensembles, où l'objectif est de vendre des tuiles de marchandises pour des points. Cependant, les marchandises ne peuvent être vendues que si vous avez trois tuiles ou plus de ce type de marchandise. Les marchandises sont obtenues à partir du plateau du marché : un plateau 6x6 composé de marchandises, de statues de Sobek et de personnages.

À votre tour, vous prenez une tuile sur la ligne vers laquelle le pion Ankh est orienté, déplaçant ledit pion vers l'espace où se trouvait la tuile prise. Le pion est ensuite orienté en fonction des onglets gris de la tuile. Cela dicte la ligne de marchandises disponible pour votre adversaire. C'est de là que viennent la principale source d'interaction et de tension. Souvent, nous essaierons de forcer notre adversaire à prendre une tuile qui nous ouvre les tuiles les plus précieuses, tout en évitant de donner des tuiles précieuses à notre adversaire.

Le concept est super simple, mais extrêmement stratégique. Chaque option a un coût à considérer, et le mouvement évident peut souvent s'avérer être une erreur. C'est un jeu qui consiste à faire des plans et à détruire les plans de votre rival (parfois amical). Il est possible de planifier plusieurs tours à l'avance, et même de planifier quand vos plans (inévitablement) seront ruinés.

Corruption sur le Nil

Cependant, le jeu ajoute quelques éléments supplémentaires au système. Chaque tuile ignorée par le pion Ankh est placée sur votre plateau de corruption. Avoir le plus de corruption à la fin du jeu donne des points à votre adversaire. C'est le piège parfait : chaque décision n'est pas seulement influencée par les choix que vous offrez à votre adversaire, mais aussi par la quantité de corruption que vous êtes prêt à accepter.

La corruption a le pouvoir de décider du jeu. Lors d'une partie que nous avons jouée, le joueur perdant a décidé de prendre le moins de corruption possible, contrairement à l'autre joueur, qui avait une montagne de corruption pour avoir avidement accaparé toutes les tuiles précieuses. À la fin du jeu, les points de corruption étaient si importants que le joueur perdant a fini par gagner après le décompte final des points (ce n'est pas que j'aie de l'amertume ou quoi que ce soit).

Un personnage vibrant

Pour compliquer davantage les plans et ajouter de la variété, il y a des personnages sur le plateau, qui sont pris face cachée. Ces personnages vous permettent soit de les vendre dans le cadre d'un ensemble (spécifique au type de marchandise indiqué sur le personnage), soit d'utiliser leur capacité, qui peut vous bénéficier ou gêner votre rival. C'est un ajout intéressant, qui offre plus de flexibilité stratégique. J'aime particulièrement qu'un personnage puisse être joué (même si l'effet ne peut pas être réalisé), pour faire une pause d'un tour et forcer votre adversaire à prendre une marchandise indésirable sur le marché. C'est une interaction magnifiquement simple, mais diabolique.

Réflexions finales

Ne laissez pas ma plongée extensive dans les règles vous tromper, ce jeu est un jeu d'enfant égyptien à apprendre. Malgré sa simplicité, la stratégie du jeu et l'interaction entre les joueurs sont exceptionnelles pour une assez petite boîte.

Ce jeu peut devenir assez impitoyable par moments, avec de nombreuses façons de semer le trouble chez vos adversaires, mais il n'est pas aussi méchant que d'autres « jeux de coups bas ». Je ne pense pas que la méchanceté doive vous décourager, elle est bien régulée et contrôlée pour permettre des jeux agressifs occasionnels, mais rien de trop excessif.

Cela dit, si vous ne supportez pas les « coups bas » ou si vous préférez les jeux de réflexion personnels, surtout avec des groupes plus importants, vous voudrez peut-être passer votre tour. Ceux qui recherchent l'interaction entre les joueurs seront cependant au paradis, car il en contient une montagne dans une partie de 20 minutes. Celui-ci restera dans ma collection pendant très longtemps.

Évaluations

87/100
Illustration : 3 / 5
Complexité : 2 / 5
Interaction entre joueurs : 4 / 5
Qualité des composants : 3 / 5

Pourrait aimer :

  • Règles simples à apprendre
  • Stratégie approfondie
  • Plein d'interaction entre les joueurs
  • Illustrations égyptiennes amusantes et cartoonesques

Pourrait ne pas aimer :

  • Quelques coups bas et opportunités de gestes méchants
  • Pioche de personnage aléatoire
  • Le jeu peut se terminer assez soudainement

Zatu Review Summary

Sobek : 2 joueurs

Sobek : 2 joueurs

£17.89

£22.00

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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