Bienvenue à la critique de Small World : River World par Days of Wonder. River World est conçu par Philippe Keyaerts et illustré par Miguel Coimbra et Cyrille Daujean. Il s'agit d'une extension du célèbre jeu Small World, lauréat du prix « Jeu de l'année » du magazine Games: World of Puzzles en 2010.
Contenu de la boîte ?
À l'intérieur, vous trouverez deux plateaux de jeu double face (similaires dans leur style au jeu original) qui permettent à deux à cinq joueurs de naviguer sur les rivières de Small World et de conquérir toutes les terres environnantes…
En plus des deux plateaux, vous recevez également quelques feuilles de jetons qui comprennent des jetons de pirates, un jeton caravelle et un ensemble de 11 disques d'événements.
La glace ! Les pirates ! Les tempêtes ! Oh là là !
Small World: River World ajoute une nouvelle fonctionnalité à vos parties sous la forme d'événements. Au lieu de déplacer une petite couronne d'un chiffre à l'autre à chaque tour pour déterminer la fin du jeu, vous avez maintenant de petits disques ronds (peints comme des boucliers) que vous retournez à chaque tour.
Au dos de ces disques se trouve un événement. Ainsi, à chaque tour, vous pourriez avoir :
Des pirates
Un jeton de pirate apparaît sur chaque espace d'eau vide et réduit d'une pièce les jetons de victoire de chaque région côtière à laquelle il est connecté. Un jeton de pirate rend également un espace de rivière légèrement plus difficile à conquérir (nécessite un jeton de race supplémentaire pour ce faire).
Tempête
Des tempêtes se manifestent sur chaque espace de rivière du plateau et rendent difficile de combattre ou de traverser ces zones jusqu'à l'apparition d'un nouvel événement, augmentant à trois le nombre de jetons nécessaires pour prendre un espace d'eau/rivière (il faut généralement un jeton pour prendre une rivière dans ce jeu).
Temps rigoureux
Les rivières et les voies navigables gèlent toutes, ce qui en fait de nouvelles zones de conquête tant que la glace dure. Vous pouvez maintenant charger depuis vos régions côtières et revendiquer de nouvelles zones glacées pour des pièces de victoire. Notez que si des jetons de pirate se trouvent toujours dans ces zones, ils y restent pendant toute la durée de la glace. (Cela évoque des images de combats autour de navires pirates gelés dans la glace !) Notez que vous ne pouvez conserver et gagner des points de victoire dans ces lieux que tant qu'ils sont gelés, alors agissez vite !
Eaux calmes
Rien ne se passe ce tour-ci… les rivières sont sûres… pour l'instant !
Le nombre d'événements varie en fonction du nombre de joueurs et plus vous avez de joueurs, moins il y a de tours et donc moins d'événements se déclenchent. Cela reflète le nombre de tours dans le jeu de base, tel que déterminé par le nombre de joueurs.
Des sites à contempler !
En plus de ces fonctionnalités, les cartes de River World contiennent également plusieurs lieux qui modifieront le gameplay de nouvelles manières, et ce sont :
Montagne du Voyant
Cet emplacement, une fois capturé, vous permettra de visualiser secrètement le prochain événement à tout moment de votre tour, puis de choisir de révéler l'information (vérité ou mensonge, à vous de voir !) aux autres joueurs ou non. Avoir la possibilité de jeter un œil à un événement, de s'y préparer et de se prélasser ensuite lorsque celui-ci est révélé au tour suivant et que tout le monde crie de douleur peut être très amusant.
Chantier naval
Cet emplacement, une fois capturé, vous permet de "construire une caravelle", vous donnant la possibilité de placer le marqueur caravelle sur n'importe quel espace fluvial vide de la carte. Une fois placé, vous pouvez commencer ou poursuivre vos conquêtes depuis cet emplacement. C'est une stratégie astucieuse car elle force les autres joueurs à éviter de laisser de grandes brèches dans leurs défenses qui pourraient être exploitées et encourage un déploiement plus équilibré des jetons de race de la part de vos adversaires.
Ports
Dispersés sur la carte, plusieurs emplacements de ports rapportent au détenteur de ces espaces des points de victoire supplémentaires en fonction du nombre qu'il contrôle (le premier en vaut un, le second en vaut deux, et ainsi de suite). En conséquence, ces zones sont souvent très disputées.
Est-ce que ça se mélange bien ?
Small World est un jeu avec de nombreuses extensions – il existe maintenant deux Power Packs regroupant les suppléments de races/bannières plus petits, Realms, Sky Islands, Necromancer Island, Leaders, Tales & Legends, et donc, la question se pose : est-ce que cela se marie bien avec les autres extensions ou non ?
Nous avons mélangé ce jeu avec deux extensions (Small World: Realms et Small World: Power Pack 2) pour voir comment il se comportait.
Realms a ajouté le pouvoir de créer de nouvelles cartes étranges où les rivières et les voies navigables avaient soudainement beaucoup plus de puissance grâce aux événements fournis par cette extension. Construire vos propres voies navigables pirates/tempétueuses/glacées potentielles avec cette extension était amusant !
Power Pack 2 a bien fonctionné en ajoutant de nouvelles combinaisons de races/bannières pour concourir sur cette terre fluviale (c'est maintenant un mot) et a encore une fois amélioré les options et la rejouabilité abondante que ce jeu possède déjà.
Est-ce mieux, là où c'est plus humide ?
Crois-moi ! (Sébastien, chut !) Oui, ça l'est. Bien que ce ne soit pas l'extension la plus forte de la série, c'est tout de même une excellente addition à votre collection Small World. Bien sûr, elle est un peu maigre en contenu (mais je pense que cela se reflète dans le prix), mais elle offre de nouvelles options qui rafraîchiront (humidifieront ?) les parties existantes (sèches ?) de Small World.
Je pense que les "événements" sont sans aucun doute la partie la plus forte de l'extension et ajoutent un élément tactile agréable au jeu. Chaque joueur autour de la table observe avec impatience le retournement d'une tuile, se demandant si cela améliorera ou contrariera ses plans diaboliques.
Les événements, bien sûr, peuvent être une bénédiction mitigée et parfois vous en bénéficierez, parfois non. Lors d'une partie récente, j'étais en difficulté avec des hordes de Trolls sur le point de traverser l'une des rivières pour attaquer mes elfes pacifiques, mais des tempêtes sont apparues ! Cela a rendu la conquête de la ligne d'eau entre nos empires trop coûteuse et j'ai pu gambader et cueillir des fleurs en toute sécurité pendant un tour de plus !
Cependant, il y a un revers à la médaille – en utilisant l'exemple ci-dessus – si vous étiez les trolls et que vos plans reposaient sur la conquête de ces oreilles pointues pacifistes, alors ces tempêtes ont gâché votre plan et vous devrez chercher ailleurs… heureusement, ces halfelins voisins ont l'air savoureux, n'est-ce pas ?
Les événements ajoutent une part de hasard qui est largement absente du jeu de base, mais leurs effets ne sont pas révolutionnaires. De plus, comme il n'y a que trois types d'événements « négatifs », vous avez généralement une idée approximative de ce à quoi vous attendre, ce qui vous permet de vous y préparer.
Cependant, la nature statique des rivières sur les cartes de cette extension signifie que vous pouvez finir par voir des stratégies similaires se former, bien que l'on puisse bien sûr dire la même chose de la carte de base de Small World (indice : procurez-vous un exemplaire de Small World: Realms si vous ne le possédez pas déjà !) – ce n'est donc pas vraiment une plainte.
Enfin, certains des jetons de race/bannière du jeu de base ne fonctionnent tout simplement pas dans River World (les règles stipulent même de ne pas utiliser la bannière « Volante ») mais je dirais que la plupart de ceux que nous avons utilisés des extensions ont bien fonctionné. La bannière « Marine » et la race « Tritons » sont peut-être les pires car elles profitent tellement des rivières, mais vous pouvez bien sûr simplement convenir de les retirer avant le début du jeu.
Commentaires finaux sur Small World: River World
En résumé – River World ajoute de nouvelles fonctionnalités et avec tant d'options disponibles, il peut être difficile de choisir celle à ajouter à vos parties de Small World. Personnellement, je suis ravi d'avoir acheté celle-ci et je trouverais étrange de ne pas inclure les tuiles d'événement de River World dans une partie de Small World maintenant !



