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Deuxième avis sur la diapositive


Jeu de base

SLIDE est un jeu abstrait simple où vous commencez avec 16 cartes face cachée et vous les retournez en essayant d'obtenir le score le plus bas possible. Après avoir sélectionné votre carte pour le tour, toutes les cartes vont au milieu et, dans l'ordre du tour, vous choisissez la carte que vous voulez du pool au centre. Ensuite, vous devez la « glisser » dans votre grille en déplaçant les autres cartes pour insérer cette carte face visible sur un emplacement de bord. Chaque carte vaut sa valeur faciale, donc un un vaut 1 point, et un dix vaut 10 points.

L'astuce réside dans le fait que si vous parvenez à regrouper des cartes du même nombre se touchant adjacemment, elles compteront pour zéro point. Ainsi, un groupe de 3 dix passera de 30 points à zéro si vous parvenez à les regrouper. Cependant, tous vos plans les mieux conçus peuvent s'effondrer si vous formez un groupe trop tôt et que, lorsque vous devez glisser la carte, vous n'avez pas d'autre choix que de perturber vos beaux regroupements. Chaque fois que je joue à ce jeu, j'entends vraiment les soupirs et les rouages tourner lors des derniers tours. Et c'est, je pense, pourquoi j'aime tant ce jeu. Il a pour moi l'arc narratif parfait. Il commence facilement, vous jouez une stratégie à faible risque, c'est facile et rapide à votre tour. Mais lors des derniers tours, vous agonisez sur chaque glissade, vous demandant si vous avez misé sur le bon cheval et si, lors de ces derniers tours, un dix tant espéré sortira au bon moment pour que vous puissiez créer la mère de toutes les adjacences. Je suis excité rien qu'en écrivant à quel point j'aime ce jeu.

Composants

Ce jeu s'appelle SLIDE et on ouvre la boîte en la faisant glisser. C'est tout dire. Non, mais sérieusement, les composants du jeu sont vraiment simples : la boîte, un marqueur premier joueur et un jeu de petites cartes carrées colorées avec des chiffres allant jusqu'à dix. C'est tout. Ce ne sont pas les composants qui comptent ici, c'est plutôt les graphismes et les bruits d'excitation et d'anticipation venant de ceux qui sont autour de la table quand vous passez devant une démo ou que vous le voyez joué dans un pub.

Rejouabilité

Avec un nombre de joueurs plus faible, il y aura toujours une quantité aléatoire de chaque nombre, ce qui rend l'élément de surprise plus proéminent, car il n'y a pas d'option pour compter les cartes. Dans une partie à 6 joueurs avec toutes les cartes en jeu, je suppose que le comptage de cartes et les suppositions éclairées pourraient être utilisés à votre avantage significatif. Cependant, c'est un jeu qui privilégie la folie et le plaisir d'un gameplay rapide, donc je pense que l'ordre du jour est un jeu rapide et décontracté pour un maximum de plaisir.

Bilan

Ce doit être un jeu que tout le monde peut jouer. Il est absolument brillant à mon avis et l'un des meilleurs jeux d'appoint qui existent. La rapidité du jeu, l'élément aléatoire de la chance mêlé à une grande dose d'efforts pour obtenir le meilleur pour soi et non le meilleur pour tout le monde. C'est un gagnant et je l'adore.

Zatu Review Summary

Diapositive

Diapositive

£14.00

Score Zatu

70%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Zatu Games
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