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Deuxième avis Skyrise

Cette copie de Skyrise est la mienne plutôt qu'une copie de presse, et c'est l'Édition Collector avec les bâtiments améliorés (sans le lavis) et les îles en 3D.

Règles et mise en place :

La mise en place du jeu prend très peu de temps, j'ai fait une mise en place pour 4 joueurs en environ 10 minutes, et une fois installée, le jeu est très impressionnant même sans les bâtiments placés sur les îles.

Les règles sont rapides et faciles à apprendre, et ne prennent qu'une poignée de pages dans un livret de règles extrêmement bien conçu. J'avais envoyé à mes joueurs la vidéo de Rodney Smith sur comment jouer à Skyrise, mais comme deux d'entre eux n'ont pas eu l'occasion de la regarder, j'ai dû faire une rapide explication moi-même, ce qui fut encore une fois extrêmement facile et rapide, prenant entre 5 et 10 minutes maximum. Nous n'avons eu qu'une seule occasion de vérifier le livret de règles pendant toute la partie, ce qui montre à nouveau à quel point les règles sont bonnes et à quel point il est facile de jouer.

Thème et mécanismes :

Le thème est celui d'un architecte essayant de construire une ville dans les nuages, et vous enchérissez via des bâtiments numérotés pour sécuriser leur place dans différents quartiers colorés sur les îles. Chaque bâtiment est numéroté de manière unique, et vous utilisez ceux sans point sous leur numéro pendant la première ère, puis ajoutez vos bâtiments qui ont un point sous le numéro pendant la deuxième ère, ainsi que votre propre bâtiment Merveille, à ceux qui vous restent, une fois que la première ère a été comptabilisée.

Jouabilité :

Chaque enchère commence avec un joueur plaçant un bâtiment de sa couleur dans un quartier, en suivant la règle de placement de commencer à côté de tout autre bâtiment sur l'une des îles, ou l'un des quartiers de l'île centrale. Chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre choisit ensuite de surenchérir sur le numéro du bâtiment précédent en plaçant son propre bâtiment dans un quartier adjacent au dernier bâtiment placé lors de l'enchère en cours, ou de passer. Une fois passé, vous ne pouvez plus participer à cette enchère et devez attendre la prochaine enchère pour éventuellement miser à nouveau. Une fois que tous les autres ont passé, ne laissant que la dernière mise comme une mise "vivante", la personne retourne son bâtiment côté numéro vers le bas, et ce bâtiment est maintenant verrouillé dans ce quartier, et vous rapportera des points pendant les phases de score. Vous réclamez également le disque posé au hasard présent dans cette zone, et l'ajoutez à votre propre plateau de joueur, en fonction du type de disque, et ceux-ci s'ajouteront à votre score à la fin de la partie.

Vous continuez ainsi jusqu'à ce qu'un joueur ait remporté une enchère avec sa dernière offre disponible dans la première ère, puis vous faites le décompte de fin d'ère.

L'Ère 2 commence, et vous continuez à enchérir sur les quartiers jusqu'à ce que chaque joueur ait placé tous ses bâtiments et sa merveille sur les îles, puis vous faites le décompte de fin d'ère 2 / fin de partie. Le joueur avec le plus de points gagne, et en cas d'égalité, le joueur qui a placé son dernier bâtiment en premier est le gagnant.

Illustrations et composants :

Les illustrations sur les îles et les cartes, bien que n'étant pas les meilleures que j'aie vues dans un jeu, sont plus qu'adéquates et s'intègrent bien au thème du jeu, mais là où le jeu et la copie que j'ai prennent vie, c'est par la manière dont il est sublimé par les magnifiques bâtiments de l'édition collector (formes en bois dans la version de vente au détail), et une fois que les îles commencent à se remplir, le jeu est absolument magnifique sur la table, et nous avons tous commenté à quel point il "sautait aux yeux" plus on ajoutait de bâtiments.

Le bon :

Les règles simples, la facilité d'apprentissage et de prise en main du jeu, ainsi que les composants, font de ce jeu un triomphe absolu, sans oublier un système de rangement bien pensé à l'intérieur de la boîte de jeu.

L'autre :

Le seul reproche que je ferais, c'est que les cartes d'objectifs personnels sont les mêmes à chaque partie, en ce sens que vous en recevez une des quatre disponibles, et elle indique simplement que si vous avez un bâtiment sur un certain nombre de zones colorées des îles, vous marquez X points, et je pense que de nouvelles cartes d'objectifs rendraient le jeu encore meilleur, car nous avons tous atteint les objectifs et avons juste obtenu les mêmes points chacun. Les conserver, mais aussi peut-être en ajouter une autre provenant d'un autre paquet, serait certainement une autre chose à considérer dans le jeu.

Réflexions finales :

Pour moi, SKYRISE est l'un des meilleurs jeux d'enchères que j'ai joués, et il intègre instantanément le top 10 des jeux de ma collection. La facilité d'apprentissage du jeu signifie que l'on pourrait facilement l'enseigner à des non-joueurs sans trop de difficulté, et la plupart le comprendraient après une ou deux enchères.

SKYRISE, un jeu où il faut garder la tête hors des nuages pour pouvoir y construire sa ville. 9.5/10

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Zatu Review Summary

Grandeur

Grandeur

£34.89

£64.99

Score Zatu

83%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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